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Das Overlay wird nicht ins Spiel-Hud integriert. Es wird lediglich über das Fenster mit dem Titel Guild Wars 2 übergelagert. Das Spiel selbst wird nicht angerührt. Das ist auch der Grund warum das gw2stuff-Overlay nur funktioniert wenn das Spiel im Fenstermodus läuft
Ihr müsst es anklicken um es ganz sehen zu können, aber hier etwas zum Thema Dmg vom Ele.
Jetzt sagt mir, wieviele Blutungsticks und wieviel Zeit man braucht um diesen Dmg aufzuholen?
Du postest diesen Screenshot aber auch verdammt gerne, oder?^^
Naja, du brauchst 3,25 Sekunden Cast-Zeit wenn ich mich nicht irre.
Damit machst du (bei dem Screenshot, welcher wahrscheinlich ein Maximum ist und nicht beliebig oft reproduzierbar) also 21.560 Schaden.
Wenn nun jemand 25 Blutungsstack, sowie Gift und Brennen auf dem Gegner hat. Und das ganze mit mittelmäßigen 2000 Punkten Zustandsschaden macht dieser 4687 Schaden pro Sekunde.
Um also mit den Zuständen auf 21.560 Schaden zu kommen bräuchte dieser ca 4,6 Sekunden. Da die nur einmal pro Sekunde ticken macht der also in 5 Sekunden 23.435 Punkte Schaden
Also DPS bei 2000 Zustandsschaden (mit Brennen, Gift und 25 Stacks Blutung): 4.687
DPS bei deinem Angriff: 7556,92
Klingt jetzt nicht so viel mehr. Abgesehen davon, dass du noch einen ellenlangen Cooldown hast… Führ doch besser ein Lightning-Hammer Build oder ähnliches an. Das macht bedeutend mehr kontinuierliche DPS… Ein Angriff welchen man jede halbe Minute nutzen kann sagt nix aus
Fazit: Der Condi hätte dich nach 5 Sekunden eingeholt. Wenn wir nun das ganze auf 1 Minute Kampfdauer hochrechnen und du jedes Mal diesen geilen Crit rausknüppelst sieht das ganze so aus:
Condi DPM: 281.220
Deine DPM: 43.120
^.^
(Zuletzt bearbeitet am von Modem.5348)
Ach leute Zentauren in Kryta sind feinde und bleiben es auch.
Oder glaubt ihr Hunderte Jahre Krieg werden von heute auf Morgen vergessen.Und ja ich weis Charr waren auch mal feinde aber da liegen 250 Jahre dazwischen.
Und wie so oft Zentauren wurden als nichtspielbar designed
oO
Die Charr waren bis vor 2 Jahren noch Feinde…
Beginn der Friedensverhandlungen: 1324 NE
Aktuelles Jahr: 1326 NE
Vergessen ist der Krieg auch noch nicht. Eine wirkliche Spannung zwischen den beiden Parteien wie man sie eigentlich erwarten würden ist auch nicht gegeben. Nur ein paar Abtrünnige welche sich noch vor Ebonfalke prügeln^^
Hätte ANET ruhig etwas strenger darstellen können…
@ Sister.5702: Das erste Guild Wars 1 Addon mit zwei neuen Klassen wurde ein Jahr nach dem Hauptspiel released. 6 Monate darauf folgte das zweite Addon nochmal mit zwei neuen Klassen. Von einem Facepalm also weit entfernt…
(Zuletzt bearbeitet am von Modem.5348)
Das hat nichts mit meiner Fragestellung zu tun. Mir ist schon klar das die neue Generation mit Rollenspielen an sich nichts mehr zu tunhat. Gut ist was Bäääm macht.
Ich halte es für unangebracht, hier eine “Jung gegen Alt” Diskussion zu beginnen.
Es ist nun mal gut, ab und zu mit althergebrachten Konventionen zu brechen. Ansonsten gäbe es keinen Fortschritt.
