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Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ich hab halt einfach den erstbesten kostenfreien VPN-Service ausprobiert, nur um erstmal zu testen ob das überhaupt hilft. Und es hilft. Dann bin ich bei dem geblieben, mach das VPN aber auch nur an, wenn es ohne gerade mal wieder nicht geht. Und “nicht geht” bedeutet hier mehrere Minuten lange Skilllags und Disconnects.

Der Anbieter selber hat wohl nur den einen Einsprungpunkt, ich könnte aber natürlich auch mal nach einem anderen (evtl. auch kostenden) suchen.

Die eigentliche Lösung, die das Ziel sein sollte, wäre, dass GW2 auch ohne VPN spielbar läuft. Und wenn das Traceroute, das ich gepostet habe, das Problem einzugrenzen hilft bin ich doch schon glücklich.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

In den letzten Tagen hatte ich das Problem auch wieder gehäuft. Was mir geholfen hat ist eine Verbindung über ein (kostenfreies) VPN.

Problematisch ist die Route direkt über die Telekom:
1 <1 ms 1 ms 1 ms speedport.ip [192.168.2.1]
2 6 ms 6 ms 6 ms 217.0.117.122
3 9 ms 6 ms 7 ms 87.186.193.198
4 10 ms 11 ms 10 ms f-eb2-i.F.DE.NET.DTAG.DE [62.154.17.86]
5 10 ms 11 ms 9 ms 80.157.129.70
6 10 ms 9 ms 9 ms et-10-0-0.GW8.FFT4.ALTER.NET [140.222.232.215]
7 62 ms 30 ms * 213.71.135.138
8 32 ms 31 ms * 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
9 * 30 ms 32 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
10 31 ms 31 ms * 206-127-159-104.ncsoft.com [206.127.159.104]
11 * 31 ms 30 ms 206-127-159-104.ncsoft.com [206.127.159.104]

30ms sieht zwar großartig aus, aber das Problem sind gefühlte 99,9% Paketverlust. Unter anderem gerade eben, wo mich ein Disconnect den Loot von der Karkakönigin gekostet hat!

Über VPN geht es:
1 42 ms 42 ms 41 ms 10.11.0.1
2 43 ms 43 ms 42 ms 176.126.237.193
3 43 ms 42 ms 42 ms 185.57.80.77
4 828 ms 819 ms 817 ms buc-ird-01c.voxility.net [195.60.76.125]
5 42 ms 43 ms 43 ms buc-ird-01gw.voxility.net [109.163.235.49]
6 43 ms 42 ms 42 ms buc-ird-05gw.voxility.net [109.163.235.158]
7 49 ms 42 ms 42 ms buca-b1-link.telia.net [62.115.44.17]
8 144 ms 142 ms 153 ms win-bb2-link.telia.net [62.115.116.134]
9 136 ms 156 ms 143 ms ffm-bb2-link.telia.net [80.91.246.140]
10 141 ms 137 ms 140 ms ffm-b1-link.telia.net [62.115.141.239]
11 150 ms 154 ms 160 ms ncsoft-ic-306349-ffm-b11.c.telia.net [62.115.43.74]
12 138 ms 134 ms 184 ms 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
13 145 ms 155 ms 155 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
14 148 ms 152 ms 155 ms 206-127-159-104.ncsoft.com [206.127.159.104]

Soweit ich es aus dem Traceroute sehen kann liegt das Problem bei alter.net. Daher sieht es für mich so aus, als müsste Anet bzw. deren Rechenzentrum deren Provider mal auf die Füße treten. Der Link über telia geht offensichtlich einwandfrei. Der Ping ist über VPN zwar etwas höher, aber dafür kommen die Pakete wenigstens auch an.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ich wollte eigentlich gestern Abend noch mal posten. Spielen konnte ich immer noch nicht. Einloggen hat mehrere Versuche gebraucht, die jeweils ewig gedauert haben. Im Spiel immer noch die Lags. Im Forum konnte ich mich dann auch nicht anmelden.

Auch sehr hilfreich, dass hier nicht mal eine offizielle Bestätigung kommt.

