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Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

in WvW

Posted by: Narktor.5724

Narktor.5724

Ich sag dir was bei mir passiert: Mir vergeht der Spaß.
Ich bin kein schlechter Verlierer, auch wenn viele das jetzt vielleicht glauben. Ich mag Wettbewerb eigentlich nicht, weil es immer Verlierer geben muss (Und wie wir wissen: “The winner takes it all…”), und am meisten belastet es mich, worüber mancher Wettbewerb teilweise entscheidet. Aber in Spielen, und v.a. in Computerspielen, da find ich Wettbewerb eigentlich immer spannend und lustig, und nehme auch selber gerne daran teil. Ich mach mir auch nichts daraus, dass es wohl immer jemanden geben wird, der dabei besser abschneidet als ich. Aber ich möchte auf jeden Fall, dass meine Handlungen in dem Wettbewerb irgendeine Bedeutung haben, sonst fühle ich mich ja nicht in den Wettbewerb involviert bzw. sonst habe ich nicht das Gefühl, etwas zu dem Erfolg beigetragen zu haben.

WvW ist definitiv nicht der beste Ort um mit individuellen Leistungen zu glänzen, das habe ich ja bereits angesprochen. Aber wenn ich Seite an Seite mit anderen Leuten vom Server spiele, habe ich zumindest das Gefühl, bei etwas größerem mitzumachen, mit meinem Guardian genau die Unterstützung zu geben, die der Server braucht um ein paar Pünktchen mehr zu machen, um die Stellung noch die 10 Sekunden länger zu halten, die es braucht. Und dass diese Pünktchen dann maßgeblich (!) dazu beitragen, dass der Server Erfolg hat. Natürlich ist das eigentlich nur ein recht kleiner Punkt, aber er ist einfach notwendig. Es gibt da so einen schönen Spruch zu Gesundheit:
“Gesundheit ist nicht alles, aber ohne Gesundheit ist alles Nichts!”
Ich finde, ein bischen trifft das auch auf die Bedeutung meiner Leistungen fürs Gesamtergebnis zu. Die Bedeutsamkeit meiner Kampfesleistungen ist bei weitem nicht alles, aber wenn sie verschwindet, wird irgendwie alles, naja…witzlos, bedeutungslos, ziellos. Wenn es sowieso keinen Unterschied macht ob ich kämpfe oder nicht, weil mein Server niemals den Punktevorsprung einholen wird, der erzielt wird, wenn ich und die anderen tapferen Recken schlafen, wozu steh ich dann überhaupt hier? War nicht das Ziel des WvW zu gewinnen? Und wenn dieses Ziel unmöglich zu erreichen ist, warum stehe ich dann überhaupt noch hier? Ich meine, es gibt genug Situationen im leben in denen man sowas mal durchstehen MUSS. Und manchmal gehts dann ja doch gut aus. Aber will man so ein Gefühl bei einer Freizeitbeschäftigung, die zur ZERSTREUUNG dient, haben? Wird man sich dazu motivieren wollen, dauerhaft, immer wieder aufs neue? Ne, bevor ich auch nur auf die Idee komme, spiele ich lieber was anderes.

Und zum Schluss nochmal zum (wahrscheinlichen) Verhalten Arenas in dieser Sache:
Da das Matchmaking nun bereits seit Wochen nach eben diesen Spielregeln läuft wird Arena sich kaum dazu bewegen (lassen) eine Determinante des Wettbewerbs zu verändern. Es wäre ein bischen so, als würde man alles auf Null stellen. Meiner Meinung nach versucht Arena damit den Weg des geringsten Widerstandes zu gehen, und aus ökonomischer Sicht macht das in vielerlei Hinsicht Sinn und ist wohl risikoärmer, als an einem laufenden System herumzuexperimentieren, noch dazu nach Release.
Das WvW macht ja auch vieles richtig, gemessen vor allem an den vergleichbaren PvP Angeboten der Konkurrenz im Genre. Und GW2 an sich ist alles in Allem ja auch ein super Spiel, das muss bei all der Kritik in diesem Thread auch mal wieder gesagt werden. Aber im Wettbewerb des WvW liegt nunmal durch die Gleichbewertung der Nacht- und Tagaktivitäten ein Kardinalsfehler vor. Die Leistungen der Tag- und der Nachtspieler sollten ja eigentlich gleichwertig sein, so wie es imo läuft wird aber jeder Handstreich der Nachtschicht zehnmal höher bewertet als der der Tagaktiven. Ergo werdens Server ohne Nachtschicht nie zu was bringen, so einfach ist das.

Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

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Posted by: Narktor.5724

Narktor.5724

@ALLE:
Es hat sich scheinbar mittlerweile die fälschliche Meinung in die Diskussion eingeschlichen, ich wäre dafür dass das WvW nachts GANZ abgeschaltet wird.
Das ist FALSCH!
Mein Vorschlag wäre ein dynamisches Spielercap, am besten 24/7, zur Primetime vllt nicht unbedingt weil das evtl. in nem Chaos bei der Queue führen würde.
Ich finde aber auch einige andere Vorschläge sehr gut, etwa den eines dynamischen Bepunktungssystems, das sich an der Spielerstärke und evtl. auch noch an der Tages bzw. Nachtzeit orientiert.

@Lotto:
Ich bin kein politikwissenschaftler, und ja, auch ich bin der Meinung dass die Politik den Ansprüchen, die von unserer Staatsform an sie gestellt werden, nicht immer genüge getan wird, sogar ziemlich oft nicht. Trotzdem wählen wir durch unsere Stimmabgabe die nächste Regierung und damit ihre Entscheidungen, auch wenn die nicht wirklich absehbar sind und oft den Erwartungen widersprechen.
Auch wenn man nun also nicht immer von der Demokratie bekommt was man sich erhofft, alles in allem bestimmt das Mehrheitsvotum schon die politische Richtung. Und damit schließt das Mehrheitsvotum z.T. die Interessen der Minderheiten aus, denn jede Partei die an der Macht bleiben will, sollte sich darum kümmern ihre Wähler “Bei der Stange zu halten”. Mich würds z.B. nich wundern wenn unser Bundestag bald bunter wird. Auch wenn ich das grundsätzlich nicht unbedingt für eine Verbesserung halte, sondern eher für eine Konsequenz.
An dieser Stelle möchte ich zu Nanogram überleiten…

@Nanogram:
Minderheiten werden deshalb hier und da berücksichtigt, weil es im Interesse der Mehrheit ist, und weil sich in gewachsenen, entwickelten Gesellschaften moralische Traditionen angelagert haben, die uns dazu verpflichten, nicht nur nach dem Recht des Stärkeren zu handeln, sondern eine Vielzahl weiterer Faktoren zu berücksichtigen. Außerdem sind demokratische Staatenlenker immer darauf aus, neue Wähler zu gewinnen, sofern sie ihre Alten damit nicht verärgern. Insofern werden Minderheiten auch aus diesem Grund bis zu einem gewissen Grad berücksichtigt.

