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Scarlet, oh Scarlet!

in Lebendige Welt

Posted by: Kyoga.5670

Kyoga.5670

Scarlet, oh Scarlet, was hast du getan?
Du meuchelst Omadd und freust dich daran.
Lernst dich einmal quer durch die Welt
Und zahlst dafür noch nicht einmal Geld.
Stattdessen lachst du ständig wie bekloppt,
Und immer hast du einen neuen Plan im Kopf.

Scarlet, oh Scarlet, wieso denn nur?
Für deinen Wahnsinn gibts doch nur eine Kur!
Die Lösung besteht nicht aus brennenden Schauflern,
Auch nicht aus High-Tech-Piraten, die herumklabautern.
Ebenso wenig sinds Drogenschlangen aus der Hölle
Und schon garnicht dein elendes Schrottgewölle!

Scarlet, oh Scarlet, ich sage dir,
Die Heilung deines Wahns ist mir plaisir!
Mit Hammer und Bogen bin ich durchs Land gerannt,
Ich nagelte deine Marionette dreimal an die Wand.
Ich versuchte herauszufinden was dir fehlte,
Und lauschte gerne jedem, der von dir erzählte.

Scarlet, oh Scarlet, was ich so alles hörte,
Festigte meine Meinung; Du bist ne Gestörte!
Zu Rate zog ich die Geschichte Tyrias,
Wo ich auch immer wieder von Drachen las.
War es ein Drache, dem dein Streben galt?
Das glaubte ich, mit aller Gewalt.

Scarlet, oh Scarlet, warum stehen wir hier?
Ich mit meinem Hammer, und dein Kopf unter mir?
Nicht weil deine Geschichte vor Spannung strotzt,
Wirkt sie doch eher wie gegen die Wand gerotzt!
Sondern weil ichs garnicht erwarten kann,
Dir ‘ne Standarte in den Bauch zu ramm’n!

Scarlet, oh Scarlet, für mich steht es fest,
Dass nur eine Lobpreisung meine Lippen verlässt.
Du locktest mich mit einem offensichtlichen Verdacht,
Dass du Marionette seist der Altdrachenmacht.
Doch am Ende weine ich nun, wo doch klar ist;
Die Musik war Klasse, doch der Rest war Mist!

Scarlet, oh Scarlet, jetzt bist du tot,
Eine Drache steigt auf und ich sehe rot.
All die Zeit hätte man drauf hindeuten können,
Doch wollte man uns partout keine Klarheit gönnen.
Gehört haben wir viel, doch der Drachenglaube schwand,
Darum fuhr deine Geschichte auch hart gegen die Wand!

Scarlet, oh Scarlet, warum freu’ ich mich nicht mehr?
Deine Fresse ist weg, was macht mir mein Herz so schwer?
Ists weil ich sah, wie man hier Geschichten erzählt?
Gut versteckt und ins weltweite Spinnennetz gequält?
Statt nach Tyria gebannt, mit handfestem Hinweis,
Und dich nicht behandelnd wie halbgares Geschmeiß?

Scarlet, oh Scarlet, viel mehr wärst du geworden,
Hät’ man beschlossen, gute Autoren zu borgen.
Jene die sich verstehen gute Hinweise geben,
Statt hauchdünne Seide um Zerge zu weben.
Jene die noch wissen Charaktere gut beschreiben,
Deren Bösewichten nicht wegen Coolnes Wahnsinn betreiben.

Scarlet, oh Scarlet, am Ende stehts fest:
Sogar Canach gaben deine Autoren den Rest!
Einst war er eine verdammt coole Sau,
Nun flennt und gutmenschelt er im sicheren Bau!
Dich wird man hingegen schon bald vergessen,
Nichts bleibt, denn du wurdest mit Stumpf und Stiel gegessen!

Scarlet, oh Scarlet, dass denn war mein Tun.
Und mögest du niemals in der Halle der Helden ruh’n!
Auch wenn du andeutetest, du wolltest das Beste,
Von dir bleiben keinerlei Reste!
Ich rammte meine Hasen-Standarte in deinen Bauch,
Und meine tanzenden Nager aßen dich ganz und gar auf.

