also ich war von dem Dungeon mal ausschließlich positiv überrascht
Trash sei zu schwach wurde oben schonmal angesprochen: gut, dafür ist es Trash und da finde ich ein bisschen weniger anspruchsvoll schon okay (besser als Trashmobs, bei denen man fast instant umkippt, wie es zu Anfang des Spiels manchmal vorkam)
erster Boss hält mal ein bisschen neue Technik bereit. Die Wände sind echt eine gute Idee. 1 Wipe mit einer Random-Gruppe, in der nur einer schonmal drin war. Wäre vllt ganz schön wenn man irgendwie beeinflussen könnte, wann die Golems ihre Schilde verlieren (einer ist lange in der Mitte stehen geblieben und hatte daher eigentlich dauerhaft Schild) aber auch so ist der Boss gut machbar
Endboss ist wirklich für uneingespielte Gruppen extrem anspruchsvoll, aber auch zu schaffen
Haben ihn erst beim 3. Versuch geschafft, aber da der Kampf herausvordernd ist und durchaus Spaß macht, hat sich bei uns niemand beschwert
die Kanonenphasen finde ich nicht zu lang; nur so ein paar Schüsse wäre wirklich zu einfach
Extrem positiv finde ich, dass man diesmal endlich mal wirklich eine Art Taktik braucht und nicht das mittlerweile übliche “5 Berserker stellen sich neben den Boss und hauen alles raus” am besten zum Ziel führt
Insgesamt mMn der beste Dungeon bisher
einziger größerer Kritikpunkt: er ist temporär
hoffentlich wird in diese Richtung (auch mit permanenten Inhalten) weitergearbeitet
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