Dass das WvW auch Nachts laufen soll ist schon klar, und dass Arena es so wollte wie es jetzt ist, das ist auch klar. Allerdings ist auch Arena nicht allwissend und kann nicht jede Auswirkung einer Designentscheidung im Vorhinein absehen.
Ein Grundprinzip des WvW ist es doch, dass die Platzierung das Ergebnis einer Serverleistung sein soll. Der Server, das ist natürlich die Summe aller seiner (aktiven) WvW Spieler. Und die Mehrheit dieser Summe, die spielt tagsüber. Wenn nun aber die, die tagsüber spielen, weniger Einfluss auf Erfolg oder Misserfolg im Wettbewerb haben als die, die Nachts spielen, dann ist es umso weniger eine Serverleistung als eine Leistung Weniger. Das ist aber auch gamedesigntechnisch eher ungünstig, denn bei jeder Aufgabe hängt die Motivation maßgeblich vom Wirkungsgrad meiner Handlungen auf das Ergebnis ab. Bei Spielen hängt der Spielspaß maßgeblich von der Motivation ab, und bei kompetitiven Ereignissen spielen Erfolg und Misserfolg eine tragende Rolle hinsichtlich der Motivationsspirale.
Stellt euch einfach mal vor, es gäbe keinerlei Protokollierung des Servererfolgs auf den Schlachtfeldern. Irgendwie würde einem schon was fehlen oder? So banal das ganze uns angesichts der Realitätsentrücktheit von PC Spielen auch scheint, das Festhalten der erbrachten Leistungen ist die Schlüsselstelle einer ganzen Psychologie, und ja, das System funktioniert im virtuellen Raum mindestens genauso gut wie in der Realität, wenn nicht sogar besser! Je nach dem, wie sehr man sich eben darauf einlässt. Aber das kennen wir ja auch aus dem Sportverein, oder nicht? Der eine ist total versessen darauf, mit der Mannschaft aufzusteigen, man selber macht sich nicht viel aus dem Wettbewerb und ist vielleicht eher der gesellige Typ, dem der Fußball eben nicht so wichtig ist, und der eher wert auf die gemeinschaftliche Betätigung legt als auf den Pokal und den Podiumsplatz.

Wie gut aber denkst du funktioniert diese vom Wettbewerb angetriebene Motivationsspirale noch, wenn du das Gefühl hast, dass die kleinen Erfolge, die du mit deinen Mitteln erzielen kannst, quasi nichts in der großen Waagschale sind?
Dass der Erfolg anderswo gemacht wird, bzw. in diesem Fall zu einer anderen Uhrzeit?

Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

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Posted by: Narktor.5724

Narktor.5724

@Thaunatas:
Ich glaube du hast meinen Vergleich mit Demokratie etwas missverstanden. Bei dem Mehrheitsvotum in einer Demokratie geht es um die Vertretung von Interessen, nicht von Desinteresse oder, was bei deinem Beispiel noch viel treffender wäre, Gleichgültigkeit. Denn nur weil ich ein Spiel nicht spiele, heißt das ja noch lange nicht, dass ich ein Interesse daran hege, dass es nicht existiert. Oder wie ist das bei Dir?
Von daher hinkt dein Beispiel ganz schön und es lässt sich auch keine Antwort darauf geben, weil keine vernünftige Logik dahintersteckt. Warum sollte Gleichgültigkeit einem destruktiven Votum gleichkommen? Alles, wovon die Mehrheit der Menschen nichts weiß und was ihr somit gleichgültig ist, müsste demnach verboten/zerstört werden. Ein Mehrheitsvotum entscheidet darüber, was der Mehrheit MEHR nutzt. Und für den Fall, dass ein Abschalten von Guild Wars 2 der Weltbevölkerung einen Nutzen einbrächte, hierfür könnte ich dir meine Reaktion schildern:

Würde die Mehrheit der Weltbevölkerung sich dafür aussprechen, Guild wars 2 zu verbieten, würde ich zuallererst untersuchen ob es einen triftigen, nachvollziehbaren und vernünftigen Grund dafür gibt. Wenns den gäbe wuerde ich mich nichtmal beschweren.

Es ist eben einfach so, dass eine Seite leiden muss, entweder die Nachtaktiven oder die Tagaktiven. Beide leiden gleichermaßen, aber es gibt nunmal mehr Tagaktive, und somit wäre es besser, wenn das Interesse der Mehrheit bedient würde.

Wie ich eigentlich auch schon von Anfang deutlich machte, will ich eben insbesondere Arena in die Verantwortung ziehen. Es gibt eben KEINE logische/vernünftige Erklärung für deren Entscheidung, Nachtaktivität in der Art zu belohnen in der es das derzeitige System tut. Wenn sie es so lassen dann nur, weil sie der Meinung sind, das Problem wäre A durch das fortlaufende Matchmaking zu lösen (Nachtaktiv vs. Nachtaktiv) oder B zu komplex und die Lösung würde die finanziellen Mittel übersteigen.
Ich halte es für eine Mischung aus beidem.

