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Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Das Thema, dass auch von der deutschen Community gewählt wurde, ist “Lebendige Geschichte” – als Zusammenfassung der Einzelpunkte: “Besseres Storytelling” / “Fehlender roter Faden” / “Zusammenhangslose Updates” “Motivation der Charaktere” / “Vorantreiben der Charaktergeschichte” / “Wann geht es mit der Welthandlung weiter” / “Update Politik” (und vergleichbaren Fragen und Kritiken).

Lebendige Geschichte: Für mich ist das ganze bislang ein eher schlechter Witz. Warum?

1. Ich kaufe das Spiel, starte einen Charakter, spiele ihn bis Stufe 80 durch einen guten Teil der Welt und durch die persönliche Geschichte und erfahre: die ganze Welt ist in furchtbarer Gefahr. Die Drachen werden alles vernichten, nur wenn alle Völker zusammen halten… … kennen wir. Dann werden Inhaltspatche angekündigt und was kommt: Nichts. Irgendwelche Flüchtlinge humpeln nichtsagend durch 2 Gebiete. Wochenlang tat sich da nahezu nichts was entweder lebendig war oder aber das Wort Geschichte verdient hätte. Dann tauchten Rox und Braham auf, ganz lustig, ein Ansatz. Sie brachten sogar einen Hauch Geschichte mit. Von einer nie dagewesen Gefahr wurde geredet – und das wo die ganze Welt aktuell doch eigentlich ihrer kompletten Vernichtung durch die Drachen entgegen sieht. Dann taucht noch dieser Slapstick Scarlet auf, die lächerlichste “Böse”, die ich je in irgendeiner Geschichte erleben musste. Hundert mal und mehr haben wir sie bereits getötet. Das macht sie nicht glaubwürdiger. Faolain läuft wenigstens weg und bleibt so glaubhaft. Nicht so Scarlet. Hirnlose Massenüberfälle ohne erkennbaren Sinn immer und immer wieder. Schade. Die Original Geschichte (Drachen) war nicht das Highlight des Spiels aber gegen das was die Leblose Geschichte bietet doch wirklich gut.

2. Abgesehen davon, dass die Geschichte an sich mau ist, sie kommt im Spiel teilweise gar nicht vor. Irgendwelche mittelmäßigen Blogs erzählen Hintergründe, Tage nachdem man sich im Spiel fragen durfte warum man das macht, was man da macht. Antwort im Chat ganz lapidar: damit ich meine Erfolge voll kriege. Das ist ganz schlechter Stil und hoffentlich nicht das Ziel von euch.

3. Erfolgspunktgrinden. Es geht faktisch nur noch darum. Töte 50 hier, laufe 25 Punkte da ab, töte noch 10 hier, schließe 25 mal die Tür da hinten, bring der Tante mal 30 von diesen runden, blauen… ja genau die da. Mit Qualitätsinhalten hat das nichts zu tun. Das Credo lautet “Halte die Spieler möglichst lange im Spiel und verleite sie im Shop was zu kaufen”. Und ganz ehrlich: finde ich nicht mal so schlimm. Schlimm finde ich die Art und Weise, wie man immer wieder ganz plump auf genau das Credo gestoßen wird. Das ist einfach billig.

4. Ersatz für eine Erweiterung? Im Ernst das kann es niemals sein. Ganz gleich welche Inhalte ihr im völlig überzogen häufigen 2 Wochen Rhythmus anbieten, es kann eine volle Erweiterung überhaupt nicht ersetzen. Wenn ich mich auf ein MMO einlasse, dann erwarte ich Monate der Erkundung einer Welt und seiner Geschichten und Monate der Entwicklung verschiedener Charaktere. Das bot/bietet GW2 auch. Dann folgt das Warten auf die Erweiterung, die wieder Monate voller neuem Spielspaß in der alten lieb gewonnenen Umgebung bietet. Für diese Monate, und genau da liegt der Schlüssel, kommen Spieler gerne wieder zurück und spielen gemeinsam weiter. Die LS lockt keinen Hahn hinterm Ofen vor, der längst das Spiel verlassen hat. Die PvE Gilden, die ein wenig mehr als die reine Masse zusammen schweißte, sind längst verwaist und nichts, absolut nichts, was die LS in Spiel patcht wird das ändern. Denn es wird genau diesen Aspekt niemals leisten können, es wird keinem Spieler neue Monate der Erkundung und Entwicklung bieten, was sich aber sehr viele wünschen.

Zu den Punkten nochmal speziell:
“Besseres Storytelling” – Das Filmchen in dem aktuellen Update mit Delaqua und Meade war toll. Im Ernst, mehr davon, das gefiel allen, mit denen ich darüber gesprochen habe. Die Teile mit Rox und Braham gaben einem das Gefühl dabei zu sein, wenn schon selbst nicht so wichtig, wie ihr die Charaktere in der persönlichen Geschichte aufgebaut habt. Die Geschichten für ein Spiel gehören in das Spiel nicht auf eine Webseite.

“Fehlender roter Faden” – ja, glatte 6. Muss man nicht mehr zu sagen.

“Zusammenhangslose Updates” – Ja, kommt einem total so vor und zerstört jedes “Geschichtsgefühl” in der Welt. Meine Charaktere sind nahezu austauschbar. Die persönliche Geschichte baut eine Beziehung des Charakters zur Welt auf, zumindest in Teilen. Schon da hören ja gewisse Teile völlig abrupt einfach auf (Stufe 20? 40?) Aber dieses Gehoppe der Updates haben da jeden Zusammenhang weggefegt. Das können andere MMOs erheblich besser!

