Arenanet hat mit GW2 statt einem “Next-Gen-MMOG” den “Next-Gen-Hype” abgeliefert. Man hat im Vorfeld immer so getan, als würde man mit GW2 das Rad mehrfach neu erfinden und hätte jede Menge neuer Konzepte sich erdacht. Letztlich sind aber Dinge wie die “dynamischen” Events auch nichts neues. Sie sind lediglich eine Verknüpfung der öffenlichen Quests aus Warhammer Online und der Gebietsevents aus Rift.
Neben den angeblichen Neuheiten, die mich nun nicht gerade vom Hocker hauen, gibt es allerdings eine Reihe von Konzepten, die mich zum Teil sogar erheblich stören:
1. Die KI der NPCs ist sehr gut, was primär mal positiv hervorgehoben werden muß. Mobs die aus AE-Effekten herauslaufen, die ihre Position verändern, wenn ich mich mit meiner Waldläuferin so postiere, daß ich dank “bohrenden Pfeilen” mehre von ihnen treffen könnte, das ist etwas, was in anderen Spielen noch nicht zu sehen war – zumindest bei den ganz normalen 08/15-Mobs.
Allerdings wird es dann spätestens an der Fluchküste ziemlich ätzend, wenn die Mobs dicht gepackt stehen und auch noch irwitzig schnelle Respawnzeiten haben. Da wird die anspruchsvolle KI der Mobs dann zum Ärgernis und läst die Kämpfe übertrieben schwer werden.
2. Die Begleiter des Waldläufers sind hingegen doof wie Bohnenstroh und haben ein unendlich schlechtes Pathing. Anstatt in direkter Linie auf den Mob 20 Meter vor meiner Spielfigur zuzulaufen, läuft das Pet oft erst 10 m nach rechts, dann 20 m nach vorne, dann 10 m nach links zum Mob, obwohl das Gelände ein direktes Zulaufen auf das Ziel erlaubt hätte. Pets bleiben in AEs stehen und nehmen schön lustig Schaden. Warum können Pets nicht die gleiche intelligente KI der NPCs bekommen, die ja (wie oben schon gesagt) aus AEs herauslaufen?
3. Seltsames Aggroverhalten der Mobs. Es ist mir völlig unklar, wie Aggro in GW2 funktioniert. Manchmal kann mein Pet Mobs halten, obwohl ich schon 10k Schaden an ihnen gemacht habe, bevor das Pet überhaupt bei ihnen ankam, andermal geht der Mob beim ersten Schuß auf mich los, obwohl das Pet ihm voher schon viel Schaden machte. Ich sehe da keine stringente Logik drin.
Oder bei Kämpfen mit Champion-NPCs gerate ich auf Platz 1 der Aggroliste, obwohl andere Spieler schon 1-2 min auf ihm rumgehackt haben und ich nur 3 oder 4 Schüsse auf ihn abgebe. Irgendwann sterbe ich dann, werde 30 sec später wiederbelebt und habe – ohne weiteren Schaden zu machen – den Champmob sofort wieder am Hintern. WTF?
4. Kein Endcontent ist der Endcontent! Dies ist die Weisheit, die aus einem m.E. nach konfusen Posting von Arenanet herauszulesen war. Tatsache ist, daß ich kein nennenswerten Endcontent sehe, man kann Dungeonmarken in Arah farmen, kann sich aber genauso gut gleichwertige Ausrüstung craften. Einzig und alleine das Zusammenfarmen von Materialien für eine legendäre Waffe könnte man vlt. als “Endcontent” ansehen – wenn man sehr geringe Ansprüche hat und auf stupides Grinden für Mats steht.
5. WvWvW. Zunächst einmal eine sehr gute Idee! Auch die Tatsache, daß der Wettkampf 2 Wochen lang gehen soll und die Gebiete groß und detailliert gestaltet sind ist gut. Was die ganze Sache dann aber gleich wieder relativiert und abwertet ist die Tatsache, daß die Anzahl der Spieler pro Gebiet beschränkt ist. Und bei Wartezeiten von 6 Stunden und mehr (!) ist es kein wirkliches Open-PvP, wie es viele Spieler sich wünschen, denn zu Open-PvP gehört, daß ich da mitmachen kann, wann ich will!
Ich könnte hier noch mehr anführen, aber für mich sind diese Punkte schon ausreichend, um zu dem Schluß zu kommen, daß GW2 mich nicht mehr lange motivieren kann. So werde ich wohl spätestens mit Veröffentlichung der Erweiterung für Rift dort wieder aktiv werden. Arenanet wird’s egal sein, mein Geld haben sie ja schon …
P.S.: Etwas Positives will ich doch noch anmerken: Sowohl die Landschaften als auch die Städte wirken sehr belebt und sind sehr liebevoll gestaltet. Die Dialoge irgendwelcher NPCs sind oftmals sehr witzig und auch die Vertonung ist gut.
(Zuletzt bearbeitet am von Morticielle.9142)