Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Kelzo.7195
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Kelzo.7195
Also ich kann das ganze nur bestätigen!
Das schlimmste an der ganzen Sache ist ja, Magg ist jetzt hart, die anderen beiden wege sind jedoch unschaffbar.
Die letzte Späherin, Rhiannon, kann man total vergessen, man scheitert schon am Anfang in einem Raum, wo permanent monster spawnen, und jeder aus der Gruppe eine Fackel anzünden muss, die Kanalisationszeit braucht um anzugehen UND nach ungefähr 3 Sekunden ausgeht…kein Kommentar
Die erste Späherin, Pherra ist erträglich bis zu dem Punkt, wo jeder bis auf einen in einen Kreis rennen muss, bei jedem Kreis spawnen 3 Gegner sobald man rein rennt. Mann muss alle Aktivieren um ein Tor zu öffnen. Dann muss der letzte durch das Tor wo ein elite Flammenwerfergegner auf einen wartet. Die draußen müssen also permanent Gegner killen während der der drinnen ist, gleichzeitig eine Konsole zerstören muss und sich zwangsweise auchnoch mit dem Gegner vergnügen darf der bei dem wenigen Platz in der Kammer auch zu 90% trifft.
So und jetzt liebes arenanet wollt ihr den einzig machbaren Weg weg nehmen?
Versteh ich das richtig, man braucht perfektes equip und Skill um beides im Dungeon zu bekommen.
Das ergibt für mich keineswegs Sinn.
Und bei aller Liebe, das hat mit Skill nicht mehr viel zu tuen, es ist einfach zu hart und wie hier schon genannt wird sind die Reperaturkosten so hoch, das es sich nicht mehr Lohnt exotische Rüstung durch Dungeons zu erfarmen sondern sie vielmehr zu craften.
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