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in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Ich hab das Problem auch

Moderner Baukran und Hochhäuser in Hoelbrak?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Gargosa Dark.3806

Sim “Tyria” City ? ! ? ! ^^

EU Server stehen jetzt in USA?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Gargosa Dark.3806

Ziegel die IP ist in Texas, Austin registriert das heisst nicht das der Standort da ist.
Daher kann man sie in 8ms aus Deutschland erreichen.
Aber das erwähnte ich ja bereits.

Das ist schon klar

Zum Thema, wenn es ein serverseitiges Problem ist, müssten dann nicht alle Lags haben? Ich hab bisher keine gehabt und fliege auch nicht aus dem Game. Eigentlich ein wenig seltsam wenn ich mir anschaue wie viele in der Gilde am meckern sind

Na klar serverseitig, vielleicht irgendwelche Syncprobleme mit den TK-Backbones. Es scheinen ja nur TK-Kunden davon betroffen zu sein, was willste denn da clientseitig machen. Ich glaube jetzt aber auch nicht, dass die TK dort irgendwelche Ports bremst, denn die Ports 55214 und 55215 scheinen mir jetzt nicht so verdächtig.

Alltagskleidung

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Ich sehe das ähnlich wie Soranu, da die Stadtkleidung eh kaum bis gar nicht genutzt wird brauchen wir also auch nicht mehr davon.
Das Spiel hat wirklich dringendere Probleme als optische Gimmicks, da sollt man nicht zu viele Ressourcen in Skins stecken.

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Multiaccounting ist eh untersagt bzw verboten, […]

Wer sagt das denn bitte schön, das steht nirgendwo, dass das verboten ist.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass sie daran arbeiten, dass es mehr auswahl bzw mehr sinnvolle skill builds in allen bereichen geben soll~ da wird sich wohl schon noch was ändern :s

(ist mir grad bei dragons letzten satz eingefallen XD)

Na dann bleiben wir mal gespannt was da noch kommen wird, danke für die Info Tyl.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Eine offene Welt mit Heroes??? Weiß nicht recht wie ich mir das vorstellen soll, laufen dann etwa 50 Koss durch die Maps?
Oder vielleicht nur in den Instanzen und PS?!

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Da werden nun die Schattenseiten der so hochgepriesenen Events sichtbar, was ist blos aus den guten alten quests geworden. Die Probleme gab es so beim Großen Zerstörer, Abadon und Co nicht.
Vielleicht sollte man den Loot auf einmal am Tag oder gar die Woch beschrenken, damit auch andere wieder Spaß am Endgame haben.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Anstatt neuer Skills könnte man eigentlich auch Skillmodifikazionen einbringen , also sowas wie Runen nur für Waffenskills. Dass würde mir schon ausreichen wenn es genügend Auswahl gäbe.

Auch ’ne gute Idee, es gäbe noch so viele Möglichkeiten die das ganze interessanter machen würde.

EU Server stehen jetzt in USA?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Gargosa Dark.3806

jeder patch bringt immer mehr aktion mehr probleme n1n1 weiter so

Ich glaube nicht, dass das irgendein clientseitiges Patchproblem ist, sondern vielmehr ein serverseitiges.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Es geht mir auch nicht primär um die reine Quantität sondern um eine Individualisierung der eigenen Spielweise. Also um die freie Belegung der gesamten Skillbar, damit bekomme ich Abwechslung.
Unterwasserskills lasse ich hier mal außen vor, denn sie machen in 90% der Spielewelt logischerweise keinen Sinn. Diese Komboskills (oder wie man sie auch nennen mag) die sich nach Benutzung ändern sind so ein Beispiel, es wird mir etwas vorgelegt das ich so “fressen” muß, vielleicht möchte ich diesen ganz anders kombinieren oder vielleicht auch gar nicht, aber der Slot ist durch den Skillmorph blockiert bis der Mob dropt.
Die Zusammenstellung der Fertigkeiten gefällt mir in vielen Fällen nicht, warum zB darf ich den Feuerring nur mit einem Einhandstab benutzen, man könnte ihn offensiv oder auch defensiv einsetzen, je nach Situation, nur in ’nem Solospiel macht er mir überhaupt keinen Sinn aber ich muß ihn mitnehmen, ob ich will oder nicht.

