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Endkampf nicht zumutbar [Spoiler]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

@Vinceman
danke für Deine Korrekturen, die sicherlich auch ihre Berechtigung haben.

Man könnte ja zumindest überlegen, Mordremoths Lebensenergie nicht zu reseten, sodass man Mordremoth wenigstens mit der Zeit bezwingen kann.
Es gibt Spieler, die schaffen das einfach nicht, weil sie nicht alles im Überblick haben. Die kommen dann auch nicht weiter und sind frustriert.

Endkampf nicht zumutbar [Spoiler]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Ich habe den Endkampf nach etlichen Anläufen mehr oder weniger glücklich geschafft.
Nach endlosem Umhergelaufe als Waldi ein paar Tipps:
macht Mordremoths Illusionen mit der Axt fertig. Ihr müsst höllisch auf seinen komischen “Bodenrankenstrahl” aufpassen. Den schickt er euch immer auf den Hals , wo ihr steht. Das ist vor allem nervig, wenn ihr die Illusionen in den Riss ziehen wollt, der erst aufgeht, sobald die Illusionen auf ca. 1/4 Lebensenergie niedergekämpft wurden.Vergesst nicht eure Tier zu euch zurückzurufen(das euch im Kampf auch noch unnötig verlangsamt!), denn es hindert die Illusionen, dass sie in den Riss gezogen werden können. Achtet dabei, dass sich der orangene Balken vollständig füllt, denn erst dann werden die Illusionen in den Riss gezogen.
Seid ihr in der Luft, immer die Richtung wechseln, da euch sonst die großen Steine treffen und ihr am Boden,abgestürzt, kaum eine Chance habt, und ihr dürft den ganzen schwachsinnigen Rotz von vorne beginnen. Dummerweise ist Mordremoth wieder voll geheilt, ihr habt zur Belohnung eine schwächere Rüstung (Sofortreparaturkanister?).
Wenn gegen Ende die vielen Kreaturen auf euch losstürmen, könnt ihr sie in aller Ruhe mit der Axt , immer schön ausweichend, niederkämpfen. Danach den Riss aktivieren und warten, bis Mordremoth wieder verwundbar ist. Habt Geduld und spielt über Zeit. Irgendwann bekommt ihr das Gefühl, dass ihr siegen werdet.
Ihr merkt schon an meiner umfangreichen Beschreibung, dass der Endkampf gegen Mordremoth viel zu kompliziert ist, vor allem, da er mit voller Lebensenergie zurückkommt, falls man stirbt.
Die Möglichkeit, sich in die Luft zu erheben, ist überlebenswichtig und sollte einwandfrei funktionieren, auch wenn sich das Tier vom Waldi im Kampf befindet!
Es ist ein Fiasko!
Ich würde mich schämen, sowas meinen Kunden als Endkampf anzubieten, einfach zum Kotzen!
Wenn ich bedenke, dass es auch noch Spieler gibt, die arbeiten gehen und eben keine Tastenakrobaten sind, einfach nur Spaß und Spannung erleben möchten, frage ich mich, wie sie diese lebendige Geschichte nach einem langen Weg zum Abschluß bringen sollen? Da wäre es zumindest angebracht, die Lebensenergie von Mordremoth eben NICHT zu reseten! Somit haben sie wenigstens irgendwann Aussicht auf Erfolg!

…und ja sicher, auf jedenfall BUMP, Arenanet!

(Zuletzt bearbeitet am von Idle.3970)

Schwarzer Untergrund in 3D Darstellung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Hi Beldin,
danke für Deine Antwort.
Habe mehrere NVidia Geforce Versionen GTX770 (Windows7/64 bit) bei Asus Support bis zurück zur Treiberversion 320.08 vom Mai 2013 feinsäuberlich zurückinstalliert.
Nach jeder kompletten Neuinstallation ( =benutzerdefiniert, damit ich das Häkchen bei Neuinstallation vornehmen konnte, weil ansonsten nur drübergepached wird) habe ich meinen PC schön artig neu gestartet, wie sich das sicherheitshalber gehört.
Die verschiedenen Treiberversionen haben nichts bewirkt.
Nun,….lange Rede kurzer Sinn:
In 3D stelle ich meinen Shader halt wie bisher in Guild Wars 2 auf “mittel” ein und belasse es dabei. Vielleicht ändert sich ja das mal zufällig durch zukünftige Patches seitens von Guild Wars 2 oder NVidia, so verbreitet ist das Problem offensichtlich nicht.
Falls von Interesse:
Grafikkarte GTX 770 und 3D Monitor VG278 sind beide von Asus.
Danke nochmal für Deine Antwort und viel Spaß noch in Guild Wars 2

(Zuletzt bearbeitet am von Idle.3970)

Schwarzer Untergrund in 3D Darstellung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Hallo zusammen,
in 3D (nicht in 2D !) wird bei mir der Untergrund einfach in schwarz Dargestellt. Es scheint ein Shaderproblem zu sein, da es nur auf “Shader – hoch” – Einstellung der Fall ist.
Das war früher nicht so, fing irgendwann nach einem Update an, -nur in Guild Wars 2 der Fall, sonst nicht!
Grafikkarte NvidiaGTX 770
Windows 7
Treiber halte ich grundsätzlich aktuell
..kennt sich jemand da aus, was ich da tun kann?
Hat irgend jemand das selbige Problem bereits behoben?
Danke schon mal im Voraus.

