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Moin, ich bin Thai Ju und spiele Mesmer für HiT.
Wir sind ein komplett deutschsprachiges Team und suchen zwei weitere deutschsprachige Spieler, die ihre Klassen und die Basis des PvP beherrschen.
Im ToG sind wir unter die Top 8 gekommen, waren aber leider nicht in der Lage zu konkurrieren, da wir derzeit nur 3 Stammspieler haben.
Unser Setup:
- Guardian (Guardian Trololol)
- Elementalist (Angel Chaos)
- Mesmer (ich)
Wir suchen:
- D/P thief (Panic Strike or Critical Strikes)
- D/D celestial ele ODER celestial rifle engi ODER warrior (hambow or hornbow)
Wie ich bereits sagte, solltet ihr die Basis (Maps, Timer, Kiting Spots, etc) kennen und auch den Willen haben euch zu verbessern. Wir sind gerne bereit Kommunikation und Rotation mit euch zu trainieren, sofern ihr Potential zeigt.
Wenn ihr Interesse habt und ein paar Spiele mit uns machen möchtet, dann meldet euch bitte bei einem von uns ingame.
/bump – der 5. Spot ist nachwievor nicht belegt
Moin zusammen,
ich hab seit kurzem einen neuen Router und Internetanbieter und seit dem erhalte ich immer wieder eine Fehlermeldung mit dem Fehler Code 42:1000:9001:4137:101 “Unable to access login servers”.
Dadurch kann ich die Gilden- und Freundesliste nicht richtig sehen, ich kann nicht chatten, keine Gruppeneinladungen annehme oder Leute einladen und im PvP werden mir die Hot Join Server nicht angezeigt.
Ich hab bereits einiges ausprobiert, auch bei der Firewall Eingehende und Ausgehende Ports verändert aber nichts scheint zu helfen. Kennt sich jemand mit dem Problem aus?
Vielen Dank im voraus.
Das klingt doch mal gut ^^
Dann kann ich mich ja getrost ans farmen machen …
Danke sehr
Moin zusammen,
ich gedenke mir eine Legendäre Waffe herzustellen und würde gerne wissen, wie sich die Fußspuren in der Unsichtbarkeit verhalten.
Das hängt damit zusammen, dass ich einen Mesmer spiele und dieser sich im WvW halt oft unsichtbar macht – Allerdings wäre es kontraproduktiv wenn meine Gegner sehen wo ich lang tapse.
Ich hab bereits das Internet und die Foren durchstöbert, bin aber zu keinem einheitlichen Ergebnis gekommen. Die Meinungen gehen doch recht auseinander.
Hat von euch da jemand Erfahrungen mit gemacht und könnte mir weiterhelfen?
Vielen Dank schonmal im voraus!
MfG
Moin moin,
mir fehlen nur noch 1 Sehenswürdigkeit, 1 Fertigkeitspunkt und 1 Vista für die 100%. Allerdings bin ich mir nicht sicher ob das Problem mit dem Stern und den Klonen bereits gefixt wurde – kann mir da jemand weiterhelfen?
MfG
Das kann ich bestätigen. Es ist äußerst unangenehm, da es für meine Spielweise keine vergleichbare Taste gibt um schnell an die benötigte Fertigkeit zu gelangen.
Ich würde es begrüßen, wenn dem schnell nachgegangen wird.
@ Draco.3785: Nein, soweit ich weiß, gab es den Hardmode in GW1 nicht von Anfang an (Hab zwar GW1 Jahre lang gespielt, aber nicht seit Release).
@ Spirate.7635: Ich denke auch dass A-Net momentan ordentlich mit den Bugfixxes und dem Balancing der bereits vorhandenen Dinge zu tun hat. Würde es dennoch begrüßen, wenn einige der genannten Vorschläge bei den Entwicklern auf Gehöhr stoßen.
In diesem Sinne,
Deine Einwände sind durchaus berechtigt. Es ist schwer den Hardmode umzusetzen in einer offenen Welt.
Wenn man den Hardmode auf 5 Mann-Gruppen begrenzen würde, wäre die Herrausforderung deutlich größer als mit einer 50 Mann-Gruppe.
Allerdings kann man hier schlecht das instanzierte System von GW1 wieder einführen.
Folgende Lösungsmöglichkeit fällt mir spontan ein:
Wenn wir die HM-Herrausforderungen als eine Art lokal-gebundene Events betrachten, so würden diese mit der vorhandenen Spielerzahl skalieren. Man könnte hier als Basis der Skalierung 5 Spieler anwenden und das dann mit weiteren Spielern (z.B. in 5er Schritten) weitere und vorallem stärkere Gegner hinzukommen.
