(Zuletzt bearbeitet am von Hasadeur.9764)
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Der Langbogen IST viel zu stark.
Bei dieser Range kann man nicht immer dodgen, im Teamfight hat man (vor allem als Schadensklasse) nicht immer die Möglichkeit zu Blocken, sich Schutz zu geben usw.
Man kann einen Waldi mit 1500 Reichweite auch nicht mit Schwäche belegen.
Man geht an ihn an, zack man ist tot.
Den Buff ahben die Waldis definitiv schon verdient, aber wie der TE bereits schrieb, dieser Schaden ist ZU massiv, siehe Anhang.
Ich weiß ja nicht ob Du die Patchnotes gelesen hast, aber auf 1500m hat sich beim LB nix getan was den Schaden angeht….
Der LB wurde nur bei mittlerer und kurzer entfernung gebufft, was den Schaden auf max Reichweite angeht hat sich gemäß Patchnotes also nix geändert. Abgesehen von “Wind Lesen”, sofern man es denn drin hat.
Und wenn der Schaden beim Waldi zu stark ist, was ist dann mit dem Schaden den ein Krieger mit dem LB raushauen kann?
Was den Teamfight angeht hast, Du ja noch Teammitglieder die Dir helfen können….
(Zuletzt bearbeitet am von Hasadeur.9764)
Wenn man hier einige Kommentare so liest könnte man meinen der Waldi hat einen Schadensbuff von 100% bekommen.
In wirklichkeit wurde der Schaden auf lange distanz überhaupt nicht geändert. Hier noch mal der Teil aus den Patchnotes:
Langdistanzschuss:
Schaden wurde auf einer Reichweite von 0 – 500 um 17 % erhöht. Schaden wurde auf einer Reichweite von 500 – 1000 um 7 % erhöht.
Effektiv bekommt man mit dem Langbogen also mehr schaden auf mittlerer Entfernung und kurzer, wobei die 7% mehr auf mittlerer auch nicht die Welt sind.
Mein Waldi macht auf 1000+ Distanz 828 schaden mit AA, das war vorher auch nicht weniger.
Auf 500-1000 sind es grob 736, rechnet man 7% ab waren das vorher grob 690.
Auf 0-500 sind es jetzt grob 644 vorher waren es so grob 550 wenn amn die 17% abrechnet.
Werte sind die Werte vom Tooltip bei AA.
Sprich auf lange Distanz ändert sich nichts. So viel mal zum Thema snipen….
Auf mittlerer und kurzer Distanz dürfte jemand der weiß was er tut , auch so schnell an einem Waldi dran sein, das der Unterschied sich ebenfalls in Grenzen hält.
Was noch dazu käme, wenn man es denn geskillt hat ist Wind lesen, das den Schaden durhc die höhere Schussfrequenz noch etwas erhöht. Wobei sich das nur bei AA bemerkbar machen dürfte.
Jetzt muss man sich ebne doch ein wenig merh anstregen wenn man gegen einen Waldi mit LB antritt. Aber gut das ist ja immer so, sobald was schwerer wird fangen die üblichen Verdächtigen an sich zu beschweren, das ja alles so OP ist und man gar keine chance mehr hat…
Und nur so nebenbei, ich fand es sowieso schon immer mehr als fragwürdig wieso z. B. ein Krieger mit einem Bogen mehr schaden macht(gemacht hat?) als ein Waldläufer….
Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Hasadeur.9764
Ah ok, dachte es wäre noch unbegrenzt. Wobei man seit der Möglichkeit mit den Gastzugang trotzdem wesentlich öfter im Überlauf landet. Von daher denke ich schon, das da ein gewisser Zusammenhang besteht.
(Zuletzt bearbeitet am von Hasadeur.9764)
Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Hasadeur.9764
Ich finde man sollte die möglichkeit per GAst auf einen Server zu wechseln entweder per Timer oder per Anzahl pro Tag limitieren. Es kann doch nicht sien das man auf seinem Heimatserver bei entsprechenden Events im Überlauf landet, weil haufenweise Spieler anderer Server da sind, die fröhlich die Events abfarmen. Ist bei den Drachen-Events natürlich an meisten zu merken.
Entweder sollte Anet es so einstellen das Spieler vom Heimserver bevorzugt werden und Spieler von Fremdservern in den Überlauf geschoben werden, oder eben das es nur noch 1 oder 2 mal am Tag möglich ist per Gast auf einen anderen Server zu gehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Hasadeur.9764)