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Wieso der kurze Respawn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lifrathil.3197

Lifrathil.3197

@BammBamm

Natürlich gibt es, wie gesagt, auch Stellen, an denen das Problem weniger ausgeprägt ist, allerdings sind alle für mich interessanten Bereiche schlicht nicht vernünftig erkundbar, zumindest, wenn man alleine ist. Bestes, weil aktuellstes Beispiel wäre im Moment das Schwarze-Erde-Kohlenbergwerk im Zittergipfelgebirge. Jedes Mal, wenn ich es auch nur ansatzweise betrete, werde ich früher oder später von 6-7 Gegnern überwältigt, welche einfach der Respawn von Mobs sind, die ein paar Meter entfernt bereits tot im Dreck liegen. Ein Indikator dafür, dass die spawnrate bei Weitem zu hoch ist, ist allein schon die Tatsache, dass jedes mal, wenn ich “von neuem anfange”, weil ich gestorben bin, alles wieder steht, was an sich schon nicht sein dürfte.

Wieso der kurze Respawn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lifrathil.3197

Lifrathil.3197

Vorweg: ich spiele Guild Wars 2 von Anfang an sehr gerne und es hat mir durchaus sehr viele schöne Spielstunden bereitet.
Es gibt allerdings eine Sache, die mich an diesem Spiel so massiv stört, dass ich es nie länger am Stück spielen kann, ohne komplett die Beherrschung zu verlieren. Es geht um die Respawntimer, also um die zeit, nach welcher sich ein getöteter gegner wieder blicken lassen darf. Das Problem, was ich damit habe, ist, dass diese um einiges zu kurz ist. Es gibt Gebiete, in denen ist das Ganze nicht so schlimm, weil sie weiträumig und “dünnbesiedelt” sind, was die Gegner-npc’s angeht. Allerdings gibt es auch das exakte Gegenteil: Enge, verwinkelte Zonen, die immer eine Erkundungstour wert sind. Allerdings ist dies nahezu unmöglich. Man prügelt sich durch ganze Gegnergruppen (was ja legitim ist. es soll ja nicht einfach sein), nur um festzustellen, dass diese nach einer zeit von 30-40 sekunden wieder hinter einem stehen um sich mit dem, was man gerade so bekämpft, zu verbinden. So wird man dann irgendwann einfach überwältigt.
Zum Einen kann man sich somit das, was man gerade von Gegnern befreit hat, nicht im geringsten auch nur ansehen (und ich schaue mir die Landschaften oder eben Höhlen etc. gerne an) und zum Anderen ist es teilweise unmöglich in gewisse Gebiete vorzudringen. Des Weiteren tötet das in gewisser Weise auch die Athmosphäre ab.
Ich kann ja verstehen, dass es nicht schön ist, wenn man 20 Minuten auf den respawn eines Gegners warten darf – allerdings ist die Umgekehrte Version dessen noch viel weniger schön.
Für mich ist das ganze eine Qual, aber was denkt ihr darüber?