(Zuletzt bearbeitet am von Eronaile.8062)
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Also ich hab lang net mehr GW2 gespielt, 2012 war es jedenfalls so, dass Sachen wie “30% auf Bluten bei Crit” nicht wirkten beim Flammenwerfer, Elixir-Gewehr und so weiter.
Wie ist das mittlerweile? Gerade Flammenwerfer mit fünf Treffern pro Sekunde wäre ja ideal für crit-abhängige Effekte.
Geht das oder funzt es nur mit dem normalen Waffen-Skillset?
Frage 2 ist, ob der Berserker-Nerf noch aussteht oder schon aufgespielt wurde. Ich finde es stinklangweilig, dass alle nur den gleichen Kram ausrüsten.
Wenn schon aufgespielt: hat’s was gebracht?
Danke im Voraus für euren Rat.
Die Waffen-Kits des Ingenieurs sind eine tolle Angelegenheit.
Leider kann man zwar einen Skill für den automatischen Angriff festlegen, dieser wird aber nicht gespeichert.
Das heißt wenn man das Kit ablegt und wieder anlegt ist kein Skill mehr als automatischer Angriff festgelegt. Besonders störend ist das beim Elixier-Gewehr, beim Granaten-Kit unter Wasser [an Land lässt sich kein Autoangriff festlegen für Granaten], beim Werkzeug-Kit und beim Flammenwerfer.
Bitte baut ein, dass das Spiel die Wahl des automatischen Angriffs nicht nur für normale Waffensets sondern auch für alternative Waffen (Ingenieur-Kits, Elementarwaffen des Elementalisten usw.) speichert!
Danke.
Alle Ingenieure, die sich sowas auch wünschen bitte hier posten!
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