Mal abgesehen davon, mache ich mit meinem Stab Ele viel mehr Bäääm als ein D/D Ele. Ich stehe nur weiter hinten.Und wo durften wir bereits Magier mit Dolchen spielen?
Unter anderen bei The Elder Scrolls, World of Warcraft, D&D und DSA.
Bei Bards Tale ebenfalls (es sei denn, du willst nun einen Unterschied zwischen Magier und Zauberer machen). Und bei Everquest auch.Vielleicht liegt es auch an der deutschen Übersetzung, dass du dich mit der Klasse etwas unwohl fühlst. Im Original heißt die Klasse nämlich “Elementalist”, hat also auch schon vom Namen her nichts mit einem klassichen Magier gemein.
Bei all deinen genannten Beispielen bis auf Elder Scolls benutzt ein Magier einen Dolch nicht um damit grossartig Schaden zu machen. Und ein Elemtalist ist im Grunde genommen ein Magier der sich auf Elematarmagie spezialisiert hat.
Und mit Verlaub, was du für unangemessen hältst halte ich für die Wahrheit. Ich sags mal krasser: Wenn sie aus dem Elementalist einen Plattenträger gemacht hätten und aus dem Krieger einen Stoffie, dann würdet ihr das vermutlich auch noch schönreden.
Ein Koch ist für das essen zuständig, die Putzfrau zum saubermachen, ein Krieger schwingt das Schwert und ein Zauberer Zaubert halt. Und in seltensten Fällen macht er das im Nahkampf !
LG Loddo
Da es keine Magier gibt lässt sich das ganze so auslegen wie es die Entwickler für nötig halten. Ich sehe keinen Grund darin einen Magier nicht in den Nahkampf zu schicken. Auch in älteren Fantasy-Romanen wie beispielsweise der Herr der Ringe wird Gandalf gemeinhin als “Magier” (Zauberer) angesehen. Und der macht nahezu alles im Nahkampf
Warum aus einem Krieger unmöglich ein Stoffie werden kann solllte selbsterklärend sein. Zum Schutz vor Schlägen muss er auf die Rüstung vertrauen. Ein Magier hingehend kann sich durch Magie soweit schützen, dass er keine schwere Rüstung braucht. Durch die Stoffrüstung behält er eine sehr hohe Mobilität bei, was sich auch bei dem Elementalisten in GW2 wiederspiegelt.
Und Dolch / Dolch ist eigentlich die logischte Waffenwahl, da sie schnelle Schläge zulässt.
Beispiel: Magier rennt auf einen Gegner zu, verwandelt sich in einen Nebel, taucht hinter einem Gegner auf und bringt ein paar Schläge an um danach wieder zu verschwinden
Streng genommen müsste ein Magier sogar weitaus besser im Nahkampf sein als ein Dieb, oder Krieger. Einfach aus dem Grund das er über Kräfte verfügt welche über die normalen Fähigkeiten weit hinausgehen. Würde nur das Balancing zerstören
Ich könnte mir übrigens einen Magier in schwerer Rüstung und einem Großschwert oder Schwert und Schild schon gut vorstellen
Und dein Vergleich mit der Putzfrau und dem Koch hinkt ja wohl auf beiden Beinen…
Eigentlich müsste gerade der Magier in der Lage sein alles besser zu machen als jede andere Klasse. Übernatürliche Kräfte und so
Das ging noch nie, man kann immer nur einen dieser 25er Stacks aufbauen.
Das ist falsch. In den ersten Wochen des Spiels ging dies sehr wohl. Wurde aber geändert, von daher kann man nur noch einen Buff hochstacken.
Wenn du jedoch zwei Mal das gleiche Sigill verwendest erhälst du 2 Stacks pro Kill
Du könntest ja einfach mal unter https://www.guildwars2.com/de/ ein wenig lesen…
Gibt es eigentlich eine gesicherte Aussage von Anet, ob und wenn ja bei welcher Anzahl es ein Cap für Kommandeure gibt?
Es gibt keine Aussage ANets, dass ein Cap vorliegt.
