Der Gedankengang hinsichtlich des Foods ist interessant und unterstütze ich voll und ganz. Jene die meinen, es wären nur Beschwerden und man müsse sich erstmal treffen lassen vergisst an der Stelle definitv, dass dieses Argument auch für die Power-Builds gilt. Damit ist dies voll und ganz invalide.
Zustandsbuilds haben viel mehr Zugang zu Sustainability und umgehen dabei einfach komplett einen Rüstungswert. Gegen Zustände zu spielen ist seit es HoT gibt nur noch eine Sache von Countern und gecountered werden. Pre-HoT gab es tatsächlich noch Sachen wie…lass dich nicht treffen und mach Druck, alles gut.
Es kann nicht sein, dass ein Dieb dich ne Sekunde anspringt in nem unaufmerksamen Moment und man bekommt sofort 7k durch die Zustände rein, die man erstmal hektisch entfernen muss. Dann hat man auf die Skills noch CD und bekommt in der Zwischenzeit die weitere Condie-Bombe drauf.
Man kann richtig gut beobachten wie die Leute plötzlich auf das wechseln was immer stärker wird. Das resultiert aber nicht daraus, dass die plötzlich mehr Spaß dran haben Zustände zu spielen, sondern weil es einfach so stark performed. Zu stark. Daher gehe ich voll und ganz mit, dass man durchaus mal was an den Werten drehen sollte.
Ich mag die Synergien durchaus, die jetzt neu hinzu gekommen sind, dass zb ein Dieb benommen machen kann wenn eine mindesanzahl an Gift-Stacks drauf sind. Das ist interaktiv, klasse. Aber macht halt aktuell zu viel Schaden. Man könnte den Dmg durchaus reduzieren und durch eben solche Synergien was raus holen.
Power braucht ja nicht unbedingt wieder nen Buff, aber Condie nen Nerf.
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