Was es helfen soll, die Daten von einem anderen Server (nicht) herunterzuladen, die bereits vorhanden sind, wenn man IM SPIEL massive Lags hat soll mir der Support mal erklären. Die lesen wohl offensichtlich auch nur ihre Standardantworten ab.

Ich sehe hier allerdings eher als Gemeinsamkeit die Telekom. Ich glaube 1&1 verkauft ja nur die Telekom-Leistungen unter eigenem Namen; war zumindest mal so.

Was ich aber immer noch sehr komisch finde: Als ich im Spiel war konnte ich chatten, auch wenn das Spiel selbst gerade wieder einen minutenlangen Aussetzer hat. Also gehen manche Pakete durch andere aber nicht. Das wird zwar sicherlich über einen anderen Server laufen, aber so weit auseinander (netztopologisch) sollten die doch eher nicht liegen.

1. Telekom
2. beide, bevorzugt 64bit
3. LAN (also mit Kabel)

(Zuletzt bearbeitet am von Killerassel.2197)

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ich habe auch seit Freitag abend massive Lagprobleme. Massiv heißt Lags in der Größenordnung von 1/2 – 2 Minuten!

Ich war am Freitag im Raid und bei den “Trashmobs” vor dem ersten Boss habe ich den Gegner noch bei über 50% HP gesehen, während laut den anderen im TS (in dem ich keine Lags habe) schon der nächste angegangen wurde. Beim Boss hat es sich dann deutlich verbessert und ich konnte den Raid doch noch spielen.

Gestern beim Reset auf den Ewigen das selbe Problem. Unspielbar. Nach einem Disconnect habe ich mich dann gar nicht erst in der Warteschlange angestellt und stattdessen woanders gespielt. Immer noch massive Lags. In die HoT-Gebiete kann ich mich so auch nicht trauen. Aber nicht dass das Problem nicht auch auf den alten Karten dagewesen wäre, da stirbt man nur nicht sofort.

Und jetzt gerade habe ich den Feuerelementar (Daily) verpasst. Wieder extreme Lags und zwei Disconnects.

Der In-Game-Chat lagt nicht, den kann ich auch während der Aussetzer nutzen. Also ganz kaputt kann meine Leitung nicht sein, der Fehler muss bei Anet liegen.

Der Vollständigkeit halber: Provider ist Deutsche Telekom. Ich spieler normalerweise mit dem 64bit-Client. Auf den 32bit-Client zurückzuwechseln hat aber auch nicht geholfen. (Edit:) Windows 8.1. Router neu starten hat auch nicht geholfen. Ich geb’s fürs Erste auf, das ist so absolut nicht spielbar und macht keinen Spaß.

(Zuletzt bearbeitet am von Killerassel.2197)

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

So ganz ernst war die Belehrung eh nicht gemeint. Aber das so zu failen kannte ich noch nicht, nur die Methode aus dem Claimkreis rauszulaufen. Und zugegeben, wenn ich ein System zur Beurteilung ob ein Scheitern Absicht ist gebaut hätte, es hätte in diesem Fall nicht angeschlagen.

Zu 2.: wie gesagt, ich glaub auch nicht dass das absichtlich gescheitert ist. Das der an der Skalierung der Gegner gestorben ist hab ich mir schon gedacht, da es gescheitert ist gerade als der Zerg angerollt kam.

Ich habe die Silberwüste alleine schon deswegen nicht im Visier, weil ich dort bisher weder erlebt habe, dass Eventketten absichtlich gefailt werden noch dass es deswegen Ärger im Mapchat gibt. Hier hat ArenaNet etwas richtig gemacht: wiederholtes erfolgreiches Abschließen der Verteidigungsevent gibt bessere Belohnung als wiederholtes Wiedereinnehmen.

Auch die Champtrains früher im Königintal oder im Eisklammsund sind an sich kein Problem. (Von den Beleidigungen mal abgesehen, wenn ein Champion von Außenstehenden außerhalb der vorgegebenen Rotation gelegt wurde.)