ARX Control von Logitech

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

ARX Control von Logitech ist eine Möglichkeit, Informationen des Spieles auf sein Android Handy oder Tablet zu legen.
An die Entwickler von Arenanet:
Ist angedacht, etwas in diese Richtung zu unternehmen, um ARX Control nutzen zu können bzw. zu unterstützen ?
Immerhin ist Logitech einer der Partner von Arenanet.

Erzknotenpaket

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Das mag ja sein. Aber man gibt 800 Edelsteine dafür aus, dass man 1 mal am Tag 3 läppische Häufchen erntet, die sind doch zu Hauf auch so in den Gebieten zu finden. Dazu muß ich doch nicht so umständlich in die jeweilige Heimatinstanz der Stadt reisen? Das sind gerade mal 45% des Sammlertitels des Tagesquests! Ich habe gedacht, es handelt sich um reichhaltige Adern. Es ist im Edelsteinshop etwas undeutlich beschrieben.
Ich kann nur raten, Finger weg vom Kauf! Das lohnt sich überhaupt nicht. Das läßt sich nebenher so mitsammeln.
Es sind auch keine Vorratsquellen, man kann sie schlicht einmal am Tag aberneten! Pro Account!

(Zuletzt bearbeitet am von Idle.3970)

Erzknotenpaket

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Was ist der Sinn dieses Angebotes? Mach ich da was falsch?
Ich komme damit auf 45% Sammler im Tagesquest und muß umständlich zur Heimatstadt meines Charakters reisen und anschließend die restlichen 55% im Gebiet erledigen. Da bleib ich doch leichter im Gebiet wo ich mich aufhalte und sammle da und dann gleich 100% Ist das ein Witz?

unendliches Wiederverwertungskit

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Es ist doch ganz einfach:
Arenanet schreibt es ja schon:
der Spieler muß nicht dauernd zum Kaufmann rennen.
Wie hier schon einige erkannt haben ist er einfach nur praktisch,..mehr nicht. Er spart Platz im Inventar, ich muß nicht , wie so oft, Wiederverwertbares zurücklassen und kann somit nebenher meine Stacks schneller füllen und verkaufen. Bin ich mit einem Mitspieler unterwegs, muß ich mich nicht kurz verabschieden und mir ein neues Kit besorgen. Das hat nichts mit Faulheit zu tun, im Gegenteil, da wird man richtig fleißig . Oder ein Event oder im Verlies: ich bleibe dabei, unterstütze die Gruppe und sammle nebenbei noch. Ist doch super,…mehr soll ’s nicht sein, das ist schon Vorteil genug! Dass es nicht der ultimative Wiederverwerter ist, kann doch genau aus diesem Grund deshalb so konstruiert worden sein.
Ich finde, Arenanet geht einen fairen Weg.
Was mich interessiert: Ist der kupferbetriebene Wiederverwerter echt unter den Charakteren austauschbar, oder wird er , wie das Sammelwerkzeug beim Anklicken dann letztendlich doch seelengebunden sein?

(Zuletzt bearbeitet am von Idle.3970)

Sammel Post Bugs und fehler die Mesmer hat.

in Mesmer

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Entschuldige bitte, dass ich das nicht erwähnt hatte. Ich meinte im PvE. Selbst bei normalen Mobs finde ich, sollte der Schaden mehr betragen als wenn ich die “Abbilder” stehen lasse und den Schaden zähle den sie so lange über Zeit anrichten, da ich ja dafür alle meine 3 “Abbilder” auf einmal auflöse.
Ich finde es irgendwie wenig effektiv. Flächenmäßig passiert kaum was und am Gegner auch nicht.

Sammel Post Bugs und fehler die Mesmer hat.

in Mesmer

Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Allgemein finde ich agieren vor allem die Klone ,Illusionen zu wenig, stehen dann oft nur nutzlos herum.
Kann es sein, dass die Skills (F1,F2,F3;F4) gar nicht so Schaden anrichten wie sie sollten? Ich finde es lohnt sich gar nicht, die einzusetzen,weil sie kaum Schaden machen und folglich alle zerstört sind. Vor allem bei F1 ist mir noch nicht aufgefallen, das alle 3 Klone b.z.w. Illusionen zum ausgewählten Gegner hinrennen und dort den Schaden anrichten, den sie sollten. Der Lebensbalken des Gegners nimmt da nicht so sichtlich viel ab….vielleicht täusche ich mich auch, ich denk immer,..das kann doch nicht sein, oder doch?