Bleibt somit eigentlich nur noch Neid übrig als Begründung für diesen Flame-Thread…
Erstmal gz zu Twilight
Das Sigil kannst du problemlos austauschen. Nur wenn du den Gegenstand transmutieren möchtest um beispielweise andere Stats zu erhalten geht die Wertigkeit (nicht der Skin) “Legendär” verloren. Dies könnte in Zukunft Einflüsse haben wenn die Waffen auf den Stand von Aufgestiegenen Items angepasst werden.
ANet könnte das ruhig mal ändern. Es kann nicht sein das man nicht an ein legendary mit seinen Wunschwerten kommt…
also z.b mit Krieger komm ich auf
- 22562 hp
- 3032 Rüssi
- 59% kritischeTrefferchance (in echt dann dauerhaft 79% wegen Wut was sich vollkommen problemlos dauerhaft aufrechterhalten lässt und sogar immer länger wird, so dass ich nach kurzer Zeit mit 4 minuten Wut rumlauf)
ZUDEM: kann ich mit jederzeit 25 Stacks Präzisionsbonus holen (hab dafür extra 2 Schwerter mit jeweils dem Sigill der überlegenen Wahrnehmung —> muss nur 13 Gegner damit besiegen)
> in Low-Level Gebieten komm ich damit sogar locker auf 105% kritische Trefferchance und z.B. in Orr auf gute *89%* - 3100 Rüssi - 9% Crit Dmg (weil ich erstmal den größten Schadensbonus allein durch den kritischen treffer selbst bekommen, danach lohnnen sich andere Stats für mich mehr und vor allem nehm ich Crit Trefferchance hauptsächlich noch wegen den Effekten, die dabei triggern.... z.B. durch des eine Sigill immer 10 Sekunden "Macht" bei kritischem Treffer + Krieger Eigenschaft immer 5 Sekunden "Macht" bei kritischem Treffer> ich steh ununterbrochen mit 25 stacks “Macht” dran wenn ich mit Großerschwert kämpf
Zudem: Lebensentzug bei crit Treffer durch Nahrung --> massiv Heilung vor allem mim Großschwert)
- Angriff ohne Bonus nur 2769, aber durch die 25 Stacks “Macht” immer 3644 AngriffSprich am Ende (alles in lvl 80 Gebieten):
22562 hp
3032 Rüssi
3644 Angriff (25 “Macht”)
89% kritische Trefferchance (permanent “Wut”)
9% kritischer Extra-Schaden (nur durchs Großschwert)
+ gute Heilung durch Lebensentzug bei kritischem Treffer==> sehr viel kritische Trefferchance und guter Schaden aber gleichzeitig auch noch mehr am tanken als die meisten (steh in der Regel auch im Nahkampf.. da komm ich bei mehreren Gegnern sofort auf meine 25 Stacks “Macht”)
Ähm, ja aber es geht hier um Wächter…
Die einzige Lösung dagegen vorzugehen ist es die Bots aus dem Spiel zu bannen.
Die vermeintlichen Goldkäufer zu bannen ist keine Lösung, da an vielerlei Stellen suggeriert wird, dass dies völlig legal ist.
Beispielsweise werden im GuildWars2.net-Forum als Werbebeitrag Goldseller verlinkt. Das Forum wurde sehr häufig genutzt als das aktuelle noch nicht verfügbar war. Wenn man sich nicht viel mit dem Thema beschäftigt ist es durchaus verständlich das einige Leute dies als legale Lösung ansehen.
ArenaNet befindet sich bereits auf dem richtigen Weg. Es wurden weltweit so viele Bots gebannt das es spürbare Auswirkungen auf die gesamte Ingame-Wirtschaft hatte. Wenn ANet so weiter macht bin ich zuversichtlich, dass sich das Problem bald lösen wird =)
Komme mit meiner Wächterin auf 50% Crit mit +67% Crit dmg, 3300 Rüstung und 15000 HP. Man kann den im PVE schon sehr ausgewogen skillen =)