Fakt ist aber, dass es für die Tagaktiven Spieler mancher Server auf diese Weise unerträglich werden wird, für alle aber eher unangenehm. Dadurch, dass die Tageszeit zu einer tragenden Determinante im Matchmaking avanciert, werden alle, die zur “schlechten Uhrzeit” spielen, richtig auf die Ohren bekommen. Ein dynamisches Spielercap wäre da die fairste Lösung, sich aber nicht die beste für die Mehrheit. Deshalb finde ich den Kompromiss, der einmal erwähnt wurde, sehr gut, dass zu den Spielerschwächsten Zeiten weniger Punkte vergeben werden. Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, dass eine Seite, die deutlich in der Unterzahl steht, besser bepunktet werden sollte als die, die deutlich in der Überzahl steht. Nur auf diese Weise kann der Schaden mMn ausreichend begrenzt werden, der durch die Spielerfluktuation entlang der unterschiedlichen Tages- und Nachtzeiten entsteht.

Nur so kann am Ende mit mehr als 90%iger Sicherheit gesagt werden, dass der Server gewonnen hat, der sich besser organisiert hat, und nicht der, dessen Spieler sich (zufällig) besser über den Tag/die Nacht verteilen.

Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

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Posted by: Narktor.5724

Narktor.5724

@Anlied:
Ich hab in meinem ersten Post glaub ich deutlich genug rübergebracht, dass es ein Exploit ist der legitim ist und somit kein Exploit im engeren Sinne. Du brauchst auch keine Angst haben wegen sowas nen Bann oder aehnliches zu bekommen. Als Exploit bezeichne ich es eigentlich nur deshalb, weil Funktionsweise und Auswirkung wie bei einem Exploit sind. Man nutzt eine Systemschwäche aus (In diesem Fall die Gleichbewertung nachtaktiver Raids, die auf keinen Widerstand stoßen, im Gegensatz zu den Tagaktiven Raids, die sich jeden Punkt von einem ebenbürtigen Gegner erkämpfen müssen) und erlangst damit einen so großen Vorteil, dass niemand, der diese Systemschwäche nicht nutzt, eine Chance im Wettkampf hat. Wenn dir mein Vergleich zu drastisch erscheint, sry, aber die Auswirkungen der Nachtraids decken sich 1zu1 mit denen eines Exploits. Aber du kannst mir gerne erklären warum das nicht so sein sollte, ich bin gespannt.

Haste heute den Tag über mal das WvW verfolgt? Es war die längste Zeit über quasi vollkommen ausgeglichen zwischen den drei Parteien. Tjo, mal schaun wies heut nacht wieder werden wird, wenn niemand ausser Millersund mehr da ist…aber vielleicht braucht ihr ja auch mal Schlaf?

Falls du mal genauer gelesen hättest wüsstest du, dass das Nachtproblem nicht nur diese Woche besteht. Deshalb befasst sich mein Thread eigtl. mit dem Problem der Nachtraids allgemein und nicht nur mit den Nachtaktiven Deutschen auf Millersund. Wir haben dauernd gegen EU gekämpft, und da waren dann nachts immer die Australier und Kanadier am Zug…weiß ja nicht ob du von der Zeitzonenproblematik bereits Wind bekommen hast.

Und abschließend nochmal zu eurem “Gegenangriff”:
Euer Zerg kam aus den Grenzlanden, das war mir schon klar. Der Zerg war aber auch größer als alles was Pikenplatz und Abbaddon zusammen zu bieten hatten. Unsere Grenzlande waren Rot, vergiss das nicht. Insgesamt hattet ihr einfach noch mehr Spieler als wir und die Piken ZUSAMMEN. Von daher war es vollkommen egal was wir taten. Euer “Hilfszerg” (Der wohl den Hauptteil eures Zergs stellte…) war groß genug um alles zu überrennen. Wir haben alles was wir noch hatten in Steinnebel gesammelt aber das waren dann eben nur noch 25 Leute. Als wir Mendons angriffen waren wir tatsächlich noch ca. 40, das wurden waehrend des angriffs auf eure verstärkten Stellungen aber weniger, da die leute halt einfach um die zeit mal ins Bett gehen.

