Masse statt Klasse, Tastenkunst statt Hirn, neue Bugs statt alte Fehler zu beheben.
Wie schön war doch noch GW1, als man den Spielern noch zutraute selbst zu denken und zu kombinieren anstatt blind auf egal was einzudreschen. Und das ganze immer öfter, immer mehr, immer schneller. Endlich ist das Leistungsprinzip auch in meiner Freizeit angekommen. Wer nicht schnell ist, bleibt auf der Strecke, sei es durch Überlauf, DC, nicht machbare Erfolge oder Anschluss an Zerg verloren.
Aber dafür bekommt man Items die keiner braucht (oder will) und Dinge die man nicht verkaufen kann.
Das einzige was ein stetig höheres Niveau erreicht ist der Preis für Edelsteine.