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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

ich will nicht das bersi spieler dafür bestraft werden, ich will nur das leute die andere rüssis spielen mehr belohnt werden. condition wird ja endlich geändert, damit mehr als 1 spieler das benutzen aknn weils bis zu 100 oder so stackt in hot, aber trozdem wird bersi immer “DAS” sein was alle spielen müssen um shcnell irgendwo durch zu rennen, und das misfällt mir, warum nicht mal nen dungeon wo bosse gegen crits immun sind? zack haste die conditioner oben, oder wo spieler über längeren zeitraum viel schaden aushalten müssen , wie im fraktale mit den aoes (wo der bohrer am anfang ist) [ja ich weiß 90% davon is bugbar und man kann afk rumstehen, sollte dann auch was anständiges sein] , aber so ist das andere gear einfach überflüssig, keiner kann mir erzählen das er gerne einen condition warri mitnimmt

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

hab zwar kp was du meinst, mit spiel verstand, aber der fehler ist, das die stats für das aktuelle spiel völlig überflüssig und unbrauchbar sind

https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attributkombinationen

in der liste wird von 100 spielern vll von 3 spielern rüssi getragen die nicht Berserker / assasine heißt oder stats hat.

hoffe wirklich das sie in HOT einfach mal die bosse – die berserkerspieler alle isntand in riesen aoes umbratzen lassen und da kein double roll hilft.

Die Spieler haben daran zwar keine schuld das GW2 so ist, aber eine änderung für mehr “PVE” buildvielfalt sollte schon kommen

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

kp was pseudotrinityLiebsche & was Holy Unity bedeutet xD klärt mich auf

Riss & Unterwelt als Dungeon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

mich juckt das tanken 0, is mir schon klar, der taunt wird nur benutzt wenn der boss richtung ele rennt und den nicht 1hit umpflügt.

hab auch nie gesagt das du es im riss brauchst, aber wäre mal schön zu sehen, dass die anderen existierenden rüsstungen (außer Zonjas/berserker) eine daseins berechtigung haben.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

du, ich hab alle auf 80 , und ich spiel alles auf zerk , und hab trozdem zu jedme char nen 2tes build / gear, egal ob condition / hybried/ oder support ( beim guardian spiel ich full heal/deff) , was ich aber nicht spielen darf^^ wirst ja direkt rausgeschmissen , entweder von leuten die meinen 5k ap is skillcap und ich mit meinen 4,7 bin da weit drunter, xD oder zerk only = gg

(Zuletzt bearbeitet am von LycRo.3657)

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

-taunt wird nur genutzt um bosse zu repositionieren, nicht zum tanken.

-man stackt nichtmehr

-zerk meta ist das einzige was in diesem spiel etwas von den spielern verlangt.

das mit zerk verlangt was von den spielern is nicht dein ernst oder? xD ich stell mich inne ecke und spamme hundred blades
dagegen einfach dicke aoes die 1shotten oder beinahe wie in arah

Riss & Unterwelt als Dungeon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

Riss oder UW wären schon was dolles, wobei wohl dennoch viele meckern würden, dass es nicht 1:1 die Welt aus GW1 ist. Oder eben, dass es 1:1 die Welt aus GW1 ist.
Aber das hat man ja überall. ^^

Rein Loretechnisch dürften die beiden Gebiete allerdings nicht allzu schnell zurück kommen. Und dass die Lore sehr wichtig in GW2 ist, weiss man ja.
Der Riss wurde von Balthasar geöffnet, in GW1 musste man dafür mit seinen Avatar sprechen. Bei UW war des das selbe mit Grenth.
In GW2 ist es aber so, dass die Menschengötter verschwunden sind, sprich kein Avatar/Zugang für die Gebiete mehr vorhanden ist.

Eine Möglichkeit könnten da die Schriftrollen aus GW1 darstellen, welche auch ohne Avatar der Götter funktionierte. Allerdings (glaube ich) auch nicht ohne entsprechende Story dahinter.
Das ist jetzt natürlich rein spekulativ, aber wenn die PS von HoT bis Mordremoths Vernichtung erzählt, bliebe in der Living Story dannach Platz für die Menschengötter oder ähnliches. Die Struktur der LS soll ja weitergeführt werden.
Angenommen es wird nicht gleich der nächste Altdrache eingeleitet, so könnte man beispielsweise in Orr nach solchen Schriftrollen oder Hinweisen suchen bzw. von anderen gefundenen Hinweisen nachgehen.
Zaithan ist ja tot und nach Mordremoth hätte der Pakt (wieder) Zeit Orr bzw. Arah genauer zu untersuchen.
In Arah lebten schliesslich drei der Menschengötter. Neben Melandru eben auch Balthasar(Riss) und Dwayna, also immerhin die Mutter von Grenth (UW).
Es wäre also gut möglich, dass dort Aufzeichnungen und Schriften über beide Gebiete gefunden werden könnten.
Oder gar eben solche Schriftrollen selbst.

Auch wenn es vielleicht Wunschdenken ist, kann ich mir schon vorstellen, dass man mit dem Thema mindestens eine Staffel der LS füllen könnte und man am Ende Zugang zu den beiden Gebieten erhält.

