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Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Krumbotor.9064

Krumbotor.9064

Dito, habe die gleichen zwei Fehlermeldungen.

IM-System: Schwachsinnige Antispam-Maßnahmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Krumbotor.9064

Krumbotor.9064

Liebe Entwickler,

ich verstehe natürlich, dass man in einem so großen und beliebten Spiel Goldfarmer behindern muss, womit ihr ja auch sehr erfolgreich seid.

Aber warum zu Hölle bekommt man bereits einen temporären Spam-Block wegen “exzessiven” Verschickens von Nachrichten, wenn man versucht mehr als eine Nachricht pro Minute zu verschicken? Das behindert massiv den ehrlichen ingame Handel unter Spielern, die Unterstützung von Anfängern, bzw. nervt es einfach nur, da man IM ja auch dazu verwendet um Spielern, die offline sind zu schreiben. Und ich möchte nicht immer wieder meinen Spielfluss unterbrechen müssen, weil das Anti-Spam-System so schwach ist. Ich sage ja nicht, dass der Schutz abgeschafft werden soll, aber vielleicht etwas entschärft.
Meiner Meinung nach ist es nichts anderes als Faulheit und Unwillen der Entwickler ein intelligenteres Anti-Spam-System zu entwickeln. Das jetzige Antispam-System könnte jeder Halbaffe programmieren.
Es würde ja schon reichen das Limit von 1 Message pro Minute auf 5-10 zu erhöhen, dafür den Block dann auf 10-30 Minuten hochzusetzen und bei sehr auffälligen Spielern zu überprüfen, ob diese z.B. immer den gleichen Text in der Message schreiben etc.
Eine andere Idee wäre, eine Maximalzahl von 10-20 Messages für jeden Spieler pro Tag zur Verfügung zu stellen, die er dann in beliebiger Frequenz verschicken kann.

Die Qualität des Anti-Spam-Systems steht in so einem krassen Gegensatz zum Rest des Spiels – das Scaling im WvW bei größeren Zergs und die Abstürze bei zu vielen Spielern mal ausgenommen – dass es einem schon so vorkommen könnte, als sei das Ganze Arenanets Absicht und diene dazu die Leute ins Handelshaus und natürlich in den Gem-Store zu treiben. Auch dafür habe ich teilweise Verständnis, schließlich muss es ja Mechanismen zur Verhinderung einer Inflation geben, aber nur ein winziger Schritt hin zu mehr Userfreundlichkeit des IM-Systems wäre ein großer Schritt für das Spiel. Es kann einfach nicht sein, dass um einen Goldfarmer zu behindern, 10 000 normale Spieler genervt werden.