Events wie vorgesehen durchziehen und sie dabei für besseren Loot maximal hochskalieren sehe ich überhaupt nicht als Problem an. Auch nicht Events auszulassen, weil sie keinen Loot geben. Erst wenn unbeteiligte Spieler, die nicht dem Farmtrain folgen wollen, von besagtem Farmtrain am regulären Spielen gehindert werden. Dann gibt es ein Problem.

Und das Problem liegt, wie ich schon mehrfach geschrieben habe, nicht an den Farmern selbst, sondern daran, dass das System unterm Strich bessere Belohnung für gescheiterte als für abgeschlossene Events ausgibt. Und das halte ich für einen Bug.

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Moment mal. Nach

Ich hoffe der TE hat keine Kinder, die würden mir bei solchen (sogar sinnlosen) Erziehungsmethoden echt Leid tun

— was ich als persönlichen Angriff auf mich empfunden habe — habe ich die Situation, wie ich sie in der Fluchküste erlebe in eine Kindergarten-Situation übertragen. Ich habe nie behauptet, dass du dich selbst so verhalten würdest. Ich habe dich allerdings so verstanden, als würdest du es falsch finden, Kinder für das von mir beschriebene Verhalten zu bestrafen – und das kritisiert. Vielleicht habe ich das etwas missverständlich formuliert.

Da du allerdings generell zu Argumenten ad hominem zu tendieren scheinst ist eine Diskussion wohl wirklich sinnlos.

Wenn du dir den Eingangspost allerdings noch mal durchliest wirst du feststellen, dass ich mir durchaus bewusst bin, dass “false positives”, also ein ungerechtfertigtes Auslösen des Mechanismus, ein Problem darstellen und unbedingt zu vermeiden sind. Auf gar keinen Fall will ich, dass Spieler für unbeabsichtigtes Failen von Events bestraft werden. Lieber einmal zu wenig als einmal zu viel. Das wird wahrscheinlich technisch kaum zu schaffen und das System daher tatsächlich nicht umsetzbar sein.

Und immerhin ein Ziel habe ich erreicht: über das Thema der absichtliche gescheiterten Events in der Fluchküste wurde diskutiert. In welcher Form es gelöst wird ist mir schon fast egal. Aber so wie es momentan läuft halte ich es für problematisch.

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ich versichere dir hier nochmals, bei den Arah-Pre-Events wird nichts extra zum scheitern gebracht, dass wird von Anfang bis Ende konsequent durchgezogen.

Das ist nachweislich – Stand gestern abend – falsch. Ich war mit Unterbrechungen immer nur kurz auf der Karte, in der Hoffnung ein Arah-Angriffsevent mitmachen zu können. 5x fand das Chen-Begleitevent statt. Einmal ist es bereits neben dem Wichtigtuer-Camp gescheitert – wohl unbeabsichtigt. Vier mal wurde es im Wasserläufer-Ankerplatz nach dem Abfarmen von einigen Champions sabotiert. Falls du schon immer mal wissen wolltest, wie das geht: der Kommi zieht die Spieler von den Kesseln weg und lässt sie erst ~30s vor dem Ende des Events wegmachen. Dann spawnt zwar noch der Endboss, stirbt aber nicht mehr rechtzeitig um das Event zum Erfolg zu führen.

Eine Funktion um auf eine andere Karteninstanz zu wechseln wäre ebenfalls wünschenswert. Damit könnte man die Farmtrains wenigstens umgehen. Löst zwar auch nur Symptome und nicht das Problem, aber immerhin besser als nichts.

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ich hoffe der TE hat keine Kinder

Na das kann ich zurückgeben. Wenn du es für richtig hältst, anderen Kindern die Spielsachen kaputt zu machen um selber mehr Bonbons abzubekommen und sie dann auch noch anzupöbeln wenn sie dabei nicht mitmachen hoffe ich, dass DU keine solchen Kinder auf die Gesellschaft loslässt.

@Te was Du beschreibst beschränkt sich auf sehr wenige Events auf ganz ganz wenigen Maps. Warum also nicht einfach diese handvoll Events überarbeiten, anstatt alle anderen Spieler sinnlos zu bestrafen?

