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Review Living World Season 3 [Spoiler enthalten]

in Lebendige Welt

Posted by: Little Joe.8041

Little Joe.8041

Dass man sich der Glänzenden Klinge anschließen musste, fand ich auch blöd. Nicht so sehr wegen des Treue-Schwurs, sondern weil es gefühlt die 100. Organisation war, der ich mich im Laufe der Story angeschlossen habe bzw. anschließen musste.
Pakt-Kommandeur war ich recht lange, doch die anderen haben sehr schnell an Bedeutung verloren. Auch in diesem Fall rechne ich nicht damit, dass der ach-so-wichtige Schwur später noch eine Rolle spielen wird. Dass man ihn praktisch im Vorbeigehen mitgenommen hat, verstärkt diesen Eindruck noch (mal ehrlich: wenn einem die Erfolge egal sind, war das kein Problem).
Das Ganze hat für mich daher eher groteske Züge. “Vielen Dank für die Mitgliedsmarke und auf Nimmerwiedersehen.”

Allgemein ist die Story der 3. Staffel mein größter Kritikpunkt, was aber auch daran liegen kann, dass ich gar kein Interesse daran habe, immer alle Erfolge zu holen und wochen- oder gar monatelang die selbe Karte zu bespielen (mit Ausname des WvW ).
Storymäßig ist mir jedenfalls zu viel passiert, von dem man gar nichts mitbekommen hat. Was war denn beispielsweise eigentlich mit Jormag? Hat Jormag überhaupt was gemacht in seiner kurzen “aktiven” Phase? Von ihm war jedenfalls nichts zu sehen. Oder was passierte mit Braham/Rox nach der 3. Episode? Usw. usf.
Vielleicht wird das noch nachgeliefert, aber wenn dann wohl höchstens in Form eines Dialogs. Doch das reicht mir nicht. Ich will die Story selbst erleben, nicht nacherzählt bekommen. Da könnte ich mir ja gleich ein Hörbuch kaufen.
Für mich ein klares Indiz, dass ANet sich storytechnisch übernommen hat und viel zu viel Story in nur sechs Episoden packen wollte. Was dann eben nicht geklappt hat.

Zum Konzept:
Alle 2-3 Monate eine große neue Karte, mit jeweils eigenen Mechaniken, Erfolgen, etc. ist ganz ok. Eine kürzere Zeit zwischen den Episoden und dafür kleinere bzw. “halbe” Karten fänd ich persönlich allerdings besser.
Zugegeben, für die Silberwüste hat das damals nicht so gut funktioniert (wer geht schon freiwillig mehr als 1x in die entlegene Silberwüste?), aber für die Trockenkuppe fand ich das klasse. Ein Kompromiss dazwischen, also eine große Karte in 2 Veröffentlichungen und dafür mit halbierter Zeit zwischen den Releases wäre perfekt.

Generell finde ich es sehr schade, dass die neuen Mechaniken der 3. Staffel zumeist nur einmalig eingesetzt wurden. Besonders toll fand ich die Bewegungsfreiheit im Blutsteinsumpf, die wünsche ich mir für alle Karten.
Doch leider wird das nicht passieren, denn nach dem PoF-Release wird sich ANet nun vor allem auf die Reittiere konzentrieren und das Gleiten wird kaum noch eine Rolle spielen – allein um die Spieler nicht zu verprellen, die nur PoF gekauft haben und kein HoT. Sehr bedauerlich also, das die Zeit des Gleitens nun fast vorbei ist.
Bleibt nur zu hoffen, dass es ANet gelingt, in PoF bzw. der 4. Staffel mit den Reittieren eine ähnlich gute Bewegungsfreiheit zu realisieren. Die Zeit der vertikalen Karten dürfte aber nun endgültig vorbei sein.

Das neue WvW, langweilig?

in WvW

Posted by: Little Joe.8041

Little Joe.8041

Ich stimme Flaphy zu, insbesondere bei Punkt 6.
Vorher groß anzukündigen, dass WvWler kein PvE mehr machen müssen (Stichwort: Heldenpunkte), aber dann gleichzeitig den Gildenausbau an wochen- und monatelanges, reines PvE zu koppeln, ist an Ironie kaum noch zu überbieten.

Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Little Joe.8041

Little Joe.8041

PS: Das ganze Reportsystem mit seinen Kategorien bräuchte mal etwas Überarbeitung. Meistens find ich nie die richtige Kategorie für irgendwelche reports.

Den Bug hab ich auch schonmal reportet. Vielleicht wird er nicht behoben, weils keine Bugreport-Kategorie für Bugs im Bugreport gibt? grübel

Das neue WvW, langweilig?

in WvW

Posted by: Little Joe.8041

Little Joe.8041

@Nubu: Ich finde, WvW ist durchaus eigenständig und nicht nur eine Mischung PvE- und PvP-Komponenten.
WvW-Komponenten sind Eroberungen, Belagerungen, Deffen sowie die Planung, Taktiken und Vorbereitungen dafür, also inkl. eigene Dolys schubsen, feindliche Dolys abfangen, Mats aus der Feste ziehen und Lager deffen.
Naja, zumindest war es das mal. Aktuell ist davon ja kaum noch was zu sehen…

Das neue WvW, langweilig?

in WvW

Posted by: Little Joe.8041

Little Joe.8041

Ich denke, das aktuelle Problem des WvW liegt darin, dass ANet das WvW einfach nicht versteht. Sie haben sich anscheinend das alte WvW angeguckt und gesehen, dass dort mühselig Dolys geschubst, Lager gedefft und Gold verschwendet wurde. Und sie haben gehört, dass sich die Leute beschwert haben, weil das Ausbauen von Türmen und Festen zeitraubend, umständlich und teuer war.
Diese Punkte haben sie dann nach 3 Jahren zwar endlich mal aufgegriffen, aber dabei gleichzeitig einen fatalen Fehler gemacht: Sie haben die Motivation dafür entfernt, den Grund, warum wir uns 3 Jahre lang überhaupt die Mühe gemacht haben mit Dolyschubsen und Festeausbauen, obwohl es so umständlich, zeitraubend und teuer gewesen ist.

Und der Grund dafür war sicher nicht der Open-Field-Fight, der – ganz nebenbei – durch das neue Grenzlanddesign zerstört wurde (weils kein Open-Field mehr gibt).
Der Grund war auch nicht das Deffen an sich, denn deffen konnte und kann man auch Pappfesten und Papptürme, in denen alle Mauern und Tore weit offen stehen (und das macht auch durchaus Spaß ;-))
Nein, der Grund war schlicht und ergreifend die Wegmarke in den Festen, die einen enormen taktischen Vorteil gebracht hat, weil man sich dadurch sehr viel schneller bewegen konnte. Die Wegmarke in der eigenen MF war praktisch Pflicht, zusätzliche Wegmarken in Bucht und Hügel sicherten die Kontrolle über die eigene Home, das Einreißen von feindlichen Wegmarken war ein beliebter Volkssport und wenn man es schaffte, eine Wegmarke auf einer feindlichen Karte zu errichten, dann wurde das als Mega-Erfolg gefeiert.

Und jetzt? Eine Wegmarken pro Karte und Fraktion frei haus, aber voll ausgebaute Festen bieten keinerlei Vorteil mehr im Vergleich zu einer frisch eingenommenen. Außer natürlich, dass man sie leichter deffen kann. Doch wozu denn deffen? Es gibt keinen Grund mehr.
Der da der ganze Rest mit den Schreinen, Oasen-Event etc. nur aufs Deffen ausgelegt ist, sind diese Mechaniken für die meisten Spieler völlig uninteressant.

Das eigentliche Problem ist jedoch, dass ANet die Wegmarken jetzt nicht einfach wieder hinzufügen kann, denn dafür geht der Ausbau viel zu leicht, zu schnell und zu automatisch. Vielleicht kann man noch einen Mittelweg finden, aber darin war ANet in der Vergangenheit nie sehr gut, da muss ich hadesgangster leider zustimmen.

Für die Zukunft wird es daher wohl auf einen Karma-WXP-Loot-Erntetrain hinauslaufen, ähnlich wie am Rand (wo das Deffen bekanntlich auch sinnlos ist). Es sei denn, ANet wechselt wieder zum alten System. Das hatte zwar einen Haufen Nachteile, aber wenigstens hatte man dort immer was zu tun, es war abwechslungsreich und der Erfolg (also die Wegmarke) war immer für alle auf der Karte sichtbar.