Insgesamt hat mir das, was ich am Beta-Wochenende gesehen habe, schon ziemlich gut gefallen!
Die Map…
… ist genau das, was man von einem Dschungel erwartet, der mit seinen Ranken eine ganze Flotte aus der Luft reißt: tödlich, verworren, chaotisch, vielschichtig, lebendig.
Mir gefällt das Konzept, die Karte in mehreren Ebenen aufzubauen, und was das Design und die Geräuschkulisse betrifft, habe ich nichts zu meckern. Was mich allerdings ein wenig genervt hat, war, dass die Grüne Schwelle keinen Boden hatte, und man irgendwann einfach ins Nichts geflogen/gefallen ist und gestorben ist. Ich hoffe, dass das nicht so bleibt, und wir noch einen Boden für unseren Dschungel bekommen!
Die Story …
… war inhaltlich gut gemacht und es hat mich auch gefreut dass mein Charakter endlich sprechen kann! Bei den Dialogen ist es (vor allem wenn man den Ton übers Headset laufen lässt) teilweise schwierig, zu hören, was einzelne Charaktere sagen, weil man sich dann ständig zu ihnen hindrehen muss. Aber das liegt vielleicht auch nur an meinen Soundeinstellungen. Dass meine Verbündeten in der Story jetzt auch mitten im Gefecht mit mir reden, ist realistisch. Es ist zwar nicht immer ganz einfach, sich auf das Gesagte zu konzentrieren, aber an sich eine interessante Veränderung.
Wovon ich UNBEDINGT mehr sehen möchte, sind Videosequenzen, wie die, in der Rytlock auftaucht. Das war einfach episch, mehr gibt es dazu nun mal nicht zu sagen!
Die Mobs…
… waren ziemlich stark. Wie so viele bin ich an den Bogenschützen die zu Dritt ihre Salven auf mich abfeuern elendig verreckt, und das mehrfach. Was nicht heißen soll, das ich sie schlecht finde. In HoT merkt man recht schnell, dass man alleine kaum weiter kommt, was mich jedoch motiviert hat, mich mit irgendwem, der mir gerade über den Weg gelaufen ist zusammenzutun und uns gemeinsam zum Ziel durchzukämpfen. (Oder sich auch einfach mal andere Wege zu suchen, was mir mit dem Gleiter auch echt viel Freude gemacht hat.) Ich hatte Spaß an der Herausforderung, und vor allem auch an dem Erfolgserlebnis, wenn ein zuvor scheinbar unbesiegbarer Gegner endlich gefallen ist! Von mir aus dürfen die Mobs weiterhin so stark bleiben, es lebe die Herausforderung!
Was ich ein wenig seltsam fand, war, dass man bis auf die Mordrem nur 3 oder 4 “einheimische Arten” an Mobs gesehen hat… für einen Dschungel hätte ich mir etwas mehr Fauna vorgestellt. Was haltet ihr eigentlich von der Idee, nicht nur neue Arten hinzuzufügen, sondern ein paar der neuen Tiere als Tiergefährten für den Waldläufer zähmbar zu machen?
Die Events…
… waren größtenteils verbuggt. Daher kann ich hierzu auch nicht wirklich was sagen. Das gleiche gilt für die Abenteuer, ich habe mehrfach versucht, sie zu starten, aber es hat nie geklappt.
Der Elementamagier…
… ist gut gelungen, das einzige was ich hier kritisieren kann ist das die Hornfertigkeiten ein bisschen zu langsam sind. (Die anderen Klassen hab ich nicht gespielt.)
Die Beherrschungen…
…waren verwirrend, weil man am Anfang einfach nicht wusste, dass man ein Lvl-Up braucht, um seine Beherrschungspunkte ausgeben zu können.
Gleiten…
… war so zielmlich das beste, was Arenanet je für die Fortbewegung in GW2 erschaffen hat! Sich einfach von der nächstbesten Klippe stürzen, seine Flügel ausbreiten und alle Gegner und Probleme unter sich lassen, die Aussicht genießen. Es ist extrem schwer, dieses Gefühl mit Worten zu vermitteln, aber wer es schon mal ausprobiert hat, möchte danach am liebsten stundenlang Gleiten!
Und genau das ist mein größter Kritikpunkt: man ist viel zu schnell wieder auf dem Boden. Ich kenne das Gleiten schon aus einer anderen MMO-Beta (Landmark, falls das jemandem hier ein Begriff ist) und da ist es wirklich möglich, stundenlang zu gleiten, weil man nur minimal absinkt und (noch) keinen Ausdauerbalken benötigt, um sich in der Luft zu halten.
Es gibt zwar, wenn man sich durch die verschiedenen Beherrschungen durcharbeitet, Möglichkeiten, um kurz wieder aufzusteigen, oder bestimmte Flugmanöver auszuführen. Was mir aber wirklich fehlt wären Beherrschungen, die dafür sorgen, dass der Gleiter WESENTLICH länger aufgeklappt bleibt (ich schätze mal, Gleiten ganz ohne den Flug-Ausdauer-Balken passt nicht ins Spielkonzept von GW2… ), und die den Sinkflug weniger steil gestalten, so dass es sich auch lohnt (und überhaupt erst möglich ist!) z.B. einen steileren Abhang herunter zu gleiten, wenn einem gerade danach ist.
Ob beim Gleiten meine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht war, konnte ich nicht so wirklich abschätzen, aber als weitere Beherrschung wäre so etwas wie “Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um x%, wenn ihr gleitet” ziemlich nützlich. Durch solche Beherrschungen würde das Gleiten meiner Meinung nach zu einer noch Vorteilhafteren Bewegungsform und zu einem noch besseren Spielerlebnis!
Ich bin schon gespannt auf die nächsten Beta-Events!