Die exakte Formel für die kritische Trefferchance lautet:
4% + (Präzision – Basiswert)/((Level/20)² + (Level/20) + 1) %
Der Basiswert ist levelabhängig. Mit Level 1 hat man 24 Präzision. Der Wert erhöht sich bis Level 9 um 4 Punkte pro Level, danach bis Level 19 um 6 Punkte, bis Level 29 um 8 Punkte, … , bis Level 79 um 18 Punkte und beim letzten Level 80 um 20 Punkte. Das gilt übrigens für alle vier Hauptattribute (Kraft, Präzision, Zähigkeit, Vitalität).
Der Nenner der obigen Formel beschreibt, wieviele Punkte in Präzision über dem Basiswert für die Steigerung von einem Prozentpunkt der kritischen Trefferchance benötigt werden.
D.h. der Basiswert der Hauptattribute / die für 1% krit. Chance benötigte Präzision betragen:
Level 1: 24 / 1
Level 10: 62 / 2
Level 20: 124 / 3
Level 30: 206 / 5
Level 40: 308 / 7
Level 50: 430 / 10
Level 60: 572 / 13
Level 70: 734 / 17
Level 80: 916 / 21
Für Level 80 vereinfacht sich die obengenannte Formel also zu
4% + (Präzision – 916)/21 %
und weiter zu
Präzision/21 – 39,619 in %, was man auch im Kopf mit Präzision/20 – 40 rechnen kann.
Für 50% krit. Chance auf Level 80 benötigt man daher 1882 Präzision,
für 80% krit. Chance wären 2512 Präzision nötig, was mit dem Wut-Segen (+20% krit. Chance) zu Dauercrits führt.
Bevor ihr das anstrebt, wäre aber eine Steigerung von Kraft und Zustandsschaden anzuraten. Zustände können nämlich niemals kritisch treffen. Je mehr man also mit Zuständen arbeitet, desto unwichtiger wird Präzision im Gegensatz zu Kraft und Zustandsschaden.
Lg,
Ernesto
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