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AFK oder Map - "bist du noch da?"

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Posted by: Jakobus.3586

Jakobus.3586

/dafür
Da brauche ich glaube ich auch nichtmehr viel zu sagen, abgesehen davon, dass ich die Idee super finde.
@Kirigaya das Problem kenne ich, noch besser ist es wenn du Leute retten willst, die noch nicht ganz tot sind und noch verhauen werden, dann aber einfach sterben während du das Monster weg ziehst, weil → afk
ne AFK/Karten – Animation wäre cool, aber auch ich würde mich durchaus mit einem Button am Kopf des Chars zufrieden geben^^

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Jakobus.3586

Jakobus.3586

Halli Hallo!
Also ich habe mir diesen Beitrag jetzt mal zur Brust genommen und muss leider ehrlich sagen, dass ich die Idee die dahinter steht, hoffe ich zumindest, verstanden habe, aber eine Änderung in dieser Hinsicht hier für unangebracht halte, da auch die Grüne die dafür sprechen könnten, genau dies, nicht tun…
Aber hier mal mein >weil<:

Ich kann Handwerkern nicht ab, ich kann Weltbosse nicht ab (zu viele Spieler, damit kommt mein PC auch nicht gut klar^^. wenn die Waffen zumindestens käuflich erwerbbar wären, selbst wenns halt dann nochmal teurer wäre, aber dann kann man spielen, worauf man Lust hat…

Dass du das Handwerkssystem nicht leidern kannst, ist deine persönliche Meinung und hat mit dem Problem im gesamten nichts zu tun, denn durch eben jenes Feature, könnte man, wenn man kein Gold für exotische Ausrüstung ausgeben will, genau diese beinahe kostenlos herstellen. Das sammeln der Materialien pro Ausrüstungsgegenstand dauert in der Regel nicht allzu lange.
Und wenn diese Ausrüstungsgegenstände denn käuflich erwerbbar wären…
Es tut mir leid dich zu unterbrechen, aber es wurde(mit verdammt viel Aufwand) ein Feature in dieses Spiel implementiert, dass sich Schwarzlöwen Handelsposten nennt.
Da du ja, wie du bereits erwähntest, spielen möchtest, wie du willst, gehe ich davon aus, dass du nicht unbedingt die derzeit in Mode gekommenen Berserker-Ausrüstungsgegenstände anstrebst, denn dann muss ich dir leider mitteilen, dass dies die einzigen Gegenstände sind, die es nur zu Wucherpreisen gibt. Alle anderen Präfixe erhält man, wenn man ein wenig sucht und nicht alles per Sofortkauf mitnehmen will zu ganz humanen Preisen. Auf diese Weise habe ich meinen Guardian, meinen Krieger und meine Magier mit kompletten exotischen Ausrüstungssets ausgestattet, was mich pro Charakter nur zwischen 20 und 35 Gold gekostet hat. (Die 35Gold auch nur, weil ich für meinen Guardian jede Waffe einmal gekauft habe)

Soooo und dann sprachst du noch die “Kluft” zwischen exotic-Gear und grünem-Gear an.
Also…
Ein komplettes Rüstungsset (ohne Schmuck und Waffe) bringt deinem Charakter einen Bonus auf den Primärwert von 355 und einen Bonus auf die beiden Sekundärwerte von 224.
Ein komplettes grünes Rüstungsset bringt 255 auf den Hauptwert und 184 auf die Sekundärwerte.
Grob über den Daumen würde ich sagen, bringen Schmuck + Waffe nocheinmal 150% mehr.
Würde bedeuten:
Full exotic-Gear brächte dir einen Bonus von, sagen wir 900 auf Kraft.
Komplettes grünes-Gear einen Bonus von ca. 650 auf Kraft.
Wenn wir jetzt einen Angriff nehmen, mit einer Skalierung von 0.7(beispielsweise den ersten Angriff des Kriegers mit dem Großschwert) so würde dieser Angriff folgenden Bonusschaden bekommen:
Exotische Ausrüstung – 630
grüne Ausrüstung – Liebsche
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, das dieser Schadensbonus-Unterschied speziell in 80er Gebieten definitiv kaum auffällt.
Ob ich nun meine Gegner mit 1400 Schaden pro Schlag (ohne kritischen Treffer) verprügel oder mit 1200 Schaden pro Schlag (ohne krit), macht sich gerade bei hochstufigen Gegner nicht bemerkbar.
Nicht viel anders ist es in Gebieten in denen man als Mentor umherläuft, sprich runtergestuft wird. Denn in diesen Gebieten(wie es ja auch die meisten Instanzen sind) fällt dieser Schadensunterschied noch geringer aus als in direkten 80er Gebieten und wird meistens mit einem erhöhten kritischen Trefferwert kompensiert und fällt somit ganz weg.