Danke für die Lore einfügung, hab ich bisher net drüber nachgedacht, weil mich story “eigentlich 0 juckt” ,, aber einführen kann mans bestimmt.. ich mein fraktal isn portal.. die asura bekommen das mit den Zeitreisen auchnoch hin

ganz feste dran glaub^^

Riss & Unterwelt als Dungeon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

rhein technisch gesehen kann man so was, wie den riss bzw. uw net ganz so nach gw2 portieren, da diese zu 90% auf gutes tanken (sei es solo oder als grp) ausgelegt waren. Dies ist wegen des Kampfsystems einfach nicht möglich.
Die grundidee einer “elite map”, die man nur mit premade gruppen betreten kann wäre alelrdings reizvoll. Allerdings ist dies gg die Schritte richtung casual/noob- freundlichkeit, mit denen anet aktuell um sich wirft…

in Hot kommt die haupt"tank"fahigkeit, das spotten ^^ und tank gear gibts es allemal:P

Riss & Unterwelt als Dungeon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

ich hätte so eine Eventmap gerne als Dungeon für 5-10 Spieler, und nicht 100 wovon 70 brainafk 1 drucken und nebenbei fern schauen und dann noch bosse failen

Das ist aber die absolute Mehrheit in diesem Game. Viele sind schon mit lächerlichen Veteranen überfordert. Daher wird auch nicht wirklich Wert auf Dungeons gelegt (siehe die ganzen immer wieder auftretenten Bugs).
Die meisten wollen entspannt nebenei Glotze gucken, essen oder über den 2ten Bildschirm im Internet surfen und beschweren sich das Legendäre, seltene Skins etc zu teuer sind.
Prost!

Traurig , aber wahr xD

(Zuletzt bearbeitet am von LycRo.3657)

Riss & Unterwelt als Dungeon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

Riss und Unterwelt waren in Gw1 der Hammer !

ein Großes Gebiet in dem man sich aussuchen kann wohin man gehen möche wie und wann , ohne sich am Eingang aussuchen zu müssen , Path 1. mit endboss XY

meint ihr sowas wirds vll. irgendwann geben =D?

die Eventmaps wie SW und DT sind einfach ausgelutscht und langweilig..

ich hätte so eine Eventmap gerne als Dungeon für 5-10 Spieler, und nicht 100 wovon 70 brainafk 1 drucken und nebenbei fern schauen und dann noch bosse failen ^^

<3

nen Gilden dungeon wär dochma cool , in den Neuen Gildenhallen ein zugang zum riss und der unterwelt , für mehrere gruppen gleichzeitig ^^

oder riss und unterwelt für pve/pvp gleichzeitig , eine große map wie in gw1 nur das 2 teams auf verschiedenen seiten starten, wenn alle aus einem team tot sind , 5g eintrittspreis weg und ihr seid raus =D das wär auch witzig:P mit rdm startpositionen und immer einer RDM generierten map , HELL ich würde monate dadrin verbringen^^

dafür gibts dadrin halt seltene materialien (exos / ektos / die Mats für Aufgestiegene rüssi, einzigartige rüssi/waffen Skins…..)

Bringt DHUUM zurück =D

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten !

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LycRo.3657

LycRo.3657

Neue Dungeons? – JA bitte ! (wenn nicht ändert die alten!)
Neue Dungeons , wie die alten? – Nein !

-Ich mag Gruppenkontent ( der nicht openworld ist) und ein wenig fordert.
-was ich überhauptnicht mag ist das alte (wir stellen uns alle in die ecke und zergen die bosse down)

Da im Expansion einige Klassen die “Taunt” Fähigkeiten bekommen, hab ich große Hoffnung darin, dass sie die alten Dungeons überarbeiten.
oder neue Sachen reinbringen wo diese Tauns erfordert werden, um z.B. Harte Schläge auf nen Ele / Thief als (taunter) abzufangen, der dann nicht als Zerk rumrennt sondern in z.B. Soldaten gear.
-Änderung der Boss / Trash KI ( aso nicht dummes hinterhergerenne in eine ecke , sondern z.b wenn alle spieler zu weit weg sind gibts ne aoe und alle bekommen kontinuirlisch dmg , halt irgendwas um dieses langweilige ZERKER gameplay zu stoppen.

ja ich spiele auch seit release berserker only, weils am schnellsten geht, und du sonst eh fast immer rausgeworfen wirst , nur weil du nen condition oder support build spielst.

-Bosse mit starken aoes wenn kein spieler in nahkampfreichweite ist
-gegner die nicht an Wände folgen um diese dann umzu- “wirbeln” (aka ele F-GS)
-Mehr Buildvielfalt in dungeons reinbringen,indem man z.B. NPC`s einbaut die einen Boss-Kampf überleben müssen (also muss ein heal/supporter dabei sein)

-Hauptsache das Zerk-meta in dungeons wird endlich entfernt.

Wenn neue Dungeons, dann bitte mit einem bischen inovativeren gameplay , und nicht sinnloses afk gezerge / rumgebugge

(Zuletzt bearbeitet am von LycRo.3657)