Es ist natürlich nicht auszuschließen, dass in einer offenen Welt viele Spieler aufeinmal ein Event machen. Allerdings gehört das auch zum Spiel und das macht ja auch manchmal den Reiz aus. Des Weiteren würde es vermutlich insgesamt über 300 HM-Herrausforderungen geben und dann ist die Wahrscheinlichkeit natürlich auch wiederrum geringer, dass in jedem Gebiet große Spielerzahlen unterwegs sind.
Davon abgesehen trennen sich die Spieler(gruppen) nach Events häufig genauso schnell wie sie zusammengefunden haben und von daher ist einem einzelnen Spieler oder einer kleinen Gruppe dann wieder die Schwierigkeit gegeben, sich zur nächsten Herrausforderung durchzukämpfen.
Moin, nachdem ich den Thread jetzt einige Zeit verfolgt habe, möchte ich auch was los werden.
Ich strutkuriere das Ganze mal wie der TE.
Allgemein
Items:
Auch wenn das Wort nicht gerne gesehen wird, und auch der TE bereits seine Meinung diesbezüglich geändert hat, äußere ich auch noch mal meinen Unmut gegenüber einer “Itemspirale”. So wie es derzeit ist, mit den Seltenheiten und den Skins, kann ich gut leben. Es gibt zwar eine Reihe “stärkster” Items, aber diese sind nicht schwer zu erhalten. Selbst wenn man einfach nur vor sich hin spielt, ist es machbar an max. Equip zu gelangen. Dies sollte so bleiben.
Legendaries:
Ich habe noch nie eine gesehen und Aussehen ist ja eh eine Geschmackssache – dennoch, die einzige “Verbesserung” einer Legendary, die ich tolerieren würde, könnte ich mir in einem zweiten Aufwertungsplatz für Sigille vorstellen. Das wäre kein zu starker Einschnitt in die bestehen Verhältnisse und würde die Waffen nicht zu gewaltig machen wie beispielsweise erhöhte Waffenstärke und Stats. Man sollte jedoch die maximale Zahl der Sigille pro Waffenset auf 3 limitieren, sonst hätte man bei 2 Einhandwaffen 4 Aufwertungsslots. Das könnte schon zu weit gehen.
Dungeons:
Hier fasse ich einfach mal meine Meinung zusammen.
Ich stimme jedem hier zu, der sagt dass einige (nicht alle) Forschungsmodi zu einfach sind. Hier könnte man tatsächlich entweder Türen einführen für die Bosse oder einfach das Build unveränderlich machen sobald man die Instanz betritt.
Bei den Marken war ich anfangs auch für eine einheitliche Währung, aber die genannten Argumente konnten mich doch vorerst von dem bestehenden System überzeugen. Zumindest bis eine andere Lösung vorgeschlagen wird.
Weltenbosse:
“Timer weg. " Dem gibt es nichts hinzuzufügen.
Auch sollten die Bosse schwerer gemacht werden.. Ein Gildenmitglied hat bereits so einen Drachen zu dritt gelegt.. Dauerte zwar eine Stunde, aber war machbar – und das sollte nicht so sein.
Weiteres von mir zur Verbesserung des PvE:
Es wurde bereits der Hardmode aus GW1 angesprochen. Diesen könnte man doch auch in GW2 einführen. Ich stelle mir das Ganze wie folgt vor:
Bei Abschluss eines Gebietes (oder der gesamten Weltkarte) wird der Hardmode freigeschaltet. Entweder nur für das abgeschlossene Gebiet, oder für alle Gebiete – je nach Bedingung.
Wie könnte ein GW2 HM aussehen? Ganz einfach: man wird zwar runtergescaled auf ein bestimmes Level, aber die Gegner könnten 5-10 Stufen darüber sein. Des Weiteren würde ich Harmode-Herrausforderungen einführen. Abhängig von der Gebietsgröße könnten das 10-20 sein und als Belohnung vielleicht Skillpunkte geben. Abgesehen davon sollten alle Events weiter laufen. Die bereits entdeckten Vistas, POI’s usw sollten entdeckt bleiben und nicht ein zweites Mal abzuschließen sein. 100% des Hardmodes hätte man dann durch das Bezwingen aller Herrausforderungen geschafft.
