Guild Wars 2 als Real Time Strategy Game?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Justforvisit.3709
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Heyho Leute,
mir kam da letztens ne nette Idee:
Wäre es nicht cool, wenn Guild Wars 2 quasi den “umgekehrten” Weg des Warcraft-Universums ginge?
Also was ich damit meine:
Warcraft begann ja als RTS und wurde dann ein MMO, wäre es nicht klasse wenn aus Guild Wars, was ja als MMO begann, auch ein RTS entstehen würde?
Das Potenzial dafür wäre ja auf jeden Fall da und ich hab mir auch schon mal erste Konzepte überlegt wie das funktionieren könnte, Storymissionen wie z.B. die Schlacht um die Klaueninsel würden tolle Kampagnen-Missionen abgeben, als Fraktionen könnte man ja die 5 Völker nehmen, oder den zusammengeschlossenen Pakt, gerade die Charr gäben sehr viel an “klassischen” RTS-Elemten her, als Fahrzeuge könnten sie Charr-Panzer, Charr-Kopter etc. produzieren, in Kasernen die Bodentruppen ausbilden etc.
Die Sylvari wären halt eher auf die Natur fixiert, Asura würden Golems in ihren Werkstätten herstellen, Menschen könnten irgendwelche Wunder durch Götter wirken etc. und die Norn…äähhmm…jaaa…die…..können besonders gut den Feind unter den Tisch saufen? xD
Auch könnte man Helden implementieren, jede Rasse hat ja genügend bekannte Persönlichkeiten, bei den Charr z.B. Tybalt, Rytlock, Smodur…., bei den Menschen Logan, Jennah etc. etc. etc.
Als Kampagne würde die Story von GW2 in großen Teilen auch funktionieren, Schlacht um die Klaueninsel oder Terzetto-Bucht, der Vormarsch auf Orr, Schlachten in Orr, Kampagnen aus den Add Ons zu machen wäre sicher auch möglich..oder man überlegt sich eben ne ganz eigene Kampagne……
Und ein Modus für selbsterstellte Karten / Matches dürfte natürlich auch nicht fehlen, das gehört bei nem guten RTS ja zum guten Ton.
Also, lange Rede, kurzer Sinn:
Wie würde euch ein Guild Wars 2 Real Time Strategy Spiel gefallen? Habt ihr eigene Ideen und Konzepte dazu?
Vielleicht kriegen wir hier ja alle zusammen genug an Konzepten und Ideen zusammen dass für Arenanet genügend Material zusammenkommt und das Ding Wirklichkeit wird? :P
Huhu alle zusammen
Da ich nun das “Salziger Seebär” Achievement durchhabe dachte ich, ich geb mal meine Gedanken dazu ab wie man diese Map am besten spielen sollte. Wir haben diese Methode in so ca. 50 Matches unserer Gilde als Gildenteam getestet und dieser Guide richtet sich nach eben der von uns verwendeten Strategie, welche sich als ziemlich effektiv erwisen hat.
Also, so geht’s:
Zuerst einmal muss man verinnerlichen, dass diese Map sich von allen anderen PVP-Karten GEWALTIG unterscheidet, da das eigentliche Mid hier deutlich näher an den beiden Basen dran ist, was es quasi zu einem “Doppel-Close” macht, wodurch beide Parteien sehr schnell wieder, auch nachdem man besiegt wird, an Ort und Stelle sein können. Außerdem sind Close & Far beide etwas weiter enfernt von der Basis als es Mid ist, gleichzeitig sind Close / Far dadurch aber auch näher an der Glocke.
Der beste Weg diese Map zu spielen, welcher sich sehr von denen der anderen PvP Maps unterscheidet ist also:
2 gehen Close, 3 ehen Far, und beide Trupps sollten versuchen, Close & Far so gut und lang zu halten wie es geht, wobei man Mid erst mal völlig vernachlässigen kann.
Bis dann der Glockenpunkt auftaucht. Dann sollten sich 4 zur Glocke begeben und 1 sollte die Punkte der Gegner drehen gehen, wenn nötig. Falls nicht sollte man zu 5. zur Glocke.
Zu Mid sollte man nur gehen wenn es gerade ohnehin leer ist oder um während der Phase, in der die Glocke aktiv ist, für Ablenkung zu sorgen.
Falls ihr denkt dass dieser Guide hilfreich ist, oder ihr konstruktive Kritik habt wäre es mir sehr Willkommen
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