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Feedback: 3. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JoschibyR.2076

JoschibyR.2076

Hier mein persönliches Feedback zu zwei Dingen, die mir am wichtigsten an HoT sind:

1) Schwierigkeit:
Hier kommt es mir ganz ähnlich vor wie dem User bzw. der Userin Meia.5647, der/die schreibt:
“Gegner
Es kommt selten vor, das ich diesen Eindruck gewinne. Aber am Freitag waren die Mobs definitiv viel zu einfach zu legen. Selbst die Rauchschuppen, die einen in der letzten Beta gnadenlos in den Abgrund rissen, waren dieses Mal ohne sonderliche Verluste zu legen. Evtl. gab es zwischendurch eine Änderung an der Schwierigkeit (kamen ja ein paar Updates dazu), aber genau kann ich es nicht sagen.”
—> Ich kann nur sagen, dass ich es vom BWE 2 zum letztrigen BW3 auch so empfinde! (beim BW1 war ich im Urlaub – also ka wies da war) Die Mobs im Dschungel kamen mir wesentlich leichter vor. Bei den Rauchschuppen finde ich das gar nicht schlecht (Man konnte die schon auch alleine legen, man musste sie halt raus aus ihrem Rauch pullen. In einem Pult/Zerg von unabgesprochenen Leuten und ein paar “Nicht-so-schnell-Mob-Kapierer” ;-) war das jedoch beim BW2 nerftötend, weil es immer Leute gab die das nicht kappierten und das Ding ewig in seinem Rauch stand… ).
—>Mir kamen jedoch auch die anderen Mobs, Mordremoth-Diener und vor allem: Die 1 Story-Instanz etwas leichter vor!
Betonung liegt auf “kamen mir vor”… Mag ja auch sein es war einfach nur leichter, weil ich es schon vom BW2 kannte und ebenso die neue gespielte Speziallisierung besser beherrschte..???
—> Falls das aber nicht der Grund ist, sondern tatsächlich die Schwierigkeit runtergeschraubt wurden, würde ich stark dafür pledieren dies nicht weiter zu tun oder gar Rückgänig zu machen liebes AreanaNet (ist jedoch meine persönliche Meinung) Denn ich mag lieber etwas mehr Herausforderung und fand es im BW2 schön, dass gerade der “unheimliche” neue Djungel wirklich so gefährlich war! Da konnte man nicht einfach mal durchrennen und nebenher alles abernten ohne die Mobs zu beachten! Das war einfach neu/aufregend/gefährlich —> passend zur Story. Falls jetzt doch einiges leichter wird, besonders bei den Story-Missionen fände ich es sehr schade (oder ihr macht das eben wieder bzw. noch mehr mit so Erfolgen/Herausforderungsmodus der Storyteile gut

2) Beherschungssystem:
Finde ich sehr gut und gelungen. Ich freu mich seit der Ankündigung von HoT sowieso wie Sau drauf! (Finde den ganzen Gedanken hinter dieser Art Erweiterung [keine Lvl-Rais] genial!! [Gerade für Spieler die leider keiner Schüler/Student mehr sind und daher immer mehr in Richtung Gelgegenheitsspieler altern ;-)])
Was ich davon gespürt habe bisher gefiel mir sehr gut!! Weiter so!! 2 Anmerkungen dennoch dazu:
—> Bitte nicht noch weiter Beschleunigen. (Also das Lvl, bzw. “Balkenauffüllen” und erreichen der Stufen) Warum? Ich möchte so lange wie möglich neuen Inhal durch die Erweiterung erspielen müssen/dürfen. Wäre es so, dass nach ein paar Monaten!! schon fast jeder eh alle Pfade freigeschaltet hat fände ich persönlich es langweilig. Da neheme ich persönlich lieber ein längers Spielerlebnis/Erkundungsabenteuer in kauf. [Die Beschleunigung des Systems vom BW2 zum BW3 fand ich ok —> aber bitte nicht noch mehr!!]
—> Beim BW3 fiel mir auf, dass man im Gegensatz zu BW2 nicht gleich jeden Pfad wählen konnte (Da stand was von Tuturial-Modus). Und dass man im Dschungel nur Dschjungel-Pfade machen konnte – oder?. Ich hoffe sehr, dass solcherlei Quatsch beim Release wegfällt. Mir ist sowieso klar, das es von Vorteil ist erst Bewegungsskills für den Dschjungel (Gleiter, Pilze) zu skillen… da brauch ich kein Tuturial… ABER wer das nicht will dem soll es doch einfach freigestellt sein!! Es wäre schade hier die individualisierungsfreude der Spieler einzuschränken (Wer mag soll doch zu erst freischalten, dass er von den Hylek zusatzzeug lootet oder wie er mag! Ist doch viel schöner, jedem das was er mag!)
—> Ansonsten weiter so mit dem System AreanaNet!! Ich finds super und dafür habt ihr bei mir jetzt schon ein “Stein im Brett”