Und um nicht bei jedem Gebietseintritt gefragt zu werden, ob man den HM machen möchte oder nicht, wäre hier ein kleiner Toggle-Button (z.b. auf der Minikarte) eine Lösungsmöglichkeit. Dieser ist dann entweder auf HM oder NM gestellt und man kommt automatisch in den ausgewählten Modus beim Betreten eines Gebietes.
Alternativ oder zusätzlich würde ich auch einen Hardmode für Dungeons als gute Neuerung empfinden. Da es dort allerdings die Forschungsmodi bereits gibt, sollten erstmal diese überarbeitet werden.
Soweit erstmal von mir.
MfG
(Zuletzt bearbeitet am von JuThai.7941)
Nur weil die Gegner einen überrennen, muss nicht immer gleich etwas generft werden. Am besten eine Konter-Taktik entwickeln, wie sie in diesem Thread schon oft angeführt wurde.
Nach deiner Aussage darf jeder Exploits ausnutzen und die anderen Leute sind selbst schuld wenn sie nichts dagegen machen können.
Es geht nicht um einen Nerf, vielmehr um eine Behebung des Mesmer Exploits. Die Leute überlasten mit purer Absicht den Server um für die Gegner unsichtbar zu sein. Somit können sie die Gegner umhauen bevor sie auch nur gesehen werden. Wie willst du das kontern? Man muss sich vor dem Tor versammeln ansonsten kann man nicht angreifen. Und wenn nur ein par zum Tor gehen werden diese gekillt. Wenn du dich außerhalb sammelst portet der Mesmer eben dort hin.
- Du bist tot bevor du auch nur einen Gegner siehst
- Verursacht extremen Lag
- 50 Leute können auf einmal portenWenn du Glück hast kommen ein par halbtote Leute weg. Willst du nun mit diesen einen 50 Mann Zerk killen? Viel Glück! Dauerhaft Flächenattacken mit Absicht ins Leere schießen, und hoffen dass alle gerade den richtigen Zeitpunkt und den richtigen Ort getroffen haben ist unmöglich. Wie willst du etwas besiegen dass bei deinem Client nicht mal da ist?
Nein, ich heiße Exploits auf keinen Fall gut und sie gehören auch abgeschafft. Das ist dann wohl falsch rübergekommen.
Mir ging es darum, dass das Portal an sich ja gar nicht das Problem darstellt. Es sind die Spieler die zu spät geladen bzw sichtbar werden (und das auch ohne Unsichtbarkeits-buff), aufgrund der Instabilität der Server. Ich bin kein Fachmann auf dem Gebiet der Servertechnik, allerdings habe ich auch schon mehrere Spieler per Portal transportiert ohne dass sie unsichtbar waren oder Lags auftraten – selbiges habe ich auch beim Gegner gesehen. Ich schließe daraus, dass es nicht am Portal selbst liegt.
Wenn Mesmer jetzt dieses Portal verwenden um in gegnerische Zergs ihre eigenen 50 Mann reinzuporten mit der Absicht durch den massiven Lag die Feinde einfach niederzurennen. Dann ist das Exploit. Allerdings sollte mMn. zur Lösung des Problems nicht das Portal generft werden, sondern A-net sich mehr den Servern zuwenden.
Wenn diese stabil laufen, werden die Gegner auch frühzeitig angezeigt und man läuft nicht Gefahr überrascht zu werden.
Sollten der gegnerische Zerg allerdings komplett im Stealth sein und man deswegen getötet werden, so ist das ja durch eine taktische Nutzung von bestimmten Fähigkeiten geschehen und nicht durch Ausnutzung der Serverprobleme.
Da ich selbst einen Mesmer spiele, benutze ich das Portal auch sehr gerne – am meisten allerdings um schnell vom Lager wieder zum Turm zurückzukommen oder wenn ich mich mal in nem frisch gecappten Turm verstecke.
Was das Portal in der feindlichen Basis angeht und dass Mesmer so ihre Kameraden einfach über die Mauer ins Fort reinholen können um es schnell wiederzuholen.. dazu sag ich nur: “Selbst Schuld, wenn ihr mich übersehen habt.” Es könnten sich auch 5 Diebe drin verstecken oder einfach Spieler irgendeiner Klasse. Es ist mir nicht nur einmal passiert, dass ich mich nichtmal unsichtbar machen musste um mich zu verstecken. Dazu braucht es nichtmal nen Mesmer.