Die Traits sind auch so eine Sache, die Überlegung dahinter ist sicherlich nicht die dümmste, aber für mich als Spieler machen sie sich kaum bemerkbar, klar sind ja auch passiv, und größten Teils auch ein wenig Glückssache, weil oft ’ne x hohe Chance auf irgendwas damit gewährt wird. Das stellt die Marketingaussage von einem “aktiveren” Kampfsystem doch ziemlich in Frage, denn dazu gehört für mich schon etwas mehr als ein paar Ausweichrollen die dann evtl. irgendeinen Effekt aus den Traits auslöst.
Versteht mich bitte nicht falsch, ich kann mich mit einem passivem Skilltree durchaus anfreunden. Da könnte man sich vielleicht mal Path of Exile anschauen, die haben das nämlich in meinen Augen sehr pfiffig gelöst. Dieser Skilltree ist sehr viel individueller als die Traits in GW2 es jemals sein könnten, er motiviert den Spieler sich mehr mit seinem Char und der Mechanik auseinander zu setzen, er läd zum experimentieren ein.
Aber das nur mal so als Idee.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Ja okay die Einstimmungen …, damit sind wir dann aber immer noch weit unter dem was zB GW1 und andere Spiele zu bieten haben.
Ich meine geht nur mir das so, oder findet Ihr nicht, dass 20-30 Skills für eine echte Langzeitmotivation sehr wenig Abwechslung ist.
Sicher könnte jetzt jemand behaupten, dass ein Hack ’n Slay auch nicht mehr Fertigkeiten braucht, doch das Spielgefühl ist bei solchen Titeln doch auch irgendwie ein anderes.
Mir fehlt einfach die Bastelei an den Builds, die reine Freude wenn man dann raus geht und viele gelbe Zahlen über den Köpfen der Mobs aufsteigen sieht.
Das, finde ich ganz persönlich, fehlt GW2 total, man muß nehmen was A-Net sich ausgedacht hat und fertig, keine wirkliche Auseinandersetzung mit der Spielweise und dem Balancing.

Gildeneinfluss skalierung.

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Ja aber was bringt Dir denn der Gildeneinfluss? Nix! wofür also die Aufregung, Tyrian dreht sich auch ohne den “Quatsch” weiter.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Das Skillsystem ist gut so wie es ist, nur könnten ruhig noch mehr Utility- und Eliteskills dazukommen. Gerade als Ele hat man eigentlich viele verschiedene Skills, pro Waffe 20 verschiedene und dann kommen noch die herbeigerufenen Waffen dazu. Auch mit den Traits kann man ja sein Build noch gut variieren.

Wie kommst Du denn bitte schön auf 20 skills pro Waffe, es sind immer nur 5, wenn ich die off hand ändere, ändern sich lediglich 2 skills, aber niemals 20, so viel waffen skills gibts auf der ganzen Klasse nicht.

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

…weil ich dummerweise 75 EUR dafür ausgegeben habe und nur deswegen in dem Game hin und wieder rumhänge.
…ich es seit release geschaft habe EINEN Char auf lvl 54 zu bringen XD

Mesmer zerstören PVP mechanik

in PvP

Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Das sit so die Hauptaufgabe der Kleone im PvP nicht zerschmettern sondern verwirrung stiften. Genau das selbe was sie auch in GW1 schon getan haben also machen sie nichts kaputt sondern erfüllen nur ihren Job.

In GW1 gabs Klone???? Die hab ich dann wohl verpasst!

(Zuletzt bearbeitet am von Gargosa Dark.3806)

Gildeneinfluss skalierung.

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Naja, aber der Gildeneinfluss hat ja keine relevante Bedeutung in dem Spiel, warum sollte man an dieser Stelle “unnötig” viele komplizierte Formeln entwickeln.
Sollen doch die, die daran Spaß haben und wert drauf legen die Missis machen die anderen halt nicht. Wem das zu wenig ist sollte sich evtl. für die Rückkehr des GvG’s einsetzen, das Spiel heißt ja schließlich Guild Wars. Das bringt längerfristig vielleicht mehr als so’n paar PvE-Quests.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Danke Albyr,

genau sowas in dieser Richtung stell ich mir auch vor, eben nicht für immer und ewig die gleichen fünf Skills, je nach Waffe natürlich, in der Bar zu haben.
Es sollen auch nicht etliche Skillbars um den Monitorrand verteilt werden, aber zumindest die 10 Slots die man hat auch frei belegen können. In GW1 zB waren es nur 8 Slots mit denen ich sehr, sehr gut klar kam, da brauchte ich auch keine 50 Skills gleichzeitig zur Verfügung, aber ich konnte meinen Char spielen wie ich ihn mag und mir nichts “vorschreiben” lassen.
Guter Vorschlag von Albyr!

