(Zuletzt bearbeitet am von GoDsSpeLL.6527)
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unwichtig! ihr wisst doch, dass ihr dadurch nen höheren radius bekommt, wozu noch anzeigenlassen? oder spielt ihr alle 10 sekunden in verschiedener bildschimauflösung?
und ausserdem bekommen die gegner auch schaden, wenn sie wenig ausserhalb der grünen begrenzung sind (ohne sprengstab).
einfach mal beobachten und staunen! ^^
oh mann…manchmal möchte man einfach nur heulen was man hier liest aber durchaus auch an konstruktiven meinungen erfreuen.
ich hab mein mage auf lvl80 gebracht und muss echt sagen: Liebsche NICE !
man muss nur etwas an den eigenschaften des magiers rumspielen, abhängig nach art wie man spielt (stab, dolch/zepter, dolch/dolch usw.)
manche kombinationen der eigenschaften sind eben für verschiedene distanzen/damage geeignet. (hab bestimmt fast 1 gold ausgegeben für das ganze resetten. probieren geht über studieren.)
sobald man die richtige kombination hat, dann spielt sich ein mage auch leichter und kann sehr mächtig sein ^^
ich bevorzuge stab. das macht “bumms” und das ist auch gut so!
die idee den mage als nahkämpfer einzusetzen ist nicht gerade neu und auch nicht schlecht, aber dennoch sehr ineffektiv, da er (nur er) den aggro zieht. (in instanzen darf ein mage bzw. auch ich niemals vorlaufen oder mit feuer angreifen. das sicherste ist es wirklich nur zu supporten (brennen, blutung, schwächen usw.) und erst wenn der gegner bei < 10% könnte man auch mit angreifen.
es gibt schon hier und da einige ecken, die man echt ändern könnte, aber hey, das spiel ist gerade mal released und grobe unstimmigkeiten bereits beseitigt.
lass den entwicklern auch mal zeit unsere ideen zu sammeln.
fazit: aggro für mage runtersetzen und das ganze element-rumgeswitche etwas verkürzen in dem man eine persönliche leiste bekommt, die man mit den notwendigsten zaubern belegen kann. das spart viel zeit und nerven.