Das Thema mit der “in-Zerg-reinporten-und-AOE’s-werfen”-Taktik kann ich nur bedingt nachvollziehen. Selber unsere Leute in einen feindlichen Zerg reingeportet habe ich noch nicht, allerdings wurde ich auch schon durch so einen Portal-Überfall getötet. Jedoch konnten wir die feindlichen Spieler nichteinmal sehen. Der Server kam einfach nicht hinterher und von daher sehe ich die Lösung zur Behebung des Problems eher in einer Verbesserung der Serverleistung als in einem Nerf des Portals.
Wenn wir die Spieler auch sehen könnten, hätte der Überfall anders ausgesehen. Vielleicht ging das Portal auch einfach nur im Effektgewitter unter und wir haben es schlichtweg übersehen. Nur weil die Gegner einen überrennen, muss nicht immer gleich etwas generft werden. Am besten eine Konter-Taktik entwickeln, wie sie in diesem Thread schon oft angeführt wurde.
Wie dem auch sei: Ich freue mich auf den Tag, an dem alle Server diese Portal-Taktik verwenden, sich zwei Zergs auf dem Schlachtfeld begegnen und einfach aneinander vorbeiporten werden Dann wird es wieder Zeit für neue Taktiken – eine wird sich jedoch immer herrauskristallisieren
Ich bin auch ein Freund von organisiertem WvW. Vor allem da die Dauer jetzt auf eine Woche erhöht wird, muss sich langsam was tun.
Dein Aufruf hat gewirkt – wäre dabei
Ah, das ist gut – wieder was dazugelernt. Danke für die Antwort
@ souso: Die Rüstungsskins lassen sich ganz einfach per Transmutationsstein übertragen, die man fürs Abschließen von Karten und im Gemshop bekommt. Damit kannst du dann die Werte eines Rüstungsteils auf den Skin eines Rüstungsteils ähnlichen Typs (leicht, mittel, schwer) übertragen.
Das geht bis Stufe 79 – für Stufe 80 brauchst du dann “Feine Transmutationssteine”. Ob man die allerdings auch im Spiel findet, kann ich dir leider nicht sagen.
Natürlich hat GW2 ein Aggrosystem. Es hat sogar ein verdammt Gutes. Wenn Bosse, anstatt sinnlos auf einen Spieler einzudreschen, sich auch mal von eben jenem abwenden und einen Spieler anhitten, der sich gerade im downed-State befindet, so ist das doch eine intelligente Entscheidung des Gegners. Als Spieler im PvP hätte man ähnlich gehandelt im Kampf gegen 2 Spieler. Den einen lieber unten halten, um sich in der Zwischenzeit auf den anderen zu konzentrieren.
Einige meinen hier, solche Bosskämpfe ohne Aggro-System seien haarsträubend. Stimmt. Und gerade das finde ich genial.
Wenn wir jetzt wieder das alte Aggrosystem mit dem Tank einführen, so verfallen wir wieder in die alte Statik und GW2’s Dynamik und Lebendigkeit wird einen herben Schlag bekommen. Das möchte ich auf keinen Fall sehen.
Was ich am GW2 PvE mit am meisten liebe, sind die Dungeons. Und dass tue ich nicht bloß weil sie (auch) grafisch toll aussehen, sondern besonders weil sie teilweise richtig schwer sind.
Zu den Katakomben und speziell Kohler: Aus meiner Sicht ist das ein Champion/Boss, der auchmal seinem Titel gerecht wird.
Wir hatten in der Gruppe alle anfangs unsere Schwierigkeiten, aber nach ner Zeit hab ich 2 Dinge rausgefunden im Umgang mit Kohler: Zum einen kann ich als Mesmer “Augenschlag” benutzen und mich wegporten wenn der mich ranzieht und zum anderen sehe ich es wenn er sein Lasso schwingt, um mich ranzuziehen. Den Moment richtig abpassen und dann ausweichen. Erfordert etwas Übung, aber ist durchaus machbar.
Außerdem liebe ich es, gegen Bosse zu kämpfen, gegen die man Anfangs einfach kein Land sieht. Die die gesamte Gruppe auch ohne Adds einfach nur fertigmachen. Wenn man dann gegen diese Bosse am Ende doch noch siegt, ist das Erfolgserlebnis umso größer. Das vermisse ich in sovielen MMO’s und habe es in GW2 endlich wiedergefunden. Von daher hoffe ich inständig, dass die Dungeonbosse weiterhin so schwer bleiben – einige vielleicht schwerer (König Adelbern war nun nicht wirklich hart…) – aber auf keinen Fall generft werden.