Posts von Fiesbert.9816 anzeigen:
@Denta
Pfeile (Auto) können das auch, außerdem sehr situativ…wann hat man schon mal länger silberne oder goldene Mobs an einer Perlenschnur aufgereiht? Rest fällt eh in Sekunden im AoE.
So gut wie jede Klasse steuert irgendwas für die Gruppe bei.
Sei es Zustände oder Segen ohne dies mit miesem Schaden zu bezahlen.
Ein Waldläufer kann dir nahezu dauerhaft 10! Stacks Verwundbarkeit auf dem Mob halten – mit einem! Schuss!Falls es also ein Argument für den bescheidenen Schaden der Axt geben sollte, Verwundbarkeit ist es sicher nicht!
Die 8% Verwundbarkeit die man mit der Axt schafft erhöht aber auch den Schaden von Dienern. Dazu ist Vergeltung von Axt 2 (Retaliation) im PvP nicht zu verachten. Trotzdem halte ich den Schaden und Lebenskraft-Generation für zu niedrig.
Was die zweite Waffe angeht hat man ohnehin keine Wahl: Stab. Was der Stab bietet ist im PvE und PvP einfach zu nützlich um es auszulassen.
Wirkzeit: Ich habe 10 Ausführungen der Fähigkeiten mit FRAPS aufgenommen und die Zeit mit VirtualDub frame genau gestoppt.
Schaden: Ich habe den Schaden gegen die Zielgolems in der Halle der Erinnerungen (PvP Nebel) getestet. Dabei fand ich heraus, dass der Schaden im Tooltip ziemlich genau mit dem Schaden gegen Ziele mit schwerer Rüstung übereinstimmt.
Rest: Dreisatz…
Nekrotischer Griff (Stab 1)
- Cast 1,3 Sekunden
- 246 dmg @916 Kraft
- 494 dmg @1839 Kraft
- coEff 0,2686
- 189 DPS @916 Kraft
- 380 DPS @1839 Kraft
Zerfetzende Klauen (Axt 1)
- Cast 1,2 Sekunden
- 236 dmg @916 Kraft
- 472 dmg @1839 Kraft
- coEff 0,2556
- 118 DPS @916 Kraft
- 393,33 DPS @1839 Kraft
Dolch 1
- ganze Combo 2,2 Sekunden
- 1st 302 dmg @916 Kraft
- 1st 608 dmg @1839 Kraft
- 2nd 235 dmg @916 Kraft
- 2nd 472 dmg @1839 Kraft
- 3rd 403 dmg @916 Kraft
- 3rd 809 dmg @1839 Kraft
- 1st coEff 0,3315
- 2nd coEff 0,2567
- 3rd coEff 0,4398
- 427,27 DPS @916 Kraft (whole combo)
- 858,63 DPS @1839 Kraft (whole Combo)
Zepter Combo
- ganze Combo 4,5 Sekunden
- 1st 118 @916 Kraft
- 1st 236 @1839 Kraft
- + 4s Blutung (1 stack) 170 @0 Zustand
- + 4s Blutung (1 stack) 355 @923 Zustand
- 2nd 118 @916 Kraft
- 2nd 236 @1839 Kraft
- + 4s Blutung (1 stack) 170 @0 Zustand
- + 4s Blutung (1 stack) 355 @923 Zustand
- 3rd 168 @916 Kraft
- 3rd 337 @1839 Kraft
- + 2s Poison 168 @0 Zustand
- + 2s Poison 353 @923 Zustand
- 1st coEff 0,1278
- 2nd coEff 0,1278
- 3rd coEff 0,1830
DPS@1839/0 292,66 (whole combo)DPS@916/923 326 (whole combo)- DER TOOLTIP VON DEN ZEPTERANGRIFFEN IST FALSCH, DAMIT IST DIESE RECHNUNG HINFÄLLIG. Die Blutung dauern 5 Sekunden.
Über Diener: Diener werden durch die Charackterattribute nicht stärker. Ihre Stärke hängt nur von der Stufe des Meisters und dessen Eigenschaftenpunkten ab.
Fleischgolem
- Autoattack 1,25 Sekunden
- DMG 770
- DPS 616
- NOTE: Verursacht Verkrüppelung (1s) alle 1,25 Sekunden
Knochenunhold
- Autoattack 3 Sekunden
- DMG 572
- DPS 190,66
- NOTE: Verursacht Verkrüppelung (4s) alle 10 Sekunden
Schattenunhold
- Autoattack 1,6 Sekunden (wahrscheinlich 1,5)
- DMG 350
- DPS 218
Fleischwurm
- Autoattack 3,6 Sekunden (wahrscheinlich 3,5)
- DMG 833
- DPS 238
Knochendiener
- Autoattack 3,5 Sekunden
- DMG 2 × 159
- DPS 90,85
- Explosion der Verwesung
- Cast 1s Abklingzeit zwischen Explosionen
- DMG 2 × 1592
- DPS 1592
- NOTE: Knochendiener können gesprengt werden während man andere Fähigkeiten wirkt und während man betäubt oder sonstwie eingeschränkt ist.