Beiträge von Gaile Gray mit den meisten Empfehlungen:

Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Eine Nachricht von Linsey Murdock:

Also gut, Leute. Wie bereits erwähnt haben wir uns das Materialienlager vorgenommen, um zu entscheiden, ob wir die derzeitigen Beschränkungen für die Aufbewahrung von Materialien zurückfahren können. Unsere Überprüfung ist mittlerweile abgeschlossen. Jetzt können wir darüber sprechen, welche bisher nicht zugelassenen Gegenstände ihr im Lager ablegen wollt. Bitte postet eure Vorschläge in den offiziellen Foren, die auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch zur Verfügung stehen. Alternativ könnt ihr eure Vorschläge auch im unvermeidlichen Reddit-Thread machen, der mit diesem Beitrag verlinkt ist. Das Kommunikationsteam und ich werden eure Vorschläge und euer Feedback auf diesen Plattformen verfolgen und sammeln. In ungefähr einer Woche werden wir die Vorschläge zusammentragen und sie bewerten. Sollte Zuspruch für Vorschläge absehbar sein, die nicht wünschenswert oder nicht möglich sind, werde ich versuchen, diese Sachverhalte zu erläutern. Sollte die Anzahl der gültigen Vorschläge die maximal mögliche Anzahl von Gegenständen, die wir hinzufügen können übersteigen, müssen wir eine Priorisierung vornehmen. Für den Zweck dieser Diskussion wollen wir diese Begrenzung jedoch zunächst außer Acht lassen.

Hier sind einige Richtlinien, die euch aussichtslose Vorschläge ersparen sollen:

  • Keine hergestellten Komponenten. Ich sage kategorisch Nein zu diesen Komponenten, da es schlichtweg zu viele von ihnen gibt. Bei diesem Thema lasse ich mich auch nicht umstimmen. Ich ziehe eventuell ein paar Ausnahmen in Betracht, aber wenn ihr vorschlagt, dass jede Stiefelsohle, Suppenbrühe, Edelsteinfassung und jeder Waffenstiel im Materiallager aufbewahrt werden soll, dann könnt ihr euch die Sisyphusarbeit sparen – diesen Fels werdet ihr nicht bis ans Ziel bringen. Also spart euch die Mühe.
  • Keine Schlüssel. Ich kann verstehen, warum ihr gerne eure Schlüssel lagern möchtet – viele meiner gemeinsamen Inventarplätze sind mit Schlüsseln belegt. Das Materialienlager ist aber kein Schlüsselbund, daher schließe ich die Aufbewahrung von Schlüsseln ebenfalls aus. Sorry!
  • Keine reinen wiederverwertbaren Gegenstände. Ich denke da an Rohe Ambritbrocken. Wenn es sich um einen Gegenstand handelt, dessen einziger Nutzen darin besteht, zu einem anderen Gegenstand zur Aufbewahrung im Materialienlager wiederverwertet zu werden, dann verwertet eure Materialien doch einfach wieder, wenn ihr Platz im Inventar braucht.

Und jetzt her mit euren Vorschlägen!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

[Veraltet] FAQ zur 64-Bit-Client Beta

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Dieser thread ist veraltet. eine aktuelle Version dieser FAQ findet ihr hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/H-ufig-gestellte-Fragen-64-Bit-Client

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Halloween-Fest Ende

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Wir wollten Euch wissen lassen, dass das diesjährige Halloween-Fest am Mittwoch, dem 4. November endet.

Wir hoffen Ihr habt die Feierlichkeiten genossen!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Änderungen bei der Weltbevölkerung

in WvW

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Ein Hinweis vom Programmierer Samuel Loretan:

Liebe Krieger der Nebel,

in der Weltenauswahl und beim Weltentransfer könnt ihr sehen, wie groß die Weltbevölkerung ist. Diese Größe entscheidet darüber, ob ihr in eine bestimmte Welt übersiedeln könnt und wie hoch die Gebühren dafür sind. Diese Zahlen basierten bisher auf den kombinierten Bevölkerungszahlen aller Spielmodi. Da Welt gegen Welt der einzige Spielmodus ist, in dem die verschiedenen Welten relevant sind, haben wir ein verbessertes Modell entworfen, in dem die WvW-Daten als Grundlage der Bestimmung der Bevölkerungszahlen und der Transferkosten dienen.

Das neue Modell wird in Kürze eingeführt. Es kann daher zu Veränderungen bei den Bevölkerungszahlen führen. Wir werden die Situation im Auge behalten und alle nötigen Maßnahmen ergreifen, um das WvW-Erlebnis zu verbessern. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback.

Wir sehen uns in den Nebeln!
Samuel

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet