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Ingi unbeliebt?

in Ingenieur

Posted by: Eronaile.8062

Eronaile.8062

Mal zum Thema “Finger brechen” beim Engi.

Erstmal die F123 Skills auf 123 legen, nicht auf F-Tasten. Wer is so doof und lässt die auf den F-Tasten, die echt unerreichbar weit oben liegen, so dass man jedesmal die Richtungstasten verlassen muss!?

Dann die am besten und bequemsten erreichbare Sondertaste der Maus (spielt ja wohl keiner mehr 80er-Jahre-Style ohne Seitentasten, hoffe ich) für die Utility+Elite-Skills benutzen und zwar zusammen mit STRG, SHIFT und ALT. Das reicht schonmal für alle Utiltiy-Skills.
Die Sondertaste OHNE weitere Keys nehmt ihr natürlich für das Switchen zwischen Waffen-Kits. Besser gesagt, um das aktuelle Kit (Utility Skill) abzulegen und eure normalen Waffen zu benutzen. Auf die Art und Weise kann man schnell hin- und herwechseln. STRG+Maus = Flammenwerfer, ALT+Maus = Granaten, SHIFT+Maus = Elixir und Maus allein = Zurück zu den normalen Waffen. Geil, oder? Eben.
Elite und Heal kann man dann z. B. auf ne zweite Sondertaste der Maus oder z. B. STRG/SHIFT+Q legen, irgendeinen Buchstaben, den man bei AWSD-Steuerung gut erreicht.

So, jetzt habt ihr einen fingerbruch-losen Engi.
Bitte, gerne, Wiedersehen

PS: Allerdings könnte es sein, dass euch die Finger bei Granaten-Set (kein Autocast) trotzdem abfallen :p

(Zuletzt bearbeitet am von Eronaile.8062)

Wirken %-bei-Crit-Siegel auf Kits?

in Ingenieur

Posted by: Eronaile.8062

Eronaile.8062

Also ich hab lang net mehr GW2 gespielt, 2012 war es jedenfalls so, dass Sachen wie “30% auf Bluten bei Crit” nicht wirkten beim Flammenwerfer, Elixir-Gewehr und so weiter.
Wie ist das mittlerweile? Gerade Flammenwerfer mit fünf Treffern pro Sekunde wäre ja ideal für crit-abhängige Effekte.
Geht das oder funzt es nur mit dem normalen Waffen-Skillset?

Frage 2 ist, ob der Berserker-Nerf noch aussteht oder schon aufgespielt wurde. Ich finde es stinklangweilig, dass alle nur den gleichen Kram ausrüsten.
Wenn schon aufgespielt: hat’s was gebracht?

Danke im Voraus für euren Rat.

Automatischer Angriff-Skill bei Ingenieur-Kits speichern

in Vorschläge

Posted by: Eronaile.8062

Eronaile.8062

Die Waffen-Kits des Ingenieurs sind eine tolle Angelegenheit.
Leider kann man zwar einen Skill für den automatischen Angriff festlegen, dieser wird aber nicht gespeichert.
Das heißt wenn man das Kit ablegt und wieder anlegt ist kein Skill mehr als automatischer Angriff festgelegt. Besonders störend ist das beim Elixier-Gewehr, beim Granaten-Kit unter Wasser [an Land lässt sich kein Autoangriff festlegen für Granaten], beim Werkzeug-Kit und beim Flammenwerfer.

Bitte baut ein, dass das Spiel die Wahl des automatischen Angriffs nicht nur für normale Waffensets sondern auch für alternative Waffen (Ingenieur-Kits, Elementarwaffen des Elementalisten usw.) speichert!

Danke.

Alle Ingenieure, die sich sowas auch wünschen bitte hier posten!

(Zuletzt bearbeitet am von Eronaile.8062)