Ich weiss aus eigener Erfahrung, dass es kaum einen Unterschied macht ob man nun mit grüner Ausrüstung oder exotischer Ausrüstung rumläuft, aber wenn man sich max-Stats gönnen will um auch den letzten Rest aus seinem Charakter heraus zu holen, gibt es mittlerweile viele einfache Wege dies zu tun:
1. Jumping Puzzle – werfen gelegentlich exotische Gegenstände ab
2. Crafting – möchte man kein Geld ausgeben und sich selbstständig seine Ausrüstung erarbeiten, der ideale und günstigste Weg
3. Verliese – nicht nur, dass in Verliesen exotische Ausrüstung droppen kann, man kann sie nach einigen Durchläufen auch definitiv in den Händen halten, indem man die Verliesmarken eintauscht.
4. Champions – jeder Champion kann mittlerweile Stufe 80er exotics fallen lassen und es gibt genug Orte, an denen man mit einem Zerg zusammen in einer Endlosschleife farmen kann.
5. Weltbosse – auch wenn du Weltbosse nicht magst, sie sind auch ein guter Weg an exotische Gegenstände zu kommen, sollte man auf diese Weise welche haben wollen.
6. Trading Post – das Auktionshaus ist definitiv der schnellste und einfachste Weg um an exotische Ausrüstung zu kommen, wenn auch der teuerste.

In diesem Sinne, liebe Grüße, euer Jako

Ausrufe des Charakters bei bestimmten Fähigkeiten

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Posted by: Jakobus.3586

Jakobus.3586

Um mal auf das Thema zurück zu kommen, folgende Shouts funktionieren so wie sie sollten:
– Ranger
Sick’Em, Search and Rescue, Guard, Protect Me
– Warrior
For Great Justice, Shake It Of, On My Mark
– Guardian
Stand Your Ground, Retreat, Save Yourselves

Shouts die net funktionieren wie sie sollten:
– Warrior
Fear Me – Wobei ich keine ahnung habe, ob der Charakter das überhaupt mal brüllt, habs noch nie gehört xD
– Guardian
Hold The Line – Wie bereits erwähnt mein Guardian habsch nu seit nem Jahr und habe erst ein oder zweimal diesen Shout gehört, weil …. Charr süß und flauschig sind! ò.ó … ne kA xD is halt so

soo und was auch immernoch definitiv nicht so ist wie es sollte sind die Mantren der Mesmer… ich mein die hört man sowieso nur selbst und andere spieler hören nur das geleuchte und gequicke der Mantren AAAABER wenn ich meinen Mesmer spiele, dann erwarte ich, dass wenn ich meine Mantren ausrüste, dass der Charakter sie auch aufsagt :O
Ich persönlich find’s halt doof das von jetzt auf gleich mein Charakter nur noch alle 10 benutzungen einmal ein Mantra aufsagt <.< (ausserdem hab ich mir immer nen Charr Mesmer gemacht, damit der “Unbroken, Unshaken, Resolve” und “Obfuscate, Disorient, Confusion” sagen kann -)

Ansicht von 2 Kopfbedeckungen gleichzeitig

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Posted by: Jakobus.3586

Jakobus.3586

Heyho
Also ich finde deine Idee eigentlich sehr schön, so manches mal habe ich auch gedacht, wie schön es wohl sei, jetzt zwei Kopfteile zu kombinieren, allerdings ist, wie du schon sagst der damit verbundene Aufwand sehr groß und hinzu kommt, dass eine “hübsche” Kombination der Kopfrüstungen leider nur sehr begrenzt möglich ist. Es gibt nur wenige Helme, die man in Kombination mit anderen tragen könnte, ohne unnötige Grafikfehler zu verursachen, beziehungsweise, dass es dann auch noch gut aussieht.
So schön ich die Idee auch finde, muss ich leider dagegen stimmen, nimms mir bitte net bös ^^

Mehr Skills!