Man kann es erlauben oder nicht, fakt ist, dass Nachtraids viel Effizienter sind als Tagraids. Server werden auf diese Weise nicht mehr gewinnen weil der Normalverbraucher organisiert zusammenarbeitet (wofür das WvW wenn man Interviews mit Arena liest eigentlich gedacht ist – Als Einführung ins PvE, in der der einzelne nicht so stark unter Druck gesetzt wird wie im sPvP) sondern weil irgendwer, seien es Gilden oder Einzelpersonen, bei Nacht dominieren und damit unendlich viele Punkte herausholen. D.h. alle die nicht an nächtlichen Aktivitäten teilnehmen werden entweder tagsüber mit zu starken Servern belastet oder haben tagsüber keinerlei Gegenwehr, weil ihre Gegner nur Nachts stark sind, wenn zwar im Vergleich zum Tagesbetrieb wenige Online sind, gemessen an der Uhrzeit aber ungewöhnlich viele, so viele dass Nachts das Wochenmatch entschieden wird. Wären auf allen Seiten immer gleich viele Leute, würde es nie dazu kommen, dass zu irgendeiner Tages oder Nachtzeit eine Seite sich innerhalb weniger Stunden Tausende Punkte Vorsprung erspielt. Das zeigt ja der Normalbetrieb tagsüber.

@ Arne:
Ja, ich finds auch toll dass sich die Spieler organisieren. Und das möchte ich an dieser Stelle auch explizit loben, dass das WvW sowas hervorbringt. Es ändert aber nichts an der Tatsache dass Nachts, wenn niemand sonst online ist, der Krieg gewonnen wird. Und es würde denen, die am Tag spielen, viel mehr spaß machen, wenn sie das Gefühl hätten dass ihre Handlungen einen Unterschied machen, und nicht nur erst in zweiter Reihe ein klein wenig Bedeutung hat, weil sie gewissermaßen die Linie halten bis die Nachtschicht übernimmt und durch die spielerlose Leere fegt um Punkte zu farmen.

@Thaunatas:
Sry aber deine Aussage macht keinen Sinn. Inwieweit wäre denn bitteschön IRGENDJEMANDEM ein Gefallen getan wenn Guild wars 2 abgeschaltet würde?

Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

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Posted by: Narktor.5724

Narktor.5724

@Raniri:
Nur ma so, Abbadon hat noch nie gewonnen, wir waren immer “nur” zweiter.
Außerdem habe ich in meinem Post niemanden angegriffen außer das System. Mich hat nur sehr verwundert, dass Millersund so eine starke Nachtaktivität hat OBWOHL die Leute die auf Millersund spielen ja wirklich bei Nacht spielen und nicht nur in einer anderen Zeitzone leben wos halt grade noch Tag ist.
Das widerum unterstreicht aber für mich die Tatsache, dass die Leute, wenn sie können, gezielt die nächtlichen Stunden nutzen um einen großen Vorteil für sich und ihren Server herauszuholen. Jede Bemühung der anderen Tagsüber sowas wieder auszugleichen wird damit nachweislich ad absurdum gestellt, es lässt sich einfach nicht einholen.

@Sylphine:
Ich find die Beleidigungen auch unnötig. Aber die heftigen Reaktionen mancher Millersunder zeigen, dass ich einen Nerv getroffen habe. Jeder ist sich dessen bewusst dass es sich hier um Zustände unlauteren Wettbewerbs handelt. Dass es erlaubt ist rechtfertigt ja per se noch nichts. Wenn es so bleibt wie bisher, naja, muss man halt mit Leben. Daran, dass die Erfolge unter Einsatz unfairer Mittel erzielt werden, ändert es aber auch nichts. Kein Server kann etwas dafür, wenn seine Leute früh morgens aufstehen müssen und zur Arbeit gehen.