Wenn es nur ganz wenige Events betrifft, dann betrifft der Debuff ja auch nur die Spieler ganz weniger Events. Ich sprach ja lediglich davon, den zu verteilen, wenn ein Event ABSICHTLICH gefailt wird. Wenn auf keiner anderen Karte ein Event absichtlich sabotiert wird, wird der Debuff auch auf keiner anderen Karte verteilt.

Ansonsten wiederhole ich mich gerne:

Natürlich ist mein Vorschlag nur genau das: ein Vorschlag. Wenn jemand eine bessere Idee hat: gerne. Wenn die Events so geändert werden, dass man sie nicht mehr scheitern lassen will: noch besser!

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Na sag ich doch, das ganze System ist kaputt. Wenn es gewollt ist, dass Events failen um bessere Belohnung zu bekommen, stimmt was nicht. Egal ob Ankerplatz, Dollys oder die Tempelevents.

Und wie gesagt: es ist schön, wenn du auf deinen Farmrunden dieses Event durchlaufen lässt. Ich habe aber selber genau da schon erlebt, wie der Zerg aus dem Claimkreis rausgelaufen ist; dieses Event WURDE schon absichtlich gefailt. Kann ja sein, dass es bei der optimalen Farmrunde nicht (mehr) sabotiert wird und dass die Kommis, die das machen keine Ahnung haben. Oder dass sie einmal am Abend für die Truhe bis Arah durchziehen und danach meinen, dort mehr Champions abzubekommen.

Aber dass absichtliches scheitern lassen von Events überhaupt ein Thema ist ist doch schon schlecht. Und das kann die Community wahrscheinlich nicht lösen. Da kann nur ArenaNet nachjustieren. Und da es bei kleinen Änderungen ewig dauern wird, bis sich das herumspricht muss es eine Veränderung auch deutlich sichtbar sein.

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ein bisschen geht es auch ums Prinzip. An dem Abend hat mich das tatsächlich ziemlich angefressen. Mich dazu im Forum auszuk*tzen hat aber geholfen. ^^

Und wenn sich da auf den Farmrouten nichts geändert hat ist es eben nicht nur ein Event. Mag sein dass du auf deiner Route nur eins scheitern lässt und das das auch optimal so ist. Ich habe das Herauslaufen aus dem Claimkreis und außerhalb warten jedoch auch schon an anderen Stellen gesehen. Und wenn ich dich richtig verstanden habe hat der Kommi am Wochenende eins sabotiert, das man eigentlich nicht sabotieren müsste.

Zudem ist dieses spezielle Event, wenn ich mich nicht irre, eins der Pre-Events für Arah. Und dann interessiert es mich schon sehr, dass es durchläuft. Ist ja schon selten genug, dass Arah mal noch nicht gehalten wird. Das ist nämlich genau so eine Fehlkonstruktion, dass die Angriffsevents (die Chance auf) bessere Belohnung bieten und man deswegen die Verteidigungsevents failen lassen sollte.

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Da ich nicht Ziel der Beleidigungen war habe ich nur eine, die unter die Gürtellinie ging, gemeldet.

Und auch wenn es die Beleidigungen waren, die mich dazu gebracht haben, den Thread zu eröffnen sind sie nicht das eigentliche Problem. Vielleicht kam mein eher aggressiver Vorschlag daher, dass ich mich so darüber geärgert habe.

Ich bleibe aber dabei, dass ein System, bei dem man absichtlich verlieren muss um zu gewinnen kaputt ist. Ich hätte nichts gegen eine Änderung die dazu führt, dass das Farmen gleich effektiv bleibt. Aber man kann es doch nicht als normal betrachten, dass man Event absichtlich scheitern lassen muss. Und es kann auch nicht sein, dass Spieler, die ein Event zum Erfolg führen etwas falsch machen!

Ich verstehe, dass der Farmzerg die effektivste Methode benutzen will. Aber wäre es euch nicht auch lieber, wenn ihr dafür Events erfolgreich abschließen dürftet statt sie immer zu sabotieren und Sorgen zu haben, ob nicht doch ein Random das Event durchbringt?

