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„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Warum ist es für deinen persöhnlichen Ego so wichtig unbedingt mindestens 10 aufgestiegene Waffen jedes Typs zu grinden?

Hast du keine anderen Qualitäten oder Sorgen, Aufgaben oder Rollen innerhalb eines Raids oder einer Gruppe um zu glänzen?
Es hat Null, absolut Null mit spielerischem Können zu tun, und ist aus diesem Grund irrelevant. Und von den Devs zurrecht nicht gewollt.

Warum muss sowas immer gleich etwas mit dem Ego zu tun haben?
Mir geht es darum etwas in diesem Spiel zu haben, ein Ziel auf das ich hinarbeiten kann. Fals es dir nicht aufgefallen ist, aber dieses Spiel besizt nicht sehr viel Endgame content. Vor allem nach dem Dungeon Nerf bleibt nichtmehr wirklich viel übrig was meine Interessen vertritt, also hab ich mich sogar etwas darauf gefreut wieder ein neues Set an Waffen/Rüstungen für meine Chars zu machen. Das nennt man ein Ziel und das ist eines der wichtigsten Dinge in einem MMO. Die letzten Monate waren einfach nur stink langweilig. Kein neuer Inhalt und es gab nichts mehr zu tun!
Warum ist es für dich so wichtig das Spiel noch weiter einzuschränken als es ist?
Ich hab noch nie verlangt das Leute x-mal ihre Waffen etc. wechseln, aber wieso darf ich mein Gear nicht optimal für jede Situation gestalten?

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

@Frostfire: Bisher war das bei jedem MMO, das ich kennengelernt habe, so, dass Raid-Content anfangs schwer war, aber dann nach einiger Zeit generft wurde, so dass nicht nur die Pros etwas davon hatten. Das ist dann imho auch völlig in Ordnung so.

Das wird ziemlich sicher auch nicht von sog. “Heulposts” im Forum abhängen, sondern von der von ANet gemessenen Zahl der Raid-Spieler. Wenn sie sehen, dass der Content kaum bespielt wird, wird er generft werden.

Alles ganz normal.

Naja ich hoffe mal nicht. Ich weiß leider nichtmehr wer es war, aber ein Statement von einem A-Net Mitarbeiter war das es keine Nerfs in Raids geben wird, mal schauen ob das eingehalten wird^^

BTW: Ich hab das im englischen Forum gefunden:

Some of these are unlikely to be used in the first place, but it’d be nice to have an answer regardless

Yes/No on these:

Rune of the Privateer
Rune of the Ogre
Rune of Infiltration
Rune of the Grove
Rune of the Sunless
Rune of the Lich
Rune of Snowfall
Rune of Rata Sum
Rune of the Mad King
Rune of the Flock

Sigil of Demon Summoning
Sigil of Impact
Sigil of Mischef

Ghost Pepper Popper (and other food that is day/night specific)

These should all work – the only item upgrades (sigils/runes) that are disabled are the ones that specifically provide benefits versus specific enemy types. The raid is not set at nighttime, so sigil of the night, and things that provide specific benefits at night don’t work. I don’t think any foods are disabled, and the only utility buffs that I recall disabling were the slaying potions from Artificer.

We disabled these upgrades because we don’t want everyone to have to be constantly changing the upgrades in their gear based on what they’re fighting in the raid in order to be optimal. These upgrades are bad to equip unless you’re fighting the specific enemy type, and we don’t want to create the situation where it’s optimal to swap out for Sigils of Ghost Slaying to fight through the spirit woods, then switch sigils when you get to Gorseval, then equip Sigils of Justice for Sabetha, and then swap out for whatever sigils you usually use when you leave the raid.

Tl;dR/ bzw. in Deutsch:
Alle oben genannten Sachen funktionieren weiterhin.
Sigill der Nacht wird ehh nicht funktionieren da der Raid nicht Nachts ist.
Es werden nur die Potions vom Konstrukteur nicht gehen die einen speziellen Buff für einen Gegnertyp bringen.
Es wird kein Buff food geben was gesperrt ist.
Der Grund ist lediglich das sie verhindern wollen das Sigille und Tränke für jeden Gegnertyp die ganze Zeit durchgewechselt werden müssen.

Jetzt stellt sich mir nur die Frage warum das in den Augen von A-Net so schlimm ist?
Warum den Spielern die diesen Teil gerne machen, immer best möglich ausgerüstet zu sein, so einen Stein vor die Füße zu legen? Ich meine klar es gibt bestimmt Leute die das von anderen verlangen so zu spielen, aber man muss ja nicht zwangsläufig mit denen spielen. Irgendwie klingt das für mich eher wie ein Vorwand

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfire.7492)

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Wenn dir die 10% Schaden in Nachtdungeons egal sind kann man auch Argumentieren das die 10% Schaden durch den Trank, die 5% Schaden durch das Force Sigill und sämtliche Prozentualen Buffs der Klasse egal sind. Hier geht es immer um das gesammt Bild! Wenn ihr da alles weg lasst, dann lasst ihr auch ne menge Schaden wegfallen. Allein mit dem genannten kommt man da auf 35% Schaden. Wenn das die ganze Gruppe macht dauert der Kampf dann auch 35% länger.
Ich kann verstehen das dies vielen einfach zu lästig ist. Aber dann solltet ihr euch einfach andere Spieler suchen und fertig. Gleiches gilt für die “Meta”-Spieler.
Abgesehen davon hoffe ich das die Raids nicht mit PUGs gelaufen werden können. Dieser Inhalt war angekündigt um das Endgame interessant zu halten. Wenn man den einfach so laufen kann, ohne eine organisierte Gruppe und abgesprochene Builds zu haben ist das in meinen Augen keine Herausforderung mehr. Planung und Vorbereitung gehört für mich da einfach zu und das beinhaltet dann auch einen Trank und vernünftige Waffen dabei zu haben.