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Posted by: Jakobus.3586

Jakobus.3586

Hallöle, dann geb ich auch mal meinen Senf dazu
Also ich bin der Idee für, um den TE zu zitieren, >Mehr Skills!<, nicht abgeneigt, habe jedoch einige Bedenken, was die Umsetzung und das Balancing angeht.
1. Neue Utility-Skills
Klingt an sich ganz gut, bringt allerdings drei schwerwiegende Probleme mit sich
– Eine größere Auswahl an Utility-Skills würde das ohnehin große Skillrechteck, welches eingebaut wurde, damit man ohne das Skillfenster öffnen zu müssen, die Utility-Skills schnell wechseln kann, noch unübersichtlicher machen.
– Neue Skills (sollten) zwangsläufig auch neue Traits mit sich bringen, da die sonst neuen Skills sofort dadurch entwertet werden, dass man sie nicht verbessern kann/sich nicht darauf spezialisieren kann. Dies würde zu einer Erweiterung / Veränderung der Traits führen, die ich persönlich, vom System her sehr schätze, allerdings in der visuellen Aufmachung etwas unübersichtlich finde. Nach Einführung der Traits für die neuen Skills, wäre es das totale Chaos.
– Balancing. Ja, jetzt schreien einige bestimmt wieder auf, was ich auch gut verstehen kann, da ich selbst nur selten im PvP zugange bin, aber dennoch ist Guild Wars 2 nunmal zur anderen hälfte PvP und daher müssen neue Skills/Traits erst vernünftig angepasst werden, damit die PvP-Spieler nicht darunter leiden. Denn neue Skills im PvE einzubauen, ist an sich kein großes Problem, denn im PvE kann man ein Balancing wesentlich einfacher hinbekommen, als im PvP, da man ab einem bestimmten Grad der Leistung sowieso so ziemlich jeden NPC-Gegner bezwingen kann, wenn man die richtige Taktik kennt. Im PvP sieht das allerdings anders aus und da das PvP ein wichtiger Aspekt des Spiels ist, sollten neue Skills natürlich für PvE und PvP gleichermaßen nutzbar sein.
2. Neue Waffen
- Auch neuen Waffen bin ich gegenüber definitiv nicht abgeneigt, sehe hier jedoch auch keine großartigen Bedenken. Neue Waffen sind auf jeden Fall realisierbar, wenn sie dann auch noch Lore-Technisch in das Spielgeschehen eingebaut werden können und auch was das Balancing angeht, sehe ich hier keinerlei Bedenken.
3. Möglichkeit zu Veränderung der Waffenfähigkeiten
– Nachdem ich diesen Vorschlag lesen durfte, habe ich mir viele Gedanken darüber gemacht und auch spontan alle Waffensets(Ingenieur-Kits / Elite-Waffensets mal ausser Acht gelassen) auseinander gepflückt und musste feststellen, dass ich von dieser Idee ausgespröchen überzeugt bin und wirklich hoffe, dass dieser Vorschlag an das Dev-Team geht.(Und wenns den Mods zuviel Arbeit ist, ich übersetze auch gerne alles nochmal in englisch xD)
Mir ist jedoch aufgefallen, dass hier wohl doch einige Bedenken aufgetreten sind und hier die Spielerschaft geteilter Meinung. An dieser Stelle möchte ich versuchen, die Wogen zu glätten und alle Spieler dazu anhalten, meine Lösungsvorschläge weiter unten zu begutachten und hoffe, alle damit überzeugen zu können, dass dies eine gute Idee ist.
“… Ein Switch zwischen den einzelnen Waffenskills pro Waffe würde die Sache doch schon sehr komplizieren und man hätte wahrscheinlich nach kurzer Zeit eh wieder siene fünf bevorzugten Skills ausgewählt und würde die pro Waffe dann eh nicht mehr wechseln. …”
– dem pflichte ich in erster Linie ersteinmal bei, finde aber, dass man hier einen Kompromiss finden kann, näheres unten.
“… Der Gedanke von mehren Skills pro Waffenskillslot behagt mir nicht so wirklich. Der Grund liegt im Balancing. …”
– Dein Gedankengang ist soweit richtig, Jera Nastrand, aber auch hier, wäre der eben genannte Kompromiss, eine mögliche Lösung.
“… Man könnte zb die Fertigkeiten der Waffen durch Modifikatoren verändern, damit könnte man den Waffenherstellern sogar noch ein bisschen mehr Vielfalt geben und Möglichkeiten für noch mehr Crafting! …”
– Deine Idee, das Crafting wieder zu einem tragenden Faktor zu machen, ist nobel und auch schön zu lesen, allerdings denke ich, das eine derartige Ausschweifung zu weit führen würde. Ich finde leider, dass dies dann doch zu zuviel Chaos führt, würde man aus <Prefix A> <Waffenname> <Suffix B> (Attribute – Name – Sigil)
(Beispielsweise: Valkyrie’s Verdant Greatsword of the Air)
ein <Prefix A> <Waffenname> <Suffix B> <Suffix Z> (Attribute – Name – Sigil – Modifikation)
(Beispielsweise: Valkyrie’s Verdant Greatsword of the Air of Focus)
machen. Daher, bin ich, obwohl der Gedanke gut ist, leider dagegen.

