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Der Blitzschlag ist eine gute Idee, das werde ich mal probieren. Werde dafür 10 Punkte bei Schusswaffen raus nehmen. Ich hoffe nur, dass dabei nicht zuviel Präzision flöten geht.
Der Netzschuss mit dem Gewehr ist nützlich und fehlt mir oft, allerdings würde ich mit einem Gewehr viel Defensive einbüßen. Ich habe eine Weile mit Gewehr gespielt, bin aber trotzdem lieber mit Pistole und Schild unterwegs. Der Netzschuss wird sowieso nur in seltenen Zweikämpfen interessant und da verwende ich die Granaten sowieso kaum. Außerdem ist mein Equipment noch auf Zustandsschaden getrimmt, sodass eine Pistole da die erste Wahl ist.
Da ich viel im WvWvW unterwegs bin kommt für mich nur das Grenade-Build in Frage. Keine Klasse kann ähnlich konstanten Flächenschaden machen. Das Problem bei diesem Build ist allerdings fehlende Flexibilität, für den Fall doch mal alleine Kämpfen zu müssen.
Daher habe ich an dem Build kleine Änderungen gemacht und ich würde gerne eure Meinung dazu hören.
http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqel0piYH5ShF1LJyoCdGIF6V9JqQ+95Bb1WQIA;TYAqmMNJay2krJZTA
Alle Rüstungsteile haben Präzision, Zähigkeit und Zustandsschaden drauf.
Bis auf die 2 Accessoires habe ich Berserkerschmuck. Die Accessoires sind aus dem WvWvW mit Kraft, Vitalität und Zähigkeit.
Zudem verwende ich die Rune der Untoten für mehr Zustandsschaden.
Mit Elixir R habe ich einen Stunbreaker und gleichzeitig eine Möglichkeit Gruppenmitglieder zu retten, wenn sie am Boden liegen. Mit Glück kann man das Elixir auch nutzen um sich selbst zu retten.
Das Werkzeugkit bietet viel Schutz durch das Abblocken aller Angriffe für einen kurzen Zeitraum, außerdem kann ich Gegner an mich ran ziehen und mit Konfusion belegen und mit den Nägeln Verkrüppelung und Blutung zufügen.
Die 30 Punkte im Sprengstoffbaum erwähne ich hier nicht weiter, da sie für das Grenade-Build essentiell sind.
Bei Schusswaffen investiere ich 20 Punkte und wähle die Traits für höhere Reichweite mit Pistolen und die Chance auf Eile bei kritischen Treffern. Verwundbarkeit ist zwar auch nett, allerdings löst jede Explosion der Granaten bereits Verwundbarkeit auf dem Gegner aus, was mir genügt.
10 Punkte in Werkzeuge sind auch wichtig um bei der Ausrüstung eines Kits Eile zu erhalten.
die letzten 10 Punkte investiere ich in Alchemie um jedesmal auch Elan zu erhalten, wenn ich Eile bekomme. Dies ermöglicht mir in den Kämpfen oft auszuweichen, was oft den Kampf entscheiden kann.