Anet, oh Anet, ich hoffe ihr lernt es recht bald,
Reiner Wahnsinn lässt hier fast jeden kalt.
Eine coole Lache und viele Zerge helfen euch nicht,
Mit dürftiger Story führt ihr niemanden hinters Licht.
Gewiss, in Drachengeschichten gibts nicht viel Variation,
Aber ein bisschen mehr Mühe wird immer belohnt.

Drache, oh Drache, gib’ nur fein Acht!
Mit tausend Augen wird über dein Schicksal gewacht!

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Drakkar-See[DE]
“Ein Mensch ist so groß wie die Dinge, die ihn erzürnen.” – Zenmai, GW1

GW2 - Krieg gegen die allmächtigen ... Allianzen?

in Lebendige Welt

Posted by: Kyoga.5670

Kyoga.5670

Post Scriptum: Ich muss dass hier in drei Teile spalten, weil das Forum mehr als 5000 Zeichen nicht akzeptieren wollte. Warum auch immer. Außerdem konnte ich in ‘Diskussionen zur Lebendigen Welt’ nichts posten. Von daher hab ichs hier reingeklatscht.

Drakkar-See[DE]
“Ein Mensch ist so groß wie die Dinge, die ihn erzürnen.” – Zenmai, GW1

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in Lebendige Welt

Posted by: Kyoga.5670

Kyoga.5670

Was hat die Lebende Geschichte bisher in Tyria bewegt? Meiner Meinung nach: Nichts! Ich rede hier nicht über Gameplay-Updates wie die neue Geldbörse oder aufgestiegene, aber überflüssige, Waffen. Ich rede über die Geschichte. Weil mich die Geschichte interessiert!
Was hat die Feurige Allianz bewegt? Nichts! Kümmert heute kein Schwein mehr! Keine bleibenden Schäden, keine zu betrauernden Toten.
Was ist mit der Südlicht-Insel? Ist immernoch ein höllisches Paradies. Die Flüchtlinge hätten dort super eine Stadt errichten können. Wenn man sich einfach mal Zeit zum Erzählen und Aufbauen genommen hätte! Leider wurds dann doch nur eine hastig zusammengeschusterte Geschichte über einen Sylvari der die Karka aufscheucht. Wild und böse sind die aber auch jetzt noch. Ganz ohne Grünzeug.
Was ist mit den Himmelspiraten? Die fliegen hier und da noch rum, aber Gegenmaßnahmen gegen deren plötzliche Luftschiff-Angriffe hat man scheinbar nirgendwo auch nur in Erwägung bezogen. Man sollte doch meinen, dass man nach all den Überfällen langsam mal Luftabwehr-Zeugs sehen würde, oder? Luftschiff-Patroillien? Nööö. Warum auch? Die sind eh unwichtig geworden, die Himmelspiraten.
Was ist mit den Zephyriten? Haben doch eine Handelsbeziehung mit der Schwarzlöwen-Gesellschaft oder Löwenstein oder wie? Ich merk davon nichts! Außer diesem einen Mini-Game, dass wir hin und wieder spielen.
Was ist mit den mechanischen Viechern? Hat Scarlet eine mechanische Chaos-Do-it-yourself-Maschine in ihrem supergeheimen Geheimversteck unter einer Mülltonne auf der untersten Ebene Rata Sums? Warum greift die weiter überall an und warum? Einfach nur Chaos verbreiten? Warum findet keiner raus, woher die kommen? Wir haben doch zig Asura hier rumhocken. Macht mal ne Ideenfabrik auf, dann kriegen wir vieleicht mal Ergebnisse!
Tequatl hat nichts gebracht, der Zwischenfall im Zwielicht war nur lauwarmes Vorgeplänkel und der Turm der Albträume mal wieder viel Wind um Nichts! Nichtmal diese tolle Musik im tollen Do-it-yourself-Trailer ist ein Witz!