Lösungsvorschläge:
1. Neue Utility Skills
– Unübersichtliches Schnellauswahl -Problem
Lösung:
Ich finde eine schnelle und einfache Lösung für dieses Problem ist eine Favoritenliste, wie sie auch schon bei den Farben existiert. So könnte man die für sich wichtigen Skills als Favoriten auswählen, die man dann per Schnellwahl in die Leiste stecken kann, was natürlich keine Vorraussetzung dafür ist, einen Skill generell in die Leiste zu nehmen, es geht hierbei ausschließlich um die Schnellwahl. Sollte ein Spieler keinen Skill in der Favoritenliste haben, werden einfach, wie bisher auch, alle bereits erlernten Skills angezeigt.
– Traitchaos -Problem
Lösung:
So “hübsch” das momentane Traitsystem auch ist, muss ich leider sagen, ist es jetzt schon recht unübersichtlich. Eine Erweiterung der Traits würde jedem Spieler, der sich nicht mit jedem Trait auseinander setzt eher verwirren, als dass es ihm/ihr helfen würde. Daher ist die einzige Lösung die mir da einfällt, eine (optische) Überarbeitung der Traits. Hierbei möchte ich jedoch betonen, dass das System an sich sehr gut durchdacht ist und jedem Spieler jede Freiheit in der Handhabung seiner Traits gibt, weshalb das Traitsystem definitiv nicht überarbeitungsfähig ist. Lediglich in der visuellen Aufmachung, finde ich, haben die Traits etwas Überholungsbedarf, um das ganze etwas übersichtlicher zu machen.
– Das Balancing -Problem
Lösung:
Die mögliche Lösung dieses Problems ist so simpel, wie sie klingt, auf dem Teppich bleiben.
Damit möchte ich sagen, dass jeder Skill, der in das Spiel implementiert wird, auf jeden Aspekt auswirkungen hat, weshalb jeder Aspekt berücksichtigt werden muss, damit ein Skill, der in das Spiel eingebaut wird sich dem bestehenden Balancing angleicht. Um das zu erreichen, ohne die Dev-Teams damit vollzeit zu beschäftigen, das Balancing wieder grade zu biegen, liegt die Lösung in der Quantität.
Würde für jede Klasse, für jede Skillkategorie, ein einziger Skill dazu kommen, wären es pro Klasse 4 Skills, lässt man Elite-Skills und Signets mal ausser Acht. Diese 4 Skills pro Klasse wären natürlich wesentlich einfacher zu Balancen, als wenn man direkt 4 Skills einer neuen Kategorie einführt, da auf die Traits in dem Fall keine (weniger) Rücksicht genommen werden muss. Alles in allem, sind es dann trotzdem 32 neue Skills (bzw. 40 mit Signets oder 48 wenn noch Elite-Skills dazu kommen), die völlig neue Spielmöglichkeiten und Skillkombinationen zulassen, ohne dass das derzeitige Balancing beeinträchtigt wird.
2. Neue Waffen
– Das Welche? und Wer? -Problem
Lösung: Im Vorschlagforum mögliche Waffen vorschlagen und dabei folgende Fragen beantworten:
Was für eine Waffe wünsche ich mir?
Welchen Klassen wünsche ich Zugang zu dieser Waffe?
Ist meine Waffe aquatisch oder an Land zu benutzen?
Gibt es meine Waffe bereits im Guild Wars Universum?
– Wenn nein, kann ich meine Waffe gut begründen?
Was tun die einzelnen Klassen mit dieser Waffe?
Wenn ihr das erledigt habt, wartet auf konstruktive Kritik und hofft, dass euer Vorschlag ankommt
3. Veränderbare Waffenskills
– Das Übersichts -Problem
Lösung:
Ein Schnellauswahlfenster, sollte hier jedes Problem der Unübersichtlichkeit beiseite räumen.
- Das (eventuelle) Balancing -Problem
Lösung:
Für jeden Waffenskill sollten nicht mehr als (höchstens) zwei Alternativskills in das Spiel implementiert werden, die ungefähr so aussehen könnten:
(Als Beispiel benutze ich jetzt mal die ersten drei Stabskills des Elementalisten auf Feuer)
1. Feuerball
– 1 Sekunde Zauberzeit
– Radius 90
– Verursacht in einem kleinen Radius direkten Schaden
1a. Flammenstrahl (inspiriert vom 1. Skill des Sonnenkristalls der Sanctum Arena)
– 1/2 Sekunde Zauberzeit
– Verursacht in einer Linie zum Ziel direkten Schaden
2. Lavafontäne
– Instant
– 6 Sekunden CD
– Kombofeld: Feuer
– Radius 180
– Verursacht in einem kleinen Bereich jede Sekunde Schaden
– 4 Sekunden Dauer
2a. Lavaausbruch
– Instant
– 4 Sekunden CD
– Radius 180
– Verursacht in einem kleinen Bereich sofort Schaden
– Zustand: Brennen 1 Sekunde
Ich möchte betonen, dass es sich hierbei nicht um Skillvorschläge handelt, sondern lediglich um Vorschläge, wie das System der Wechselbaren Waffenskills aussehen könnte. Da ich die Idee sehr gut finde und mir vorstellen kann, dass auf diese Art und Weise, auch Waffen, die bei einigen Spielern eher unbeliebt sind, wieder ihren Platz im Kampf finden.
(Und vielleicht sieht man dann auch nicht mehr jeden 2. Spieler mit Großschwert rumlaufen, es ist echt schade, dass es so viele verschiedene Waffen gibt, aber in Lion’s Arch beinahe jeder, der dazu in der Lage ist, ein Großschwert auf dem Rücken trägt)

In diesem Sinne, liebe Grüße, euer Jako

Ausrufe des Charakters bei bestimmten Fähigkeiten

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Posted by: Jakobus.3586

Jakobus.3586

Heyho, ich wollte wissen ob das gewollt ist, dass Fähigkeiten denen für gewöhnlich ein Ausruf des Charakters folgt, diesen nur noch sehr selten rufen.
Beispielsweise, wenn ich mit meinem Guardian oder Warrior die Shouts benutze, bleibt der Ausruf des Charakters(z.B. “Shake it of!” oder “Retreat!”) manchmal einfach aus.
Ein weiteres schönes Beispiel wäre “Hold the Line”, denn diesen Satz hat mein kleiner Asura nun seit über einem Jahr existenz höchstens zweimal gerufen. Wobei mir bei diesem Shout allerdings aufgefallen ist, dass seit neuestem kuriose andere Sätze aus dem Kampfgetümmel hervor schallen. ^^

Ganz extrem fällt es aber bei den Mantren des Mesmers auf, denn seit einiger Zeit sagt der Mesmer die Mantren nur noch sehr selten auf.
Anfangs ging ich davon aus, das sei nur ein Fehler, der wohl bald wieder behoben wird, aber das ist jetzt schon eine geraume Zeit so und ich würde jetzt gern wissen, ob das so gewollt ist, dass die Mantren nur noch bei jeder 5.-10. Benutzung aufgesagt werden oder dass die Ausrufe bei den Shouts so häufig ausbleiben, das wäre nämlich wirklich sehr sehr schade

Liebe Grüße, Jakobus