Posts von Ishigami.8207 anzeigen:

Dungeons in GW2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Ishigami.8207

Ishigami.8207

Wenn du kein Interesse an den Sets oder der Herausforderung (ob sie nun zu schwer oder leicht ist, sei mal dahingestellt) hast, was willst du dann da drin?

Was hat das damit zu tun?
Vielleicht will ich auch mal was anderes außer WvWvW, PvP oder Events machen?
Vielleicht helfe ich einem Freund oder einem Guild-Member?
Vielleicht finde ich die Story so knuffig das ich sie komplett haben möchte?
Vielleicht will ich einfach mal ein geordnetes Party-Play haben abseits vom Random Encouter during Events/Renown Hearts?
Vielleicht will ich auch ein paar Set Items zum Transformieren? – Danke AernaNet für unvollstände “Bait-Sets” in den Story rewards!
Wie du sieht gibt es so einige Gründe und was machst du jetzt?

Oh und danke für die Reward-Änderung! – Wenn ein Run nun in die Hose geht bekommt man ja jetzt gar keine Marks mehr! Supi Danke!
3 Bosse für die Katze weil wir mit 3 80igern und zwei 50igern in einem 45iger Dungeon nicht in der Lage waren 5 Barrels zu platzieren bzw. zu halten.
Wie gesagt 0 Tolleranz für Fehler oder “unvorteilhafte” Klassen/Builds.
“Dann nehmt doch nen anderen Weg” – Ach ja die Hellseher. Wie lauten die Lotto Zahlen vom Samstag? – Mein Konto freut sich auf die Millionen.
Jetzt sind wir auch schlauer.

(Zuletzt bearbeitet am von Ishigami.8207)

Dungeons in GW2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Ishigami.8207

Ishigami.8207

Dungeons werde ich in Zukunft schön weiter ignorieren.
Das gebotene dort halte ich spielerisch für unterirdisch.
Was die Silber Mobs da drin an Schaden austeilen und einstecken können geht auf keine Kuhhaut und weil das noch nicht genug ist kommen sie auch noch in Gruppen.
Schon solche vermeidlichen „Trash“-Mobs hauen meiner Erfahrung nach viele Spieler, mich inbegriffen, in wenigen Treffern aus den Latschen. Von den Bossen ganz zu schweigen, gibt es überhaupt einen Boss der mehr als zwei Treffer braucht um einen Spieler ins Nirvana zu schicken?
Der notorische „One-Hit“ ist ein Musterbeispiel des schlechtes Spiel-Designs in meinen Augen.
Und am Ende der Strapazen erhält man dann 30 Token welche man für Ausrüstung verwenden kann von der ich behaupte die meisten wollen sie nur als Design zum Transformieren. Wobei das auch nur für jene Ausrüstung gilt die so teuer ist das man den Dungeon um die 50 mal wiederholen muss um das Set zu erhalten.
Das Kleingut geht bei den meisten PuGs doch im Grunde für die Reparaturkosten drauf.
Das ist doch absolut unattraktiv!
Ja mag sein das eine über TS/Vent organisierte Truppe mit den richtigen Builds, Klassen und Ausrüstung es wesentlich leichter hat (wobei ich daran so meine Zweifel habe…) aber das hilft den PuGs in keinster weise. Die L2P Kommentare können sich die Autoren sonst wo hinschieben.
Nicht jeder hat die Zeit oder das Gold sich für Dungeons die jeweilig erforderliche Party, Builds und Ausrüstung zu beschaffen.
Für die Hardcore-Spieler in ihren Pre-mades könnte auch ein „Hard“-Modus mit erhöhter Token-Belohnung herhalten oder bzw. schafft einen „Easy“-Mode mit reduzierter Belohnung damit auch mal einen PuG da in angemessener Form durch kommt.
Wobei ich Angesichts der Tatsache das so ein Set ~50 Durchläufe benötigt dem Designer grundsätzlich den Vogel zeige.
Nein danke.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ishigami.8207

Ishigami.8207

Ich bin ebenfalls betroffen.

Das Spiel ist zu Peak-Zeiten absolut unspielbar mit Lag-Spikes im zweistelligen Sekundenbereich und Verbindungsabbrüchen.
Zu Off-Zeiten ist das spielen problemlos möglich.

Provider: Telekom
Anschluss: DSL 2000

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ishigami.8207

Ishigami.8207

Ich bin ebenfalls betroffen.

Das Spiel ist zu Peak-Zeiten absolut unspielbar mit Lag-Spikes im zweistelligen Sekundenbereich und Verbindungsabbrüchen.
Zu Off-Zeiten ist das spielen problemlos möglich.

Provider: Telekom
Anschluss: DSL 2000