Wo sind die verdammten Drachen? Ernsthaft! Diese lebendige Welt ist so lebendig wie Zhaitan. Untot. Mächtig im Zerg-Erschaffen. Aber sonst? Dass wir dank dem Turm jetzt ein wenig neue Farbe auf die Karte bekommen haben ist schon fast als das höchste der Gefühle zu bezeichnen, denn zu mehr scheint es ja nicht zu reichen! Meiner Meinung nach sollte das Team der Lebenden Welt sich mehr Zeit lassen. Nicht immer alle zwei Wochen was raushauen. Gern mal zwei Monate an was großem Schaffen. An was, dass anhält und unterhält. Zergen ist nicht Unterhaltung, es ist Arbeit. Und bitte: Wer auch immer eure Storys schreibt, nach denen ihr Content entwickelt. Feuert sie! Sie haben offensichtlich keine Ahnung, wie man Spannung aufbaut, Charaktere oder deren Beweggründe darstellt und den zuschaffenden Haufen Geschichte in Bezug zur GW2-Story setzt. Stattdessen kriegen wir zusammenhangslose Kleinst-Konflikte ohne größere Erklärungen. Dass kann doch so nicht gehen!

Ihr werbt mit der lebenden Geschichte und soweit ich das mitbekommen habe, plant ihr noch nichtmal ein Addon. Cantha soll wohl ganz gestrichen sein und bis wir den Blick überhaupt nach Elona richten dürften noch gut ein zwei Jährchen ins Land gehen. Wie soll das klappen? Wie wollt ihr die Spieler bei euch behalten? Wie neue Spieler holen? Wie soll ich Freunde und Bekannte für Guild Wars 2 gewinnen? Wenn die mich fragen, was die Lebende Geschichte zu bieten hat, soll ich da sagen “Alle paar Wochen ein neuer Feind zum tot zergen?” Wenn sie mich fragen, ob sie was verpassen, wenn sie sichs jetzt nicht sofort holen, soll ich dann sagen “Ihr verpasst einen hässlichen, selten zum Set passenden Skin?” Wenn sie mich nach dem Shop fragen, soll ich dann sagen “Ihr könnt euch Gems für Ingame-Geld kaufen, aber der Preis explodiert ins Endlose, sodass ihr bald mit Precursor-Waffen bezahlen werden müsst?”

Wenn ihr die Welt nicht langsam wirklich lebendig macht, also wirklich nachhaltig beeinflusst und ändert, sehe ich ehrlich gesagt schwarz für dieses Spiel. Und dass sage ich als Spieler, der Guild Wars 1 seit Nightfall spielt und die Welt vom Tyria lieb gewonnen hat. Ich interessiere mich jetzt schon kaum noch für GW2. Es gibt keine Aussicht auf was neues. Meine Bemühungen, aufgestiegenes Zeug zu bekommen, sind bereits verebbt und ich habe mittlerweile nicht mal mehr Lust, regelmäßig Dailys zu machen oder auch nur meinen monatlichen Erfolg runterzurattern. Kratzt mich einfach nicht mehr. Ich finds schade. Schade um meine sechs Charr und die Abenteuer die ich eigentlich mit ihnen erleben wollte.

Ich verabschiede mich nun, mit einem Zitat unserer Kanzlerin A. Merkel
“Ich freue mich auf ihre Anregungen und ihre Vorschläge. Denn Deutschland soll so bleiben wie es ist.”

Drakkar-See[DE]
“Ein Mensch ist so groß wie die Dinge, die ihn erzürnen.” – Zenmai, GW1

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in Lebendige Welt

Posted by: Kyoga.5670

Kyoga.5670

Drachengepolter und Himmelspiraten:
Potenzial: Ein interessantes Fest? Spannende neue Gegner? Die Inquestur sollte wohl ihre Finger im Spiel haben, hab ich gehört. Also könnte man was mit deren Experimenten mit Drachenenergie mit einbringen.
Ergebnis: Das Fest habe ich schon in ähnlicher Form an Weihnachten/Halloween/Vorstellung der Super Adventure Box gesehen und die neuen Gegner bringen auch nicht so viel Bewegung in die ‘lebende’ Welt. Besonders nachdem ihre ‘Anführerin’ so schnell geschnappt wurde. In ihrem leicht buggigen Ein-Monats-Dungeon.