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Wird es eine Liste mit allen Items/Runen/Sigillen geben?
Soweit ich das sehe sind:

  • Tränke der “X”-Vernichtung
  • Sigill der “X”-Vernichtung
  • Sigill der Nacht
  • Ogerpfeifen, Feuerelepulver und Mörser
  • alle Items die z.B. Stunnen können (Flux Matrix) etc.

Mir stellt sich nur die Frage was mit Runen ist?

  • Wird die Gelehrtenrune wegen ihren 10% schaden gesperrt?
  • Was ist mit Runen die ein Pet (Golemanten, etc.) beschwören?

Ich würde mir wirklich wünschen das solche Sachen klar und deutlich gesagt werden und nicht immer diese Spekulationen lostreten würden

Suche aktive Gilde für PVE

in Suche nach …

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Hallo,
Die Inflamed Horizon [rIse] ist eine kleine Gilde mit einem starken Fokus auf Fraktalen und sobald diese Erscheinen auch auf Raids!
Wir sind Meta orientiert und verlangen das auch von all unseren Spielern.
Falls du Interesse hast kannst du dir ja mal unser Gildengesuch durchlesen und dich bei mir melden
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/PvE-Inflamed-Horizon-rIse-sucht-Spieler/first#post474311

Beste Grüße!

Suche eine gechillte PvE-Gilde

in Suche nach …

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Hi,
falls du noch immer auf der Suche bist und etwas Erfahrung im bereich Fraktale/ Dungeons hast, wäre unsere Gilde vlt. etwas für dich.
Wir sind noch etwas klein, versuchen aber zu wachsen.
Allerdings legen wir einen gewissen Wert auf spielerisches Können und Meta orientierte Spielweise.
Für weitere Infos kannst du dir ja mal unseren Post durchlesen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/PvE-Inflamed-Horizon-rIse-sucht-Spieler/first#post474311

Beste Grüße!

Suche PvE- Gilde für Dungeons/Fracs/Raids/Etc

in Suche nach …

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Hi, wir sind eine noch etwas kleine Gilde Fraktal/ Raid Gilde (da Dungeons leider keinen wirklichen Spielwert mehr bringen), versuchen aber zu wachsen und 50-70 Spieler zu erreichen. Wenn du also Lust hast uns beim wachsen zu helfen, kannst du dir ja mal unseren Post durchlesen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/PvE-Inflamed-Horizon-rIse-sucht-Spieler/first#post474311

Beste Grüße!

Suche Raid/Frak Gilde auf Meta Basis

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Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Hi, vlt. wäre unsere Gilde ja etwas für dich, wir sind momentan zwar noch etwas klein, versuchen aber stetig zu wachsen.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/PvE-Inflamed-Horizon-rIse-sucht-Spieler/first#post474311

Falls dies deinen Anforderungen entspricht kannst du dich ja mal bei mir melden
Beste Grüße!

Frostbogen schlecht?

in Elementarmagier

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Seit dem Patch bin ich ebenfalls auf der suche nach einem guten Ersatz, das Problem:
Der Ele hat nicht wirklich viele Hilfsfertigkeiten die “nur” reinen Schaden machen und für Dungeons brauch man leider nichts anderes, da in einer guten Gruppe Condiclean, Reflect, etc. von den anderen Klassen gemacht wird.
Arcane Welle ist ok, aber wirklich gebraucht werden, eher nein.
Man stackt vor dem Kampf ja meist genug Fury für die ganze Gruppe (40~50 sekunden), das reicht für fast alle Kämpfe und Macht stackt der PS War.
Momentan habe ich den Frostbogen noch dabei, einfach für den Freeze, da aber mit HoT der Trotz geändert wird kann es sein das er dadurch seine gesammte Lebensberechtigung verliert.
Bin mal gespannt wie die Meta sich jetzt entwickelt, würde mich nicht wundern wenn der Engi den Ele jetzt auswechselt. Fände ich zwar schade, da ich selbst main ele spiele, aber ist ja nur Fair den anderen Klassen gegenüber.

Rand der Nebel -> ein *etwas* besseres Balancing

in WvW

Posted by: Frostfire.7492

Frostfire.7492

Das Problem liegt an der Farbe und nicht an dem Server!
Meiner Meinung nach ist Grün einfach schlecht ausbalanciert, es ist schlichtweg zu gut!
Der Festungsherr bei Grün dauert sehr lange, zwei Elementare killen bis er verwundbar ist, das dauert einfach. Genug Zeit um back zu porten und zu deffen, die beiden anderen gehen deutlich schneller!
Dann die umliegenden Gebiete, das Observatorium und der Altar bringen einem bei weitem nich so viel wie die Werkstatt bei Rot (Die Festungsmauer ist im nu hin) oder die Schmiede die einem 10% weniger Schaden bringt.
Die Folge daraus ist das es Grün einfacher fällt ihre Stellung zu halten, daraus folgt mehr Motivation für die Spieler und eine größere Spieler Zahl! Dadurch werden die anderen schneller abgefarmt, der Zerg wird kleiner und die Spieler verschwinden. Die Folge: Grün wird noch stärker im Vergleich!