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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Nameless.3571

Nameless.3571

Was mir grundsätzlich nicht gefällt, wurde schon genug durchgekaut und ändern wird sich eh nichts.

Aber… Macht doch bitte diese dämlichen Geburtstagsgeschenke von mir aus am “Accountgeburtstag” fest und stellt sie einmal rein, wegen mir zum mehrmaligen Abholen.

Jedes mal 2 mails und dann? Kommt ne beknackte Jennah rausgesprungen.
“Oh toll, sieht genauso aus wie die 4 anderen”

Das ist sowas von sinnlos. Jeder Char bekommt das gleiche Minipet. Das hättet ihr euch auch sparen können.

(Zuletzt bearbeitet am von Nameless.3571)

TS Pflicht in Gilden

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Posted by: Nameless.3571

Nameless.3571

Naja.
Eine so viel bessere Infomationsübertragung bringt das TS auch wieder nicht.

Ich spiele noch League of Legends, wo TS nun wirklich kaum eine Seltenheit ist.
Abgesehen davon, dass ich seitdem weiß, dass Menschen nicht nur halb deutsche, halb englische Grütze in den Chat schreiben, sondern diese Sch… wirklich auch ins Mikrofon faseln, kommen dabei recht viel sinnbefreite Nebeninformationen zusammen.

Als ich eine Weile halbwegs regelmäßig mit Leuten aus 3 verschiedenen Ländern spielte, erledigte sich das mit dem TS erstmal.
Und siehe da: Es klappt auch wenn man wirklich nur das, was auch benötigt wird, in den Chat schreibt.
Es klappte sogar besser und ich musste nicht zwischendurch das Mikrofon stummschalten, weil ich den Brechreiz nach “Porte dich mal back” unterdrücken musste.

Abkürzungen, für die man erstmal sämtliche Wikis durchgraben muss und halbes schlechtes Englisch in einem Chat kann ich grade noch so ertragen, wenn es wirklich eilig ist. Aber wenn mich jemand mit so einem Durchfall im TS anspricht, finde ich es nicht mehr witzig.
Und das passiert im TS leider oft genug.
Von daher halte ich das Argument “Zeitersparnis” nicht wirklich für realistisch.

Ich nutze es zwar auch öfter mal, aber wenn dann eher zum reden nebenher.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Nameless.3571

Nameless.3571

Was mich selber stört das die Story einfach mal nur schlecht ist. Wenn man die Story mit Guildwars 1 vergleicht. Mir kamen die Geschichten länger und spannender vor und nich so zerhackstückelt.

Ja, ich kann mir da auch auf die Geschichte keinen wirklichen Reim machen.
Manchmal sind spannende Geschichten dabei, aber die ziehen sich auch nur über 2 – 4 Missionen.
Die in einen Kontext mit dem Rest zu bringen, gelingt kaum.
Ich habe schon immer gerne mehrere Charaktere parallel gespielt, so dachte ich zumindest, dass mal eine Geschichte es rausreißen würde.
Bisher hab ich da noch nichts gesehen.

Als Mensch mutet es am merkwürdigsten an. Immer dieses “DER HELD”…
Ich fühle mich nach den Missionen meist so heldenhaft wie ein Türsteher vor einer billigen Bar.

Beim Waldläufer ist mir das mit den Tieren so unpersönlich.
Ich meine… In GW1 hat man sein Tierchen noch gelevelt und behalten.
Hier habe ich…ein Gehege voll Begleiter im Rucksack? O.o

edit: Buchstabendreher beseitigt.

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

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Posted by: Nameless.3571

Nameless.3571

Man soll ja mit dem Guten Anfangen.

Positiv:

Kampfsystem.
- recht dynamisch, vereint die schönsten Mechaniken aus verschiedenen Onlinespielen

Welt:
- äußerst schön gestaltet

Leider war es das auch bereits, auch wenn ich gerne mehr schreiben würde.

Negativ:

Bezug zur Welt.
Ich frage mich bei 2 von 3 Herzchenquests: “Warum eigentlich?”
Ich habe keinerlei Bezug vom Charakter zur Welt. Es gibt keine wirklich durchgehende, fortlaufende Geschichte oder Geschichten, wo ich mit Wehmut auf GW1 zurück blicke.
Die Nebenquests dort hatten Hand und Fuß. Hier gibt es nichts außer Events und die Herzen, welche beiderseits den Charakter in keiner Weise persönlich ansprechen.

Die persönliche Geschichte hätte minimal eine Mission pro Charakterlevel betragen sollen.
Durch das ewige Herz- und Eventgegrinde ist der Charakter außer im RP vollkommen Geschichtsfrei.
Es gibt nichts, außer der sehr spärlich gesähten pers. Story, wo man sich sagt “Hey, ich will wissen, wie es weiter geht”

Überbrücken.

…hätte man es können, wenn irgendwann angekündigte Dinge wie Housing und die damit verbundene Craftingerweiterung (Haus kann ja nicht leer sein) bereits implementiert hätte.

In dem Falle zieht sich der gelangweilte Spieler in sein Domizil zurück, sucht Rohstoffe und richtet sich ein.
Das ist ein definitiv nicht zu unterschätzender Faktor, was Motivation angeht.

Momentan ist es ein sehr gehaltfreies Spiel mit gutem Kampfsystem und hübscher Grafik.