Beiträge von Muzko.2850 mit den meisten Empfehlungen:

Mordrem Gegner extrem stark

in Lebendige Welt

Posted by: Muzko.2850

Muzko.2850

Man merkt, dass die Spieler in GW2 nicht mehr an anspruchsvolle Gegner gewöhnt sind. (nichts gegen dich, mich haben die Gegner am Anfang auch überrascht)
Möglichkeiten die Gegner zu umgehen:

  1. Ausweichen
  2. Unterbrechen
  3. Fernkampf und Kiten
  4. Unverwundbar machen
  5. Blindheit

    Ich denke, wenn man sich ein bisschen mit den eigenen Skills beschäftigt fallen einem einige Möglichkeiten ein den Wolf abzuwehren ^^
I solemnly swear I am up to no good.

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Muzko.2850

Muzko.2850

Erstmal meine Meinung zum aktuellen Angriff auf Löwenstein:
Die Atmosphäre ist sehr cool, man hat richtig das Gefühl in einer zerstörten Stadt zu sein in der es noch vereinzelt Überlebende gibt, die man retten muss.
Der Content an sich ist zwar nicht wirklich schwer (wobei ich immer wieder viel zu viele Spieler bei der feurigen Allianz liegen sehe die einfach nicht akzeptieren wollen, dass die Mobs in den Feuerkreisen unverwundbar sind und man roten Kreisen ausweichen sollte, das aber nur nebenbei) aber jetzt mal ehrlich: Was habt ihr euch bei einer Belagerung/Zurückeroberung erwartet? Dass ihr eine tolle Ini für 5 Spieler bekommt bei der es ganz viele schwere Bossmechaniken gibt? Man kann eine riesige Stadt wie Löwenstein doch nicht mit nur 5 Spielern nach Überlebenden absuchen. Klar wollen wir alle schweren Content (mich eingeschlossen) bei dem die Zellen im Gehirn ein bisschen zu arbeiten haben, aber erwartet doch bitte nicht bei so einer großen Stadt wie Löwenstein, dass ihr da 5-Spieler-Content bekommt.
Interessant finde ich, dass einige meiner Vorposter geschrieben haben, dass die lebendige Geschichte nur aus hirnlosem Zergcontent besteht. Anet hat meiner Meinung nach, was anspruchsvollen Content angeht, in letzter Zeit ziemlich aufgeholt: Wir haben 2 permanente, schwere Weltbosse mit vernünftigen Mechaniken, bei denen, entgegen der Behauptung von manchen Spielern hier, auch von einzelnen etwas gefordert wird (die Kanonen bei Tequatl, die Harpunen und Bomben bei den Würmern). Außerdem hatten wir für einen Monat die Marionette im Spiel und wer bei dieser sagt, dass es nur stupider Zergcontent ist, hat das Event nie mitgemacht.
Ich finde, dass ArenaNet sich in letzter Zeit ziemliche Mühe gibt Content zu schaffen, der nicht Hardcore ist, aber durchaus Zusammenspiel von Spielern verlangt um ihn zu schaffen. Das ist doch Raidcontent wenn ich mich nicht irre, richtig?
Das es ab und zu wieder Zergcontent gibt, ist doch nur verständlich weil 1. manchen Leute gefällt so etwas einfach und 2. Lässt es sich nur schwer anders umsetzten.
Also, mein Vorschlag: Lasst ArenaNet noch ein halbes Jahr Zeit und ihr werdet sehen, dass ihr, sobald Scarlet nicht mehr das Hauptthema ist, der Fokus mehr auf anspruchsvollerem Content liegt. Wenn sie es bis dahin noch nicht gerafft haben, dass die Spieler schwere Dinge wollen, dann kann man ihnen sowieso nicht mehr helfen. Ich bin mir aber sehr sicher, dass ArenaNet GuildWars2 in nächster Zeit so verändern wird, dass es auch die Nicht-Casual-Gamer zufriedengestellt werden.
Ist jetzt doch etwas mehr geworden als geplant, aber ich wollte das einfach mal loswerden.

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Großes Lob für die Invasion

in Mechanisches Chaos

Posted by: Muzko.2850

Muzko.2850

@lahdi Man kann solche Gefühle nur bekommen wenn man sich in die Sache hineinversetzt… Das kann und will nunmal nicht jeder ^^
Man schafft die Phasen übrigens locker wenn man die Kommandeure dazu ermutigt sich zu verteilen

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Eine Lobeshymne auf die Asura-Entwickler!

in Asura

Posted by: Muzko.2850

Muzko.2850

Also ich wollte mal die Asura-Entwickler loben. Miteinbezogen sind die Designer Rata Sum’s und Umgebung.
Allein für die Texte der Asura die teilweise im hintersten Winkel versteckt sind lohnt es sich wirklich alles zu erkunden. (An einer Gefängniszelle bei den Friedensstiftern: “Grund der Stasis: Zu dumm um alleine gelassen zu werden. Vorsicht: Dummheit kann ansteckend sein”. Oder ein kleines Kind neben einem Bier-Verkäufer: “Sagt diesem besoffenen Ignoranten mal, dass er mir Arbeit geben soll.”)
Die Animationen sind sowieso der Ober-Hammer, wobei die Tanz-Animation besonders hervorgehoben werden sollte. (Mann hab ich da gelacht als ich die das erste Mal gesehen habe)
Die Sprüche meines Charakters sind auch vom Allerfeinsten (“Ich hab euch schon besiegt, ihr wisst es nur noch nicht.” oder “Ich habe Leben erschaffen…oder so was ähnliches” und “Gibts keine Garantie auf die Dinger?” (Nekromant ^^)
Die Events in der Asura-Schule in der Provinz Metrika mach ich auch immer wieder gerne.
Also liebe Asura-Entwickler und alle Entwickler von GW2: Macht weiter so.

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