Basar und mörderische Politik:
Potenzial: Interessante neue Spielmechanik/en, neues zum Craften und mal ein neues Setting und ein neues Gebiet
Ergebnis: Schöne Mini-Spiele, endlich mal ein Trinkspiel (wenns mittlerweile nur nicht so teuer wäre), ein sehr schönes neues Gebiet (Das sich nach dem Basar in Luft auflöst) und die billigste Farce einer demokratischen Wahl die ich je gesehen habe. Mit Abstand. Dass Ellen Kiel gewinnt war mir eigentlich klar. Habe meine Hoffnungen aber trotzdem in einen Charr gesetzt. Warum eigentlich? Char mit Geschichte in der lebendigen Welt gegen Charr der während des Events gerade mal eine kleine Story spendiert bekommt, die kaum ein Spieler kennt oder gelesen hat.

Kronjubiläum und Chaos:
Potenzial: Vieleicht eine kleine PvP-Arena in Götterfels? Für Kämpfer zwischen durch?
Ergebnis: Verflammt und zugerußt noch eins! Nicht NOCH ein Fest! Langsam wirds langweilig! Und wer ist dieses Scarlet? Warum nicht mal echte Bewegung in die Geschichte bringen und wen sterben lassen? So richtig!?! Faren zum Bleistift! Nein, wir dürfen mal wieder unser Lieblings-Starcraft-Volk spielen und Scarlet hinterher jagen, selbst wenn sie irgendwo am Liebsche der Welt angreift und keine bleibenden Spuren hinterlässt. Achja, und sie kann die Feuerige Allianz beschwören. Ich glaube sowas nennt man ‘Plot-convenient’. Wobei … streicht das ‘Plot’. Hat hier nix verloren. Erklärung? Fehlanzeige. Und Scarlet kann die Himmelspiraten beschwören. Erklärung? Ja, die mögen ihr Leben halt. Und Mai Trin hat Scarlet mal erwähnt. Mehr gibts nicht!

Tequatl:
Potenzial: Ein überarbeiteter Boss-Kampf. Vieleicht erfahren wir nun, wie weit die Geschichte der persönlichen Geschichte bereits in der ‘Lore’ von Tyria gekommen ist. Ist Zhaitan schon tot oder nicht? Macht er aus dem Grab heraus Ärger?
Ergebnis: Ein überarbeiteter Boss-Kampf (Manche betonen das ‘über’ gerne) und sonst eigentlich nichts. Tequatls Erstarken hat auf die Geschichte Tyrias bisher so viel Einfluss wie die restlichen Mitglieder der Jackson Five auf die Musik-Geschichte.

Zwischenfall im Zwielicht:
Potenzial: Vorbereitung auf das Erwachen des ominösen Dschungeldrachens (Mordremoth?), mehr Wissenswertes über Scarlets Pläne
Ergebnis: Ein Dungeon-Pfad fällt einfach weg, ein neuer kommt hinzu. Punktum.

Turm der Albträume:
Potenzial: Vorbreitung auf das Erwachen des ominösen Dschungeldrachens (Mordremoth?), mehr Wissenswertes über Scarlets Pläne, mehr Wissenswertes über die ominösen Propheten der Krait
Ergebnis: Eine neue Allianz die umgehend ihren Hintern in die Nebel geballert bekommt, ich hege den Verdacht dass diese Kasmeer Meade in Wirklichkeit Scarlet ist und einmal mehr protossen wir uns unseren Weg durch die Welt.

