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Ok, also wurde das angepasst, war vorher zumindest bei mir nicht so, lohnt sich ja dann alle Dungeons nochmal mit Level 80 zu machen
Kann natürlich auch daran liegen , dass die meisten Meeles einfach zu statisch spielen!
Inzwischen dürfte nun wirklich auch der letzte kapiert haben das ohne ausweichen nix geht. Das würd ich nicht immer als Gegenargument bringen. Spiel ist ja nun schon lange genug draussen.
Mit statisch beziehe im mich nicht unbedingt auf die Fähigkeit auszuweichen, welche jedoch leider immer noch einigen Spielern fehlt. Wobei manchen Sachen auszuweichen ist auch nicht allzu leicht. Viel mehr spiele ich auf das Verhalten an, einfach stur vor dem Boss zu stehen und nicht mal in Erwägung zu ziehen einmal die Waffe zu wechseln oder sich zum Regenerieren zurückzuziehen. Ganz nach dem Motte die anderen können rezzen, ich bin unsterblich …
Ich finde, dass die klassischen Meeles ohne Support von hinten einfach viel zu schwach sind (einzige Ausnahme bis jetzt der “Permanent-Blenden Dieb Tank”). Man müsste diesen entweder mehr Rüstung zur Verfügung stellen oder die Cooldown der Interrupts verkürzen bzw. die Bosse nicht immun gegen diese machen.
Kann natürlich auch daran liegen , dass die meisten Meeles einfach zu statisch spielen!
(Zuletzt bearbeitet am von Ghoul.6072)
Ich erhalte nun seit ca. 1 Tag am Ende der Verliese eine größere Belohnung als andere Gruppenmitglieder. Nun wollte ich fragen, ob ihr Ähnliches beobachtet habt bzw. meine Vermutung richtig sein könnte, dass die Belohnungen nun Level abhängig ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Ghoul.6072)
Lasst die Person einfach das Gebiet, in dem der Dungeon, liegt neu betreten.Am Einfachsten geht dieses, indem der Spieler per F12 in die Charakterauswahl geht und nach einmal den Charakter auswählt. Anschließend sollte das neue Gruppenmitglied per Einblendung der bestehenden Instanz beitreten können.
Am einfachsten ist es wenn 2 sich an das Grab von Vassar stellen und drei an das von Ralena stellen, wobei immer einer die jeweiligen Champions der Gräber “pullt” (einfach als erster draufhauen) und der Andere sich vorher einen Stein schnappt und diesen nach ca. 5 sec auf den anderen Champion auf der anderen Seite wirft. Das paar sollte so sehr schnell auseinander sein. Nun einfach zu dritt den schaden auf Ralena fokusieren. Während des Kampfes immer auf Konfusion achten und deshalb keinen Zauber einfach so einsetzten.
Des weiteren ist es sehr sinnvoll die neue erscheinenden Illusionen so schnell wie möglich zu töten und Gruppenmitglieder immer wieder wenn möglich zu heilen bzw. wiederbeleben.
Sobald einer der beiden bei einhalten der Taktik sein halbes Leben nach ca. 1-2 Minuten verloren hat eilt der Partner zu diesem. Nun einfach wieder wie vorher trennen.
Sobald nur noch ein Boss steht einfach diesen “steinigen”, da die Steine auch unterbrechen und somit den Boss handlungsunfähig machen.
So wer den Kampf jetzt nicht schaft hat irgendwelche anderen Probleme.
Ich wünsche allen viel Spaß beim erkunden und Ausprobieren.