Und um an dieser Stelle damit noch kurz auf
Lotto einzugehen: Ja, die meisten Leute haben einen 8-17 Uhr Tag, oder zumindest einen der um 8Uhr anfängt und deshalb spätestens um 23Uhr ins Bett gehen wennse ihre 8h schlaf wollen. Ich rede also nicht davon, es ALLEN recht zu machen, sondern den MEISTEN. Als Bürger eines demokratischen Staates sollte dir diese Richtlinie durchaus bewusst und auch verständlich sein. ALLEN kann es niemand recht machen, aber man könnte, wenn man es will, zumindest möglichst vielen Recht machen.

Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

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Posted by: Narktor.5724

Narktor.5724

Ich richte das jez ma an alle, die meinten, dass es nichts daran auszusetzen gäbe, wenn Server über Nacht dominieren:

Uhrzeiten zu nutzen, zu denen keiner spielt, ist von der Idee eines kompetitiven Spiels her gesehen ein Exploit. Ein legaler, keine Frage, aber jemandes Burg zerlegen waehrend er schläft ist bestenfalls im echten Krieg “legitim”, aber nicht in einem Spiel wos drum geht rauszufinden wer der bessere Kämpfer ist. Wisst ihr, der Ökonom von Arena sagte mal in einem seiner Blogeinträge, dass ein Exploit deshalb schlecht fürs Spiel ist, weil er einen unfairen Vorteil verschafft, und der Spielerfolg sich folglich nicht mehr darum dreht, wie gut du spielst, sondern wie gut du den Exploit ausnutzen kannst. Jemand der 24/7 bottet und nicht gebannt wird hat einen unfairen Vorteil und kann die Leistungen aller anderen negieren, weil die mit normalem Spiel niemals die “Erfolge” haben werden wie er durch den Exploit.

Mit “Nachtschichtsiegen” siehts jetzt ähnlich aus. Wenn jemand 9-10h lang +70% der gesamten Territorialkontrolle innehat und damit +500 Punkte jeden Abrechungszyklus kriegt waehrend die anderen iwo bei +/-100 rumdümpeln wird das jeden Wettbewerb zunichte machen. Wenn eine Partei 10h freefarm hat waehrend die anderen schlafen gehen die mit einem riesen Vorsprung ins Rennen am nächsten Tag, wobei im fairen Wettbewerb solch ein Überhang nahezu unmöglich zustandezubringen ist, ergo der Vorsprung nicht eingeholt werden kann.

So wie ich die Sache sehe hat Millersund, wie Gandara, Seemannsrast und Fort Ranik in den Wochen davor auch, bereits am Wochenende das Rennen gemacht. Sofern Abbadon jetzt nicht irgendwelche Australier ins Boot holt oder Schichtarbeiter können die 20k Punkte Vorsprung unmöglich mehr eingeholt werden. Denn unter der Woche wird “nur” normales WvW stattfinden, es sei denn Millersund haelt die Nachtschicht weiter aufrecht, dann wird der Vorsprung halt noch lächerlicher.

Nur um die Auswirkung eurer Nachtschwärmer mal zu verdeutlichen:
Heut Abend um 8 war Millersund noch ca. 15k Punkte im Vorsprung. Jetzt sind es 23k, d.h. ihr habt in den vergangenen 16h ca. 8000 Punkte MEHR gemacht als wir, während insgesamt 12000 Punkte erwirtschaftet wurden, ihr habt also 3 mal so viele Punkte gemacht wie Abbadon und Pikenplatz. Ich war um 3 uhr ma in den Grenzlanden, dort war bei uns ALLES rot, und Millersund hatte nen 40 Mann Zerg der direkt vor unserer Zitadelle rumtingelte. Der kam dann später noch in die ewigen Schlachtfelder, wo sie um ca. 4Uhr innerhalb von 10minuten Mendons Posten, Anzalias Posten und Steinnebel überrannt haben, direkt darauf haben sie dann auch unser Wasserschloss im Südosten plattgemacht. Abbadon hat sich übrigens organisiert so gut es ging, aber es lässt