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Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Linus The One.7432

Linus The One.7432

@Natsu:
Um die schwammigen Formulierungen hier zu umgehen, werde ich das ganze hier so deutlich wie möglich formulieren. Jeder Gegenstand im Spiel hat abhängig von seiner Farbe maximale Werte (derzeit zumindest), diese sind in der „Amount of Each Stat Per Armor Piece for Level 80 Items“-Tabelle hier zu finden: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Berserker's#Triple_attribute . Dort wird auch erklärt, dass die Gegenstände mit 3 Attributen eins stärker erhöhen, als die beiden anderen. Dieses eine wird dort „major“ genannt, die anderen beiden „minor“. Im Falle der Sreenshots wird ein Ring gezeigt, der als minor Power und Precision hat, und als Major Magic Find. Die Maximalwerte für Exotics sind als Major-Ring (s.Tabelle): 67 und als minor 48, bei juwelen gilt: major 25 und minor 15. Magic Find und critical Damage haben allerdings prozentwerte statt absolute erhöhungen, allerdings kann man der oberene Tabelle entnehmen, dass es MF nur als major und crit damage nur als minor gibt.
Nun sehen wir uns den Ascended Ring an. Die beiden minor attribute sind höher als beim exotischen Ring (50 statt 48) und gleiches gilt für das eingebaute juwel (exotisch: 15, ascended: 18). Das Major-attribut wurde beim ascended zusammengefasst, ist jedoch auch höher, als die Summe des Juwels und des Rings im exotischen Fall. Dass sich dies auch für alle anderen Ringe so fortführen wird (sowohl major als auch minor attribut höher) ist nur logisch, alles andere wäre inkonsistent. Daher die wohlbegründete Annahme, dass ein Ascenden Berserker-Ring sowohl bei Präzision und Crit Schaden (die minors) als auch bei Kraft (der major) höhere Werte aufweist, als der derzeitige exotische Berserkerring.