Ich habe hier Halloween, Weihnachten und die Super Adventure Box mal weggelassen, weil ich den Content getrennt von der eigentlichen Geschichte Tyrias betrachte. Zumindest hatte ich bisher nicht den Eindruck, Tixx wäre ein Spion Scarlets oder Thorn könne endlich seine Fesseln sprengen und auf ewig Kryta unterjochen. Was Moto anbelangt, glaube ich zwar dass seine Schattenbox was mit Menzies zu tun haben könnte, habe aber die Hoffnung aufgegeben, dass Anet überhaupt irgendwo mal einen Strohhalm zu ergreifen weiß und die Geschichte auf Bahnen lenkt, die interessant sind. Denn was bisher geliefert wurde, empfand ich als enttäuschend.

Wie war es denn für die reinen Spieler, die sich nicht weiter um die Story eines Spiels kümmern? Ich schätze, denen dürfte das ständigen rumgezerge auch irgendwann auf die Nüsse gehen. Die RPler heulen weiter rum, nach einer eigenen Rollenspiel-Chatfunktion und labern in ihrem Forum über bekloppte Dinge wie ‘Nekromanten-Bäcker’. Typen wie ich, die einen Krieg gegen Drachen erwartet haben, erleben jedes mal aufs neue, wie genau das Gegenteil von dem, was erwartet wurde, passiert. Gut, Überraschungen sind ja toll. Aber von einem Spiel, dass mit Drachen wirbt, erwarte ich auch, dass Drachen drin sind. Drachen die die größten Helden aller Zeiten fordern! Drachen, die die Welt mit Krieg überziehen! Das ‘Wars’ wird ja wohl nicht grundlos im Spieltitel stehen! Das mit den Gilden wurde ja schon weggefrühstückt. Gildenhallen und Umhänge sucht man vergeblich. Gibt da höchstens noch stationäre Fahnen, die man nicht mitnehmen kann und ein paar Gegenstände, die das Gildenzeichen tragen können.

Drakkar-See[DE]
“Ein Mensch ist so groß wie die Dinge, die ihn erzürnen.” – Zenmai, GW1

GW2 - Krieg gegen die allmächtigen ... Allianzen?

in Lebendige Welt

Posted by: Kyoga.5670

Kyoga.5670

Ich spiele Guild Wars 2 jetzt seit dem Release. Habe mich schon seit der Ankündigung darauf gefreut und habe mich auch, als es dann endlich da war und ich mich eingespielt hatte, an der Geschichte erfreut. Klar, das Spiel hat seine Macken, die Persönliche Geschichte seine Schnitzer und die versprochene Andersartigkeit des Gameplays hebt GW2 jetzt auch nicht soo drastisch von anderen Vertretern des Genres ab. Worauf ich mich aber gefreut habe, war der Kampf gegen die Drachen. Drachen sind heutzutage ja überall und spiele wie Skyrim enttäuschen mich da regelrecht. Da kämpfe ich schon von anfang an gegen diese beschuppten Flughühner. Wird langweilig. Schnell sogar. Von Gw2 habe ich mir da verhofft, dass das ganze besser ausgearbeitet ausfällt, die Drachen eine ernstzunehmende Bedrohung sind und je näher der Release-Tag kam, desto mehr Infos bekam man ja auch ins Gesicht gedrückt. Da hieß es noch, die Rassen von Tyria müssten um ihr Überleben kämpfen. Die Altdrachen wären DIE Bedrohung für die Welt und so weiter und sofort. Meine persönliche Story beendete ich mit geschmichten Gefühlen. Das erste Kapitel im Kampf gegen die Altdrachen wurde nicht vom Spielerchar selbst bestimmt, sondern von Vegeta’rier Sue, dem Sohn Gary und Mary Sues. Kein Char, mit dem ich viel anfangen kann. Aber damit kam ich klar. Wäre ja auch doof, wenn der eigene Char schon am Ende des ersten großen Kapitels der Held schlechthin und die restlichen Drachen Hackfleisch in spe wären. Der Endkampf gegen King Kong … pardon … Zhaitan war gameplay-technisch eine Enttäuschung, optisch so lala und nur dank Grandmaster Soule’s Soundtrack über dem Status ‘langweilig’. Anstatt den Spieler nun mit dem geschlossenen Kapitel sitzen zu lassen, nur Balancing-Updates zu fahren und ein zwei Quests … pardon … Aufgaben hinzuzufügen, entschied sich Anet dankenswerterweise die ‘Lebende Welt’ einzuführen.