“Motivation der Charaktere” – Die gibt es nicht mehr. Sie funktionieren nur noch im Reigen der Erfolgsabarbeitung. Das Rollenspiel interessiert ja (leider) eh kaum einen, aber vor dem Hintergrund der Drachen hat die LS alles ins Lächerliche gezogen und damit auch die Bindung der Charaktere zu dieser Welt.

“Vorantreiben der Charaktergeschichte” – fehlt mir seit dem ersten Patch seit Release. Und nicht nur mir. Das geht allen so. Wie es mit der LS weiter geht interessiert niemanden so richtig. Wenn Scarlet morgen tot vom Baum fällt, jammern zwei oder drei aber die ist schneller vergessen, als der gammelige Apfel der da neben ihr auf dem Boden liegt. Die Charaktergeschichte hingegen hat einen direkten Bezug zu dem ‘Helden’ den ich da durch die Welt bewege. Schade, dass das quasi mit Release komplett aufgehört hat.

“Wann geht es mit der Welthandlung weiter” – Und wie geht es weiter? Im Rahmen der LS – zwischen Adventure Boxen und Halloween Absurditäten? Kämpfe ich diese Woche gegen Jormags neue Schergen und die Woche drauf gegen einen irren Asura mit grob verpixelten Hüpfwundern? Lasst diesen Mist einfach in den LS Updates drin für die, die es toll finden und gebt uns eine solide Geschichte mit Welthandlung in einer soliden Erweiterung. Bitte!

“Update Politik” – Zu hektisch. Die technische Qualität hat im Laufe der Zeit gewonnen. Es ist aber generell zu schnell. Wer in den Urlaub fährt, kann Pech haben und keinen Zuckerhut mehr in seiner sinnfreien Heiminstanz (sinnfrei seit Release…) abbauen. Der ist zwar eh nur gut, um wenige Silber hinzuzuverdienen, aber der Urlauber hat schlicht keine Chance dazu. Blöd gemacht. EQ2 hatte alle 4-6 Wochen Updates mit soliden Inhalten. Über 70 Updates in 9 Jahren und mit Ausnahme von Halloween/Weihnachten etc, kann man 95% dieser Updates wahrscheinlich heute noch nachvollziehen (spiele länger nicht mehr). LS ist nichts so sensationell Neues, wie ihr immer erzählt, es ist nur schneller und schlechter, was direkt miteinander zu tun haben könnte.

Klares Fazit: Quantität ist nicht Qualität. Die Qualität der LS ist mit der Zeit gestiegen, aber es war auch schwierig das nicht zu schaffen, so unterirdisch wie das losging. Dennoch ist LS bis heute hauptsächlich Quantität. Es lebt nichts so richtig und Story ist auch eher mau, wenn überhaupt im Spiel drin. Gebt dem Kollegen, der sich mit diesem Konzept eine Medaille verdienen will eine schöne Pension, ein freundliches Lächeln und dann gebt uns eine solide Erweiterung, die wieder Spaß ins Spiel spült, die Konsistenz ins Spiel bringt und die alte Spieler wieder in ihre Gilden bringt, bevor die Konkurrenz uns alle in anderen Spielen erfreut. Das Erfolge grinden und in allen Spielteilen herum zergen ist reiner Zeitvertreib, nicht mehr. Es ist jedenfalls nichts, was Leute halten kann, wenn sich andere Spaßquellen auftun. Den genau das fehlt der Living Story von der ersten Minute an: Spaß.

Legendäre Waffen- Accountgebunden

in Vorschläge

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Accountbindung: Ja

Wenn man tatsächlich mal eine andere Waffe mit seinem Char benutzen möchte, ist die Legendäre nicht für die Tonne, sondern kann an andere Chars weiter gegeben werden. Fänd ich gut.

Kopien für alle Chars: Nein

Würde die Menge an legendären Waffen meiner Meinung nach zu sehr erhöhen.

Genau so sehe ich das ganze auch!

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Ich spiele in einer 20+ Spielergilde, von denen 12-15 regelmäßig da sind. Wir sind alle keine Powergamer und wir haben uns im Vorfeld bei all den Ankündigungen auf Gildenmissionen sehr gefreut. Diese werden für uns dann auch irgendwann 2014 alle freigeschaltet sein. Wo liegt da der Sinn?

Wozu packt ArenaNet ein System vor die Gildenmissionen, dass anonyme Massengilden mit einem Achselzucken abtun, das dafür die meisten Gilden im Spiel vor Frust und echte Probleme setzt, überhaupt an dieser Art von Inhalten teilzunehmen.

Klar, irgendwann steht alles in den Wikis und man kann suchend durch die Gebiete streifen, ob man irgenwas findet, wo man mitmachen kann. Aber das kann nicht Sinn und Zweck von Gildeninhalten für Gilden sein, die mit akzeptabler Größe zufrieden spielen.

ArenaNet sollte sich fragen, was sie mit dem System bezwecken wollten. Wenn sie “normalen” Gilden ein Mehr an Spaß und Möglichkeiten bieten wollten, haben sie es voll versaut, denn das System hofiert die unpersönlichen Riesengilden, nicht die gemütlichen, wo Spaß am Miteinander und nicht Erfolg in Truhe X im Vordergrund steht.

Die Spieler in wirklich funktionierenden Gilden werden deshalb nicht wechseln oder unpassende weitere Spieler aufnehmen. Diese Spieler werden das System einfach ignorieren, obwohl es dem Spiel etwas hätte bringen können. Und damit meine ich nicht Frust.

Sehr schlecht umgesetzt, ArenaNet.