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Wie wär’s denn mal mit nem vernünftigen Kommentar von nem ANet Mitarbeiter dazu, wie z.B. “Wir werden und um die Beleidigungen im PvP kümmern!”, als irgendwelche lateinischen Begriffe hier zu posten?
Wenn da 97% steht, ist es das 97%-Perzentil (steht auch da).
Perzentil bedeutet, dass höchstens 3% der Leute, die auf der Liste keinen Platz haben, in der Rangliste höher als du stehen.
Ich wäre dafür, dass auch die Tiere, die man tötet für den Erfolg gelten. Dann könnten die, die nicht WvW spielen wollen halt schnell 50 Tiere töten, statt im Zerg mitzurennen.
Wie oben schon gesagt wurde, mach doch den Durstlöscher Erfolg der kostet insgesamt 800.000 Karma und bringt 36 Erfolgspunkte. Dann hast du sogar noch was vor dir
Erstmal guckst du am Besten hier:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature
Da siehst du z.B., dass du Equip mit Zustandsschaden, Präzision und Zähigkeit duch Marken ausCaudecus Anwesen, Zwielichtgarten, Zierde der Wogen und Arah bekommst.
Würde imo zu viel Geld ins Spiel bringen.
Karma gegen Geld fände ich nicht so gut. Durch die Flaschen bekommt man 4,5k Karma jeden Tag wenn ich mich richtig errinnene. Wären dann zusätzlich 45 s pro Tag an Geld. In den Dungeons bekäme man noch man zusätzlich 4,5s pro Boss.
Mehr Rüstungen und Waffen für Karma würde mir aber sehr gefallen
PS: Was ist an “45 s” zusammen geschrieben liebsche?
Es gibt zum Beispiel einen Erfolg für getrunkene Getränke. Der maximale Erfolg sind 100.000 Getränke. 4 Getränke kosten z.B. 28 Karma. Der Erfolg müsste also genau 700.000 Karma kosten.
Es sind 36 Erfolgspunkte bei maximaler Anzahl von Getränken.
Die Getränke bekommst du so:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Alcohol
Ich habe heute Abend den Koch weiter gemacht.
Mir scheint es so, dass die kritischen Handwerkserfolge für das Crafting-Level gelten; es steigt schneller. Da man bei jedem crafting Level-Up immer die gleiche Anzahl an Erfahrungspunkten bekommt, braucht man somit weniger Material für den gleichen Effekt, wie wenn ich eine niedrigere Chance auf einen Handwerkserfolg habe.
Somit bekomme ich unabhängig von der Chance für einen kritischen Handwerkserfolg immer die gleiche Anzahl an Erfahrungspunkten beim Maxen eines Berufs.
Spricht irgendwas dagegen? habe ich einen Denkfehler eingebaut?
Wie funktioniert das mit den kritischen Handwerkserfolgen genau?
Man bekommt ja doppelte XP für den gecrafteten Gegenstand. Bekomme ich so schneller mein Crafting Level, oder meinen Charakterlevel hoch?
Wenn ich den Handwerksberuf doppelt so schnell hoch bekomme, gehen mir doch theoretisch XP für das Charakterlevel verloren. Also sind kritische Handwerkserfolge schlecht, um mein Charakterlevel zu erhöhen.
Oder habe ich einen Denkfehler?
Guild Wars 2 braucht einen Gruppen Finder,weil...
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: MoHohoho.6523
Ich wäre dafür, wenn man auch etwas hinschreiben könnte, wenn man den Status auf “Suche nach Gruppe” setzt. Oder kann man das schon irgendwo?
Hast du/habt ihr die WvW Maps auch komplett erkundet? Die gehören auch alle 4 dazu.
Ich habe zum Teil große Probleme bein Finden von Spielern für die Dungeons.
Mittags ist kein Problem aber spät Abends finde ich niemanden. Habe jetzt auf einen US-Server gewechselt, jedoch ist dort dann Mittags keiner da. Bin ich da der einzige?
Außerdem hatte ich die Idee, das man eventuell vor jeden Dungeon einen Server hinstellt, wo alle Server zusammengewürfelt werden und man einfacher Leute findet, auch zu ungeöhnlichen Zeiten. Vllt. sieht Anet das hier ja und findet die Idee gut
Ich habe heute versucht, mit Leuten von meinem vorherigen Server einen Dungeon zu starten, jedoch hatte ich einen Fehlercode 1006:…
Kann ich nicht mit Leuten von anderen Servern die Dungeons betreten?