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Verschlungene Pfade nicht abschließbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Hallo,

habe gerade 2 Mal versucht Verschlungene Pfade abzuschließen. Dies war beide Mal nicht möglich, da ich nach der Sequenz mit dem Meister des Friedens in eine Wand gebuggt werde und dort nicht mehr herauskomme.

VG

Ingenieur mit Zustandsschaden?

in Ingenieur

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Hallo,

ich habe diesen Beitrag mal ausgegraben, weil ich keinen neuen aufamchen wollte und die überschrift an sich passt

Ich habe 2 Fragen:

1. Welcher Zustandsschaden zählt?
Ich bin der Meinung, dass ich gelesen habe, dass der Zustandsschaden tickt, der am stärksten ist und bei 25 stacks, die schwächeren wegfallen. Ist das so?
(Bei mir in der Gilde gab es dazu die Meinung, dass immer der zuletzt uafgetragene Zustand tickt unabhängig des Schadens)

2. Wieviel Zustandsdauer lohnt es sich zu skillen?
Ich habe zb. Pistolen und Schild mit +10% Zustandsdauer, sowie 2 Runen (Überlegene Lyssa) die +10% Zustandsdauer geben. Insgesamt komme ich auf +60%. Gibt es hierzu Berechnungen? Ich habe diesbezüglich leider nichts gefunden.

Für Antworten danke ich euch schonmal

Viele Grüße
imoen

Welche skillung in der südlichen Bucht

in Ingenieur

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Also ich finde, dass Pistole/Schild eine super Kombo für die SB ist. Wenn du ein Karka angreifst, haut er ja diese Fernangriffe raus. Als Konter nimmste dann den 4er Schildskill. Der Reflektiert die dann zurück. (Wenn du voher dann mit Granaten (Gift) oder mit der Pistole (Konfusion, Skill 3) rausgehauen hast, dann ist der Karka fast down). Du kannst dann noch das Elexier mitnehmen, welches dich schneller angreifen lässt (ich glaube es ist Elexier U), denn hier gibt es einen Werkzeugskill, der die Reflexionsmauer vom Wächter oder die Nebelwand vom Dieb erzeugt. Mauer ist natürlich super, Nebelwand geht so. Aber Blindheit zu verteilen ist ja auch nicht das schlechteste

Alternative zu Elexier S

in Ingenieur

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Das hört sich gar nicht verkehrt an! werde ich mal ausprobieren

Alternative zu Elexier S

in Ingenieur

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Hallo Sigiator,

danke für deine Antwort, Das Zahnradschild nutze ich auch (meinte nicht skill4 vom Werkzeuggütel sondern vom Werkzeugkit;)). Wie schaffst du es denn auf Range zu kommen. Ich spiele nämlich mit Granaten und Elexier S war super, weil man sich während der Nutzung mit dem Medikit heilen konnte. jetzt nutzt es höchstens noch zum Zeit überbrücken um Skills wieder nutzen zu können bzw. um Dmg zu verhindern (was ich super finde, aber wiederum nutzlos, wenn man in dieser Zeit selber handlungsunfähig ist).

Alternative zu Elexier S

in Ingenieur

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Hallo zusammen

was nutzt ihr als Alternative bzw. Ersatz für das Elexier S, welches mit dem letzten Patch generft wurde?

Ich habe jetzt diverse versuche hinter mir, bin aber noch nicht ganz zufrieden.

1. Überlegung:
Schleimspur —> der Gürtelskill erhöht die Geschwindigkeit um 50% + skill 4 vom werkzeuggürtel. Blockt eingehenden Schaden und man kann versuchen aus der Range zu kommen, um sich dann zu heilen.
Das hat bei mir aber nicht so gut funktioniert wie gedacht bzw das Elexier S.

2. Überlegung:
Raketenschuhe—> durch den knockback aus der Range kommen (entfernt auch Bewegungsunfähigkeit) und sich hochheilen. Man liegt allerdings zu lange am Boden…
Das hat überhaupt nicht gut funktioniert

Habt ihr Vorschläge? Wäre super

Grüße

Bitte um Feedback für meine WvW-/PVE-Skillung

in Ingenieur

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Ich gebe Scarabaeus recht. Jeder muss das Build finden was zu einem passt. Und mit dem CC hast er auch recht

Ich sehe den Vorteil bzgl. des Schildes darin, dass du relativ viel Schaden blocken kannst bzw sogar auf den Gegner zurück projizierst (Schildskill 4 bei Fernkämpfern) und du hast ein weiteren Platz für ein Sigill.

Aber wie gesagt, dass ist wirklich Geschmackssache.

