Posts von Myrdraal.4015 anzeigen:

Fertigkeitspunkt in der Provinz Metrica nicht zu beenden!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Myrdraal.4015

Myrdraal.4015

Selbes Problem auf Millersund.

Hylek tot => Fetrigkeitspunkt nicht machbar

Probleme mit der "Beitreten"-Funktion / Gruppensystem

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Myrdraal.4015

Myrdraal.4015

Hallo…..

Server: Millersund
Provinz: Metrica
Gruppengr.: 2-3
Charaktäre: 3 x Azura (lvl 5)

- Story-Instanzen können nicht gemeinsam betreten werden. Die anderen Spieler
bekommen nicht die Einladung um die Instanz mit zubetreten.

- Die Gruppenmitgliedanzeige (Mini-Portraits) funktioniert nicht mehr richtig.
Man muss dicht beieinander bleiben, damit die Portrais angezeigt werde, sonst
werden sie schwarz angezeigt.

- Information über den Stand der “Herzchenquesten” wird in den Mini-Portrais der
Gruppenmitglieder nicht mehr angezeigt (leeres Herz oder volles Herz).

- Zielmarkierungen über Gegnern (STRG+T) werden für die Gruppenmitglieder
nicht angezeigt.

Im ganzen spielt es sich dadurch jetzt so, als ob man gar nicht in einer Gruppe wäre, sondern einfach nur mit Randomleuten mitlaufen würde.

Edit: Habe jetzt mit meinen Freunden die Provinz Metrica verlassen, und siehe da – außerhalb Metricas funktionieren die Gruppenfunktionen wieder ganz normal, plus das gemeinsam Betreten von Quest-Instanzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Myrdraal.4015)

Quest von Anfang an als Gruppe spielen!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Myrdraal.4015

Myrdraal.4015

Hallo…..

Das Problem scheint noch viel weiter zu gehen. Bei den Gruppen scheint seit dem letzten Patch einiges verbuggt zu sein. Zumindest bei mir und meinen Freunden treten folgende Fehler auf (Millersund: Provinz Metrica)

- Story-Instanzen können nicht gemeinsam betreten werden. Die anderen Spieler
bekommen nicht die Einladung um die Instanz mit zubetreten.

- Die Gruppenmitgliedanzeige (Mini-Portraits) funktioniert nicht mehr richtig.
Man muss dicht beieinander bleiben, damit die Portrais angezeigt werde, sonst
werden sie schwarz angezeigt.

- Information über den Stand der “Herzchenquesten” wird in den Mini-Portrais der
Gruppenmitglieder nicht mehr angezeigt.

- Zielmarkierungen über Gegnern (STRG+T) werden für die Gruppenmitglieder nicht
nicht angezeigt.

Im ganzen spielt es sich dadurch jetzt so, als ob man gar nicht in einer Gruppe wäre, sondern einfach nur mit Randomleuten mitlaufen würde.

Skillsystem GW2 und GW1

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Myrdraal.4015

Myrdraal.4015

Hallo Leute….

Was ist eure Meinung zum Skillkonzept in GW2 ? Also die Waffenfertigkeiten, Heilfertigkeit, freie Fertigkeiten und Elitefertigkeit.

Ich muss leider gestehen, dass ich ein bischen enttäuscht bin, vor allem wenn ich mir, dass Skillsystem in GW1 in Erinnerung rufe.

Was gefällt mir nicht ganz so gut?

- Das einem die ersten 5 Skills mehr oder weniger fest vorgeschrieben sind.
In GW1 hat es mir total gut gefallen, die freie Wahl zu haben und sich Kombinationen
auszudenken, die gute Synergien ergeben. In GW2 ist das nur noch bedingt möglich.
Da spielt auch mit rein, dass man in GW1 zwei Klassen kombinieren konnte und man
so eine riesen Pool von Skills hatte aus denen man sich bedienen konnte.
In GW2 gibt es ja eher nur die Klassen/Rassen-Kombie, was aber eigentlich kaum
auswirkungen hat.

- Die Auswahl an frei wählbaren Skills ist recht eingeschränkt (noch, da kommt
bestimmt mehr), dazu kommt, dass viele dieser Skills sich als zu speziell anfühlen.
(das ist aber auch nur eine Balancingfrage, die mit der Zeit gelöst werden kann).

Nichts desto trotz ist GW2 ein sehr gelungedes Spiel und es macht Spass, was das wichtigste ist.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Myrdraal.4015

Myrdraal.4015

Hallo….

Ich spiele den Mesmer nun auch seit geraumer Zeit, und muss ehrlich gestehen, dass ich ein bischen enttäuscht bin. Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich generell von dem Skillsystem in GW2 enttäuscht bin, da dieses mir in GW1 deutlich besser gefallen hat. Die Tatsache, dass einem die ersten 5 Skills mehr oder weniger in einem festen Set vorgeschrieben sind mag ich ich nicht, dazu kommt die oft bescheidene Auswahl an freien Fertigkeiten. Gerade beim Mesmer fällt mir das auf. Viele Skills empfinde ich irgendwie als recht “nutzlos” beziehungsweise als sehr speziell einsetzbar, dazu kommen diese, meiner Meinung nach, viel zu hohen Abklingzeiten, damit die Skills dann vielleicht doch irgendwie Sinn machen könnten.
Am meisten Kopfschütteln verursachen bei mir die Mantras. Ewig lange Castzeit um dann 2x einen Zauber zu haben, der dann meist einen sehr bescheidenen Effekt hat.
Die Siegel empfinde ich auch nicht so als der Bringer (generell Cooldowns viel zu hoch, das ist aber bei allen Klassen so), deswegen ist meist nur der passsive Effekt ganz interessant, von dem man dann wenigstens permanent profitiert. Diese sind aber beim Mesmer, im vergleich zu den passiven Effekten der Siegel anderer Klassen, echt bescheiden.

Nichts desto trotz ist der Mesmer witzig zu spielen, ich mag die Illusionen und Klone