Mir gefällt die Idee, die Belohnungen an den Erfolg der Events zu knüpfen. Einfachstenfalls kann man einen Zähler in die UI einbauen und die Champion-Beutel statt als Drop nach erfolgreichem Abschluss per Wackeltruhe verteilen. Damit ist sichergestellt, dass man die Events erfolgreich abschließen will.

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Ich klage diese Spieler nicht an, weil sie 1. nicht die anderen beleidigt haben, 2. das Spiel so spielen, wie es eigentlich gedacht ist und 3. – zugegeben – mir es ganz gelegen kam, dass die Arah-Pre durchlief.

Ich habe keine Ahnung, warum sie das Event abgeschlossen haben. Vielleicht haben sie nicht mitbekommen, dass der Zerg es failen lassen wollte, vielleicht wollten auch sie die Chance auf Gammelbarts Schatz vielleicht wollten sie den Zerg trollen. Ich hab keine Ahnung. Da ich so weit weg war konnte ich ja auch den /s-Chat nicht sehen, vielleicht hätte der Aufschluss gegeben.

Natürlich ist mein Vorschlag nur genau das: ein Vorschlag. Wenn jemand eine bessere Idee hat: gerne. Wenn die Events so geändert werden, dass man sie nicht mehr scheitern lassen will: noch besser!

Die Farmmethode mag effektiv sein, hat jedoch auch Nachteile. Wenn konsequent Events sabotiert werden wird Spielern, die diese Eventketten benötigen der Spielspaß genommen. Wie gesagt: ich habe die Chance auf den Sammelgegenstand gerne wahrgenommen, die sich nach dem Willen des Zergs nicht ergeben hätte. Immerhin braucht man das Event nicht mehr für den Trait.

Und das Fass zum überlaufen gebracht haben die Beleidigungen im Mapchat. Vor allem dass Spieler beleidigt wurden, die das Spiel so spielen, wie es vorgesehen war: sie haben sich doch glatt erdreistet ein Event zu schaffen.

Edit:

Warum zum Beispiel die Beutel für Champs vergeben? Wäre doch viel intelligenter, diese für ERFOLGREICHE Events zu vergeben!

In die Richtung war mein Vorschlag gedacht. Nachträgliches wieder wegnehmen geht nicht, also stattdessen die nächsten x Beutel verhindern. Dein Vorschlag wäre vielleicht sogar noch besser, wobei dann aber auch das unbeabsichtigte Failen von Events bestraft wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Killerassel.2197)

Event-/Belohnungssystem kaputt

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Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Die Kriterien, wann ein Event als “absichtlich gefailt” gilt hängen natürlich vom Event ab. Und wie genau sie gestaltet sein müssen, um die von mit bereits im Ursprungspost erwähnten “false positives” abzufangen ist auch nicht ganz trivial. Keinesfalls will ich jedes fehlgeschlagene Event bestraft sehen. Und noch viel weniger ein gescheitertes Event, bei dem man sich aktiv bemüht hat. Die Details auszuarbeiten überlasse ich gerne den ArenaNet Entwicklern.

Wenn jedoch (fast) der gesamte Zerg erst einige Championbeutel abstaubt und dann aus einem Claimkreis heraustritt und außerhalb auf das Scheitern des Events wartet ist dies ein offensichtlicher Hinweis. Ich weiß nicht ob das bei dem Event gestern so war, bei anderen Events in der Fluchküste habe ich das jedoch schon so gesehen.

Und welches Event genau gescheitert ist weiß ich nicht. Ich war ja nicht in der Nähe. Jedoch war der Wegpunkt gesperrt und ein Kommandeur in der Nähe. Und als ich ein paar Minuten später dort ankam liefen bereits die nächsten Preevents: Schrott sammeln und 2x Begleitschutz. Im Mapchat fiel auch das Wort “Kreis”. Es ist aber letztlich auch egal, da jedes Event, das man scheitern lassen “muss” als kaputt zu betrachten ist.

Und wie gesagt: ich habe nichts gegen das Farmen. Im Gegenteil, ich hätte gerne ordentliche Farmspots für bestimmte Gegenstände, hauptsächlich T6 und Magnetsteine. Aber wenn Spieler dafür beleidigt werden, dass sie Events schaffen geht das zu weit. Spätestens dann muss man sagen, dass da etwas nicht stimmt.

