Posts von Jaron.1820 anzeigen:
Bin schon dabei, sehr nette Atmosphäre. Ich hoffe, dass sich noch mehr Leute für Search and Destroy entscheiden werden, denn umso mehr, desto besser
Hallo chieffun.
Ich finde den Vorschlag im Grunde genommen nicht schlecht. Allerdings würde ich es nicht so machen, dass es KEINEN Schaden macht, sondern dass einfach die Grundskalierung (die ja durch das Level einhergeht) erheblich reduziert wird, und dafür der Zustandsschaden-Benefit erhöht, so dass sich das halt schön ausgleicht.
Beispiel ist z.B. der Zustand “Brennen”. In der Formel wird das Level * 4 gerechnet. Das heißt wie du auch sagst, dass Vitalität/Zähigkeit Leute MINDESTENS 328 Schaden/Sekunde machen.
Zustandsschaden sollte viel mehr in diese Rechnung eingehen, und das Level vernachlässigt werden. Es gibt ja Builds (zB Bunker-Ele) die genau auf solche spielmechanischen “Schwächen” setzen.
Ergo – Kein Zustandsschaden, keine (Schadens-)Zustände.
Bin schon dabei, sehr nette Atmosphäre. Ich hoffe, dass sich noch mehr Leute für Search and Destroy entscheiden werden, denn umso mehr, desto besser
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