Ich finde die Zuflucht sieht einfach wunderbar aus.
Wichtig sind zusätzliche Elemente wie Sprungeinlagen, kleine Rätsel und dergleichen. “Nicht einfach nur in gerader Linie zum nächsten Boss laufen.” Meiner Meinung nach sind diese Elemente in der Zuflucht wieder gut gelungen. Besonders mag ich die “Drachenball-Sprungfelder”. Etwas, womit man seinen Charakter in die Luft schiessen kann (Bewegung erzwingt).
Den ersten Boss finde ich super. Allerdings… da der Schaden der Energieschranken nun schon verringert wurde (meine ich gehört und selbst erfahren zu haben)… könnten sie doch auch mal etwas schneller rotieren ^^ (oder z.B. alle 30 Sekunden für 10 Sekunden 25% schneller -> macht, glaube ich, mehr Spass).
Zum Endboss kann ich nicht direkt sagen, dass mir die Dauer des Kampfes (wegen des langen Bombardements) nicht gefällt oder langweilig ist (wenn man das Verlies farmt wahrscheinlich schon). Eher in der Kampfphase finde ich, könnte ein wenig Abwechslung mehr Spass erzeugen (anderes Kampfverhalten der Gegner in jeder Phase oder/und andere/weitere Fähigkeiten).
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