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Kombofelder machen in GW2 als Einzelspieler nicht wirklich Sinn. Die konnte ich in GW1 wunderbar selber machen, nur das geht jetzt nicht mehr, da nutzen auch noch so schöne Wikis nix.

Daran sieht man nun, das du das system wohl echt nicht verstanden hast.
natürlich helfen dir Kombofelder im Solo Spiel. Als Ele komme ich dadurch auf 16 Macht.

Dann diese ganzen Auren etc, die man auslösen kann. Nen Wächtes stackt sich seine Vergeltung auch durch Explosionen, ich könnte dir 100 weitere beispiele geben.

Und wieso solo? Was glaubst du was MMO heisst? Das M steht etwa für solo?

Dungeons macht man im normalfall zu 5., WvW zu noch mehr Leuten, SPvP, tPvP, Events.

Ich kann mich nicht daran entsinnen, irgendwann mal was in gw2 gemacht zu haben, wo ich alleine war.

Tja ich hatte so etwa 20-25 Leute die ich zu GW2 überredet hatte, die waren alle nach ca. ’nem halben Jahr wieder weg weils so langweilig ist. also bleibt einem nur noch Solo, und damit bekommst nunmal keine Kombos hin, weil der Ele kaum Skills hat die aufeinander aufbauen.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Spielmechanik ist in gw2 eine der komplexesten, die ich aus MMO’s kenne.

Am besten liest du mal das Wikipedia zum Thema Kombofelder durch.

Oder hörst direkt mit dem Spiel auf, da du den neuen Content wohl sinnlos findest.

Kombofelder machen in GW2 als Einzelspieler nicht wirklich Sinn. Die konnte ich in GW1 wunderbar selber machen, nur das geht jetzt nicht mehr, da nutzen auch noch so schöne Wikis nix.

Die Spielmechanik ist die Beste, die es momentan gibt. Wenn du die nicht magst, gibt es ja immer noch WoW und diverse WoW-Derivate.

Das Grundspiel ist sogar fast noch zu billig, finde ich. 80-100 Euro wären angemessen, wenn man nach Preis/Leistung geht.

WoW ist ja auch Liebsche die will ich erst gar ned anpacken, aber was hat denn bitte schön GW2 außer der hübschen Welt den Preis von 80-100 Eur. verdient. Vielleicht hab ich ja auch noch nicht alles gesehen aber das Grundprinziep des Spiel ist doch wohl sterbens langweilig. Da habe ich schon aufregendere F2P-Titel gesehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Gargosa Dark.3806)

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Du musst ya nicht immer mit den gleichen Waffen rumrennen. Nimm andere Waffen in die Hand, teste neue Kombinationen aus, vllt findest du was, was dir mehr Spaß macht. Oder wechsle die Waffe je nach Situation aus.

Naja als Ele hat man da nicht so viele Möglichkeiten (Einhand, Zweihand und Dolche) die Abwechslung versprechen.
Ich finde die Bindung der ersten fünf Skills an die Waffe generell unsinnig, warum darf ich zB keinen Hammer nehmen wenn’s schon so eingeschrenkt sein muss, ich habe alle Variationen zig mal durch, da ist kein Blumentopf mehr mit zu holen.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Es geht doch nicht um die Quantität sondern um die Qualität der Skillbar. Eine davon reicht ja auch, ist ja schließlich kein WoW-clone. Aber etwas mehr Abechslung wäre schon sehr nett.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Also die o.g. Preise finde ich doch schon etwas sehr überzogen, das Hauptspiel war/ist diesen Preis kaum wert geschweige denn ein Addon.
Anstatt ständig irgend welchen sinnlosen Content nachzuschieben, sollte die sich mal Gedanken über die Spielmechanik machen, dann wirds vielleicht auch wieder interessanter, aber so würde ich sicherlich kein Addon kaufen.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Gargosa Dark.3806

Gargosa Dark.3806

Hallo,
wie sieht es eigendlich aus mit dem Skillsystem, soll daran noch was gemacht werden oder bleibt das für alle Zeiten so?
Es langweilt schon erheblich wenn man nun ein 3/4 Jahr mit der selben Skillbar rumläuft (naja bis auf die marginalen Änderungen beim Waffenwechsel).
Die stecken so viele Ressourcen in neue Events und “Storys” die man mit den langweiligen und immer dem selben Buttonsmashing überhaupt nicht erkunden möchte.
Nach nun bald einem Jahr wird es sicher Zeit für ein wenig Abwechslung, oder wie seht Ihr das?