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Lebendige Welt jetzt kostenpflichtig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lina.6987

Lina.6987

Eine kleine Anmerkung zu der Living Story, bzw. dem kostenpflichtigen Teil.

Die erste Lebendige Welt Season konnte man nur spielen wenn man in der Zeit, als die lief, auch aktiv gespielt hat. Die lief halt nur begrenzte Zeit. Alle die später dazukommen, können diese Story gar nicht mehr spielen. Dafür gab es dann diese Zusammenfassung, die man sich in Lions Arch anhören kann (keine Ahnung wie die Bedinungen dafür sind).

Bei der Season 2 wurde es etwas anders gemacht. Wenn man in der Zeit gespielt hat, dann wurde der Teil freigeschaltet. Und man konnte ihn, wann immer man wollte, spielen. Alle die ihn nicht freigeschaltet haben als er aktiv war, können in für Gems nachkaufen.

Ich persönlich finde diese Variante sehr gut. Man kann also auf Content, bzw. eine Story, zugreifen der vor der eigenen Spielzeit war. Oder in einer Zeit war wo man gerade nicht gespielt hat. Es ist besser als die Handlung der Season 1, an die man gar nicht mehr dran kommen kann.

Man kann jetzt hin und her argumentieren, dass beim Kauf der Erweiterung dieser Teil mit freigeschaltet werden sollte oder nicht.
Alternativ hätte es wie bei Season 1 sein können, und man wäre gar nicht mehr dran gekommen. So herum finde ich es schon besser.

Berufe Geld Verdienen ( Gold)

in Handwerk

Posted by: Lina.6987

Lina.6987

Genau dieses unterbieten der Preise – selbst der NPC-Händler Preise – macht es so gut wie unmöglich sinnvoll über den Handelsposten zu traden. Ich habe eine kurze Zeit z.B. 20er Taschen verkauft. Dank der Fraktale wo man die wohl vergleichsweise hinterhergeschmissen bekommt und der dauernden unterbieterei ist das mittlerweile auch kaum noch ein erträgliches Geschäft weil die Nachfrage natürlich massiv gefallen ist.

Durch die enormen Gebühren und der dadurch verursachten niedrigen Gewinnspanne lohnt es sich nicht preislich hohe Gegenstände günstiger wieder reinzustellen. Die 30 Gold die ich mir durch tägliches handeln verdient und durch Neuinvestition wieder ausgegeben habe liegen nun dumm rum. Allein die Angebote: 12 gold 30 silber für ein item, das nächst günstigere 12g 5 silber – wer macht sowas? g

Fakt ist: Die simulierte Wirtschaft hat in einem MMORPG wirklich sinnvoll funktioniert. Man muss seinen Tradeskill maxen damit man überhat was hat was andere Spieler kaufen, da die low items alle Schrott sind. Die Hightitems konkurrieren mit Drops aus dem PvE da die Craftitems ja nie besser sind.

Das Craftsystem was in einm Umfeld wie einem MMORPG sinnvoll funktioniert muss imho noch erfunden werden. Nach dem ganzen Mimimi muss ich sagen dass ich das GW2 System immer noch besser finde als das von vielen anderne Spielen, aber perfekt ist es deshalb auch nicht.

EVE Online? Die Leute schreiben Ihre Master Arbeiten über das Wirtschaftssystem von und in EVE Online.
Das System in diesem Spiel ist ungeschlagen. Aber auch bedingt duch die harten Strafen beim “Sterben”. Ohne dies wäre es dort nicht möglich. Aber zu behaupten, dass es noch kein System gibt ist falsch. Bei EVE wurde es perfekt umgesetzt.

Warum bei Guildwars so viele Leute Dinge so billig rein stellen ist klar. Weil es ihnen egal ist oder sie nicht nachdenken.
Für jeden der etwas von Marktwirtschaft versteht, gibt es dann wieder 100 die es nicht interessiert oder es nicht wissen.

Wenn Leute sagen, dass sie es so billig verkaufen können weil sie die Materialien ja selber farmen können, und die darum ja nichts kosten, kann ich nur den Kopf über so viel Dummheit schütteln.

Das es für alle nur ein AH gibt macht das ganze (zumindest in diesem Teil) nicht besser. Da der Anteil der Leute die keine Ahnung haben oder denen es egal ist in der Masse ansteigt, ist es nicht einmal möglich den Markt zu mani…korrigieren.