Ich wünsche mir, dass man kleineren Gruppen mehr Möglichkeiten gibt und das Gezerge endlich nicht mehr der (fast) einzig lohnende Weg ist. Am besten fände ich:
- größere Maps
Mehr Rückzugsraum und vlt. mehr Ziele für kleinere Gruppen und mehr Möglichkeiten für spannende Kämpfe, ohne dass nach max. 2 minuten ein Zerg drüberrollt.
- Aufhebung oder wenigstens Anhebung des AoE-Limits
Gibt kleinen, eingespielten Gruppen einfach die Chance sich gegen Übermacht zu wehren. Dass das schwierig zu balancen ist, ist keine Frage. (AoE durchs Tor müsste z.b. auch generft werden)
In DAoC hat es auch funktioniert. Riesige rvr-maps, in denen es sowohl Platz für Zergs, als auch für eine Vielzahl an Kleingruppen gab. Klar konnte man dort mit einer 8-Mann-Grp auch mal 40 Leute sprengen, aber genau das war auch der Reiz dabei. Selbst in einem riesen Zerg konnte man sich nie sicher fühlen und musste auch im richtigen Moment das richtige tun.
Wenn man in gw2 “erfolgreich” WvW spielen will (im Sinne von Fights gewinnen) baut man sich eine 20+ Gruppe mit vorgeschriebenen builds mit 20% Wächter, 20% Ele, 20% Krieger, (rest egal hauptsache explo finisher^^) folgt der blauen Lampe und drückt 5 Tasten.
Da kann man als kleine Gruppe, selbst mit extrem guten individuellen Spielern nichts gegen machen. (außer halt selbst einen brainafk-train bauen)
Viele Leute scheinen aber an dem gezerge Gefallen zu finden, weshalb ich nicht denke, dass Anet etwas Grundlegendes an der Mechanik ändern wird. Vielmehr wird es vlt. darauf hinauslaufen kleinen Gruppen mehr wxp für Kills oder Events zu geben, viel mehr erwarte ich leider nicht.