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Den ersten Satz kann ich gerne zurück geben.
Ich gebe zu, das mit Spieler X sei 80 ist jetzt aus der luft gegriffen. Er kann von mir aus auch 10 sein. Ist ja egal. (Auch wenn er trotzdem mehr aushält und Schaden macht, da die Skallierung nicht 100% greift).
Und nein du stirbst nicht, so lange du schnell genug läufst.
Trotzdem kommt das Trainen vor. Erst gestern im Jumping Puzzel der Norn hat jemand 5 von den Gebirgsskelken (oder was da unten rumm rennt) gepullt und ist dann an Besagtem Y vorbei gerannt und zack, hatte Y alle Mobs am Hals.
Das ist Realität! Da unten ist nähmlich nicht viel Platz, so dass die da wenn man verschnörkelt rennt nicht all zu schnell resetten. Und man kommt da unten nur durch porten aus dem Labirinth was in fight aber nicht geht.
So lange sie noch nicht wieder zurück laufen sonder chasen schwenken die aggro lustig wie sie wollen.
Liebes Arena.net-Team,
Ich habe mir den Guide für GW2 zugelegt, um zu verstehen, wie Euer Aggrosystem konzipiert ist.
“To decide this, enemies quickly think about which target is
closest to them, which one is infl icting the most damage, and
whether any opponents are trying to revive allies. If you want
monsters’ attention, move into close range and hit them hard.”
Dieses System klingt für mich ganz nett, wenn es auch für andere ungewöhnlich sein mag, dass die Nähe mit rein spielt.
Nun entsteht aber ein PROBLEM, was für sehr viel Frust sorgen kann: TRAINEN. Dies gab es in früheren Spielen anderer Hersteller schon und war immer ein Mangel. Es kann nicht angehen, dass ein Mensch X, sagen wir er ist 80 und rennt durchs 10er Gebiet per Autowalk durch alle gegner die er findet ohne anzugreifen, mit diesem Pulk gepullter Mobs im Schlepptau an einem anderen Menschen Y, Stufe 10, unschuldig, nichtsahnend vorbei. Nun ist Person Y näher dran als Person X, da beide keinen Schaden machten schwenken die Mobs auf Y um und dieser stirbt.
Das ist nicht Spielfreude fördernd! Mein Vorschlag also: Wenn jemand mit einem Zug Monster an dir vorbei rennt, darf er die gerne behalten!
Targeting System per Mausklick nicht mehr möglich
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Famondir.5418
Hallo, ich kann keine Gegner/Spieler/NPCs mehr mit der Maus targeten. Habe vorher Grafiktreiber neu aufgespielt (nVidea 306b->301) um Grafikfehler zu beheben, die nach dem heutigen Update auftraten.