Wo ich mich auch noch schwer tue @ Volbit, sind die Zustandsvernichter per Elexiere. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die meisten Gegner eher auf direkten Schaden gehen. Ich bin selten an Zuständen verreckt. Mit dem Medipack hast du ja eine Möglichkeit einen Zustand zu beseitigen. Das hat bei mir bisher meistens gereicht.

Ich würde auf jeden Fall noch eine Veränderung vornehmen. Und zwar hast du ja die Eigenschaft, dass du Schnelligkeit bekommst, wenn du ein Kit ausrüstet. Ich würde dann Alchemiebaum die I auswählen. Dann bekommst du zusätzlich noch Elan. Das führt dazu, dass du mehr ausweichen kannst (sprich weniger Schaden bekommst).
Für Schnelligkeit und Elan bräuchtest du dann jeweils 10 Punkte in Alchemie und Werkzeuge. D. h., (siehe auch Anmerkung von Scarabaeus) dass du dann (solltest du dich für Pistole / Schild entscheiden) 20 Punkte für Erfindungen frei hättest um VII einzusetzen (90 Zähigkeit + schnellere Verfügbarkeit des Schildes)

Aber im Endeffekt bleibt nur zu sagen, guck, wie du gut zurecht kommst und spiele dein Stil

PS1.: Statt X bei Granaten würde ich die VIII wählen
PS2.: Bei Konfusion sollte man auch bedenken, dass er einen dann komplett über die Zeit ignorieren muss. Also auch das Ausweichen oder sich hochheilen macht Schaden am Gegner (das fällt in der Regel schwer, nicht mal auszuweichen weiß ich aus eigner Erfahrung)

(Zuletzt bearbeitet am von Imoen.5137)

Bitte um Feedback für meine WvW-/PVE-Skillung

in Ingenieur

Posted by: Imoen.5137

Imoen.5137

Hey,

also ich finde, dass man deine Skillung sehr gut fürs PvE nutzen kann. Ich weiß nicht, wie gut du Macht stackst, aber ich finde, dass Elexier U mehr Sinn macht als das Elexier B (man muss dann halt nur aufpassen, wenn man den Debuff “Raserei” hat, dass kann einem gut aus den Latschen hauen). Ich finde den F-Skill allerdings ziemlich gut (auch im WvW bei Belagerungen).

Im WvW würde ich das Elexier B gegen Elexier S austauschen. Damit kannst du dich für kurze Zeit unverwundbar machen (super um in belagerte Türme,… zu kommen oder um auf das Med-Kit zu wechseln und sich hochzuheilen. Ich nutze das Elexier S auch um den Todesstoß auszüben -F-Skill, in der Hoffnung Stabilität zu erlangen oder den Hauptskill um nicht unterbrochen zu werden-).
Den Werkzeugskill/Eigenschaft, der den Blitzstrahl verschießt, weiß ich noch nicht recht einzuordenen, da es im WVW doch schwierig ist, den Gegner damit zu treffen, da der Gegner in der Regel durch die Gegendläuft.

Problematisch könnten auch deine HP bringen. Vll weniger Kritchance und mehr in HP investieren.

Du solltest auf jeden Fall 10 Punkte in den Präzisionsbaum investieren, da du eine sowieso schon hohe Krit-Chance hast und dort verursachst du Blutung und Verwundbarkeit mit jedem kritischen Treffer zu 30% (Blutung) oder 50%(Verwundbarkeit).

Hier mal mein Build (mit einer kleinen Veränderung. Ich habe 5 Punkte in Zähigkeit investiert, weil ich von dem Blitzstrahl nicht so überzeugt bin. Ist aber Geschmackssache, denke ich)

Für WvW würde ich in der Regel Pistole mit Schild nutzen. In nem 1 vs 1 erst den Gegner mit dem Magneten heranziehen und dann mit Skill 3 Konfusion drauf (ggf vorher schon die Nägel auslegen), dann Konfusionsschuss der pistole. Bei Nahkämpfern kann man dann immer Gut den 5er Skill vom Schild nutzen, da der den Gegner stunnt. Dann den F-Skill der Granaten und den Schildskill des Werkzeugkastens nutzen um die die Konfusion ihre arbeit machen zu lassen.
Der 5er Skill des Schildes ist auch super bei der Flucht vor Gruppen. Blockt alle Angriffe, dann noch das Elexier S unverwundbar und vom Werkezeug-Kit der Schildskill, so kommt man in der Regel durch jede Belagerung durch

Solltet ihr / du Anmerkungen zu meinem Build haben. Dann her damit

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqel0piYH5SfF1bJy4DdWYBgKAYiKkffe8WpFEC-jEzAEGQiAQyTaM7hm+CShFt2SENqWwUlJVXGYlJk/oIa1A-w

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von Imoen.5137)