Dass man sich der Glänzenden Klinge anschließen musste, fand ich auch blöd. Nicht so sehr wegen des Treue-Schwurs, sondern weil es gefühlt die 100. Organisation war, der ich mich im Laufe der Story angeschlossen habe bzw. anschließen musste.
Pakt-Kommandeur war ich recht lange, doch die anderen haben sehr schnell an Bedeutung verloren. Auch in diesem Fall rechne ich nicht damit, dass der ach-so-wichtige Schwur später noch eine Rolle spielen wird. Dass man ihn praktisch im Vorbeigehen mitgenommen hat, verstärkt diesen Eindruck noch (mal ehrlich: wenn einem die Erfolge egal sind, war das kein Problem).
Das Ganze hat für mich daher eher groteske Züge. “Vielen Dank für die Mitgliedsmarke und auf Nimmerwiedersehen.”
Allgemein ist die Story der 3. Staffel mein größter Kritikpunkt, was aber auch daran liegen kann, dass ich gar kein Interesse daran habe, immer alle Erfolge zu holen und wochen- oder gar monatelang die selbe Karte zu bespielen (mit Ausname des WvW ).
Storymäßig ist mir jedenfalls zu viel passiert, von dem man gar nichts mitbekommen hat. Was war denn beispielsweise eigentlich mit Jormag? Hat Jormag überhaupt was gemacht in seiner kurzen “aktiven” Phase? Von ihm war jedenfalls nichts zu sehen. Oder was passierte mit Braham/Rox nach der 3. Episode? Usw. usf.
Vielleicht wird das noch nachgeliefert, aber wenn dann wohl höchstens in Form eines Dialogs. Doch das reicht mir nicht. Ich will die Story selbst erleben, nicht nacherzählt bekommen. Da könnte ich mir ja gleich ein Hörbuch kaufen.
Für mich ein klares Indiz, dass ANet sich storytechnisch übernommen hat und viel zu viel Story in nur sechs Episoden packen wollte. Was dann eben nicht geklappt hat.
Zum Konzept:
Alle 2-3 Monate eine große neue Karte, mit jeweils eigenen Mechaniken, Erfolgen, etc. ist ganz ok. Eine kürzere Zeit zwischen den Episoden und dafür kleinere bzw. “halbe” Karten fänd ich persönlich allerdings besser.
Zugegeben, für die Silberwüste hat das damals nicht so gut funktioniert (wer geht schon freiwillig mehr als 1x in die entlegene Silberwüste?), aber für die Trockenkuppe fand ich das klasse. Ein Kompromiss dazwischen, also eine große Karte in 2 Veröffentlichungen und dafür mit halbierter Zeit zwischen den Releases wäre perfekt.
Generell finde ich es sehr schade, dass die neuen Mechaniken der 3. Staffel zumeist nur einmalig eingesetzt wurden. Besonders toll fand ich die Bewegungsfreiheit im Blutsteinsumpf, die wünsche ich mir für alle Karten.
Doch leider wird das nicht passieren, denn nach dem PoF-Release wird sich ANet nun vor allem auf die Reittiere konzentrieren und das Gleiten wird kaum noch eine Rolle spielen – allein um die Spieler nicht zu verprellen, die nur PoF gekauft haben und kein HoT. Sehr bedauerlich also, das die Zeit des Gleitens nun fast vorbei ist.
Bleibt nur zu hoffen, dass es ANet gelingt, in PoF bzw. der 4. Staffel mit den Reittieren eine ähnlich gute Bewegungsfreiheit zu realisieren. Die Zeit der vertikalen Karten dürfte aber nun endgültig vorbei sein.