Eine positive Variante wäre Verbesserungsvorschlag: Verteidigungsevents geben mindestens so viel Belohung wie Angriffsevents, vielleicht sogar mehr.

Event-/Belohnungssystem kaputt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Auch wenn das Thema eigentlich alt ist und ich glaube sogar schon mal beim runden Tisch diskutiert wurde, ist es offensichtlich immer noch aktuell.

Ich war gestern in der Fluchküste um dort Brain-AFK ein paar Untote abzufarmen. Ich habe das ganze nur über den Mapchat mitbekommen, da ich gerade an einer anderen Stelle auf der Karte war. Aber offensichtlich hat der Farmzerg gerade das Event gemacht um den Wasserläufer-Ankerplatz (Anchorage) einzunehmen und wollte es dann absichtlich scheitern lassen. Jedoch sind einige Spieler nicht der Aufforderung gefolgt. Beleidigungen im Mapchat folgten. Insbesondere als das Event dann geschafft wurde folgten dann auch Drohungen diese Spieler zu melden, weil sie ja den Spielfluss (und damit Spielspaß) des Zergs stören würden und eine Diskussion ob Melden von Spielern dafür, dass sie das Spiel so spielen wie es gedacht war überhaupt angebracht ist. (Mir kam der Abschluss des Events gelegen, ich habe dann das folgende Angriffsevent auf Arah mit der gefühlten 0% Dropchance auf einen Sammlungsgegenstand mitgemacht.)

Offensichtlich ist das Event- und Belohnungssystem in Guild Wars 2 derzeit ziemlich kaputt! Es kann doch nicht sein, dass man Events absichtlich scheitern lassen muss, um effektiver zu farmen. Und es ist offensichtlich ja sogar so viel effektiver, dass Spieler deswegen beleidigt werden.

Verbesserungsvorschlag: der Eventsaboteur-Debuff. Dieser verhindert den Erhalt von Championbeuteln und wird für das absichtliche Failen von Events vergeben. Selbstverständlich müsste er accountweit gelten, damit er nicht durch durchloggen der Charaktere umgangen wird. Er könnte entweder für einen gewissen Zeitraum (15 Minuten?) gelten oder in der Anzahl der beim fehlgeschlagenen Event erbeuteten Championbeutel stapeln.

Die Frage ist, was als absichtliches Scheitern gewertet wird. Natürlich müssen false positives verhindert werden; Spieler dürfen für ein ernsthaftes, aber erfolgloses Bemühen nicht bestraft werden. Auch nicht, wenn sie ein Event aufgeben müssen um wenigstens mit dem Leben davon zu kommen. Und es hängt natürlich vom Event ab, was genau als Sabotage zählt. Aber wenn ein ganzer Zerg aktiv an einem Event teilnimmt und dann kurz vor Schluss gesammelt aus dem Claimkreis heraustritt und abwartet, bis das Event vorbei ist, ist das eigentlich ziemlich eindeutig.

Ich hab nichtmal was dagegen, dass Spieler stundenlang Championbeutel farmen. Mich stört es einfach, dass Spieler für das schaffen von Events beleidigt werden. Das ist ein eindeutiges Zeichen dafür, dass etwas am Spiel nicht stimmt.

Kein erhalt von Truhen bei Weltenbossen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Killerassel.2197

Killerassel.2197

Hallo,

das selbe Problem habe ich gestern und heute auch schon gehabt. Ich bin mir relativ sicher die betreffenden Bosse heute noch nicht gemacht zu haben, habe aber keine Truhe bekommen. Beim Wurm gerade nicht mal die über der Minimap.

Wäre übrigens schön, wenn im Spiel angezeigt würde, welche Bosse man am jeweiligen Tag schon erledigt hat, aber das ist eine andere Geschichte.

Es gibt noch einen anderen Thread im Forum bezüglich nicht vorhandener Truhen, aber bezogen auf Südlicht. Vielleicht hängt das ja zusammen. (https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Keine-Truhe-nach-Champ-Event-in-S-dlicht)

Gruß,

Killerassel