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Langzeitmotivationsvorschläge

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Posted by: Morgenes.6985

Morgenes.6985

Man kann von den Änderungen halten was man will.
Fakt ist: Sie wurden eingeführt, weil die Leute eine Langzeitmotivation gesucht haben, die nicht purer Grind ist.
Doch wenn diese Leute nach ein paar Monaten alle neuen items haben, was dann?
Dann wird es wohl oder übel wieder neue items geben die noch besser sind, dass kann man wohl schwer abstreiten.
Warum sollten Sie danach auf einmal zufrieden sein und sich so zufrieden geben?

Naja egal, hier mal ein Vorschlag, wie man auch ohne Itemspirale und sogar mit altem Content eine Langzeitmotivation einführen kann, die nicht pures gegrinde ist, Abwechslung bietet und dabei so manchen auch noch neuen Content erleben lässt:

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Man hätte ja noch ne Legendäre Rüstung einführen können. (bzw. mehrere Skins gleich)
Diese wäre aber nicht als purer Grind erreichbar, sondern durch eine laaaaaaange Questkette die einen z.B. durch jedes Gebiet in Tyria führt und einem unterschiedliche Aufgaben stellt. (von Sammelaufträgen, über Jumpingpuzzles, bis hin zu bestimmten Bossen killen (Feuerboss in Metrika z.B.)).
Enden tut diese Questreihe dann im neuen Gebiet wo man dann 1,2 Bosse im neuen Dungeon killen muss.

Eventuell noch für jedes Rüstungsteil (oder für jeweils 2-3) ne andere Questreihe, die einen woanders hin führt.

Damit hätte man viel zu tun. Die Durchstürmer, die nach 2 Wochen schon Max.Level waren würden auch mal wieder in die niedrigen Gebiete gehen (was ja laut Anet eine Alternative sein sollte um Langzeitspass zu haben, aber von so gut wie niemand genutzt wird).
So Bosse wie der Feuerboss in Metrika würden öfters mal gelegt werden und es wäre in jedem Gebiet was los (manche Gebiete sind ja schon extrem leer, da alle nur da hingehen wo es am schnellsten zu leveln geht)

(Dasselbe hätte ich mir auch fürs crafting gewünscht (Masterquest, bzw. sogar quests bei 100, 200, 300), dass man auch mal in die Gebiete muss um was neues zu lernen (wie etwa wie in Vanguard:SoH). Wer zu niedrig vom Level her ist, hätte sich halt ne Eskorte holen müssen.
Sowas schafft langzeitspass ohne neuen Content hinzu zu fügen und vorallem gibt einem Sandboxähnlichen Content.)

So wie es jetzt warscheinlich mit der Schnitzeljagd für die Legendary Waffen kommen wird.
Wieso die da nicht schon früher drauf gekommen sind anstatt nen 08/15 Grind einzuführen.

Man kann auch etwas von GW1 lernen.

-Grüne Gegenstände: Droppen nur bei bestimmten open World Bossen.

-Neue Utility-Skills: Schriftrollen, die einen diese Skills erlernen lässt droppen von bestimmten open-World oder Dungeonbossen.
-Andere Utilityskills kann man bei den Karmakaufleuten der Tempel (jeweils verschiedene pro Tempel. Eventuell sogar auf die Gottheiten angepasste Klassenübergreifende skills) kaufen. (Sodass die Leute auch mal ehrgeiziger an den Balthasar-Event gehen)

Das alles zusammen würde den Vielspielern schonmal etwas mehr Langzeitmotivation geben ohne neuen Content, oder eine neue Waffenstufe einzuführen außerdem würde es so manches leere Gebiet wieder besiedeln (eventuell dort mehr Stufen der Querstreihe ansiedeln)

[ADAC]Brennos / Morgenes / Kayel / Morgana / Morti
some live, some die in the way of the samurai!