Der Anfang der Lebenden Welt war schonmal viel versprechend. Das Team klatschte uns die Rückkehr König Thorns ins Gesicht, stopfte uns ein neues Gebiet ins konsumhungrige Maul, sowie das Weihnachts-Event und begrüßte das neue Jahr mit einer Art ‘Mini-Kampagne’. Ich dachte, meine Wünsche würden erfüllt und GW2 würde seine Geschichte fortlaufend erweitern, den Krieg gegen die Drachen anheizen und Vorspiel für ein Addon liefern. Nun ist das erste Jahr bereits vorbei und mir bleibt nur übrig zu sagen: Meine Fresse sind die Altdrachen faul!

Von Völkern, die ums Überleben kämpfen kann ja wohl keine Rede sein. Gut, die Flammenlegion geht in der Schwarzen Zitadelle ein und aus wie es ihr beliebt, kriegt dafür aber keinen vernünftigen Großangriff mehr hin, da ihr göttlicher Imperator bereits seinen Hintern nach Oblivion geballert bekam. Die Menschen, dass achso vom Aussterben bedrohte Volk, hat mit Zentauren und Banditen doe harmlosesten aller Feinde am Hals, sowie ein paar erbärmliche GoT-Quereleien mit bösi-bösen Ministern die Kalif an Stelle des Kalifen werden wollen. Die Asura sitzen gemütlich in High-Tech-City, die Norn bechern fröhlich weiter und versuchen Jormags Milchzähnchen anzukratzen (Nie im Leben wird der letztlich im Spiel soo groß dargestellt werden, wie sein Zahn des uns weiß machen will!) und die Sylvari sind brav weiter nutzlos.

Große Klasse Anet. Über das gesamte letzte Jahr hatte ich nur ein einziges Mal das Gefühl, dass sich was bei den Altdrachen bewegt. Nur leider beim falschen! Warum habt ihr nicht dem Zerschmetterer ne Dopa’Cola rübergeschoben? Warum Tequatl? Warum den Diener eines Drachen, dem 90% der Spieler bereits auf die Pelle gerückt sind, oder ihm zumindest schon im Vorgarten stehen? Warum werden hier konsequent Möglichkeiten verschenkt, das Wirken der Altdrachen in der Welt voranzutreiben? Sind das jetzt Überwesen oder nur Couchpotatoes?

Ich fasse mal eben zusammen, was ich noch im Kopf habe:

Verlorene Küste:
Potenzial: Einflechten des bis dato namenlosen Tiefsee-Drachens und/oder seiner Diener
Ergebnis: Karka sind halt so Viecher, Beweggründe gibts später.

Flamme und Frost:
Potenzial: Begegnungen/Kämpfe mit Primordus und Jormags Dienern
Ergebnis: Es war eine Allianz, deren Hintergründe bis heute nicht geklärt sind. Schaufler und Charr dachten sich einfach mal “Komm, mache ma ma ne Allianz”. Es wurden Leute vertrieben (Von wo die alle flüchteten ist mir bis heute nicht geläufig) und die Allianz verschwand einfach, nach dem wir mit Rox (Charr-technisch interessant) und Braham (Kümmert mich nicht) ein paar ihrer Waffenversuchslabors in die Luft, bzw Erde, gesprengt hatten.

Geheimnis und Schlacht von Südlicht:
Potenzial: Wirken des Tiefsee-Drachens vieleicht? Vieleicht ein abgelegenes Sonder-Versuchslabor der Feurigen Allianz und/oder deren Rückkehr??
Ergebnis: Es war irgendein Kohlkopf und die ‘Flüchtlinge’ sind frei und verschwinden ins nirgendwo.

Drakkar-See[DE]
“Ein Mensch ist so groß wie die Dinge, die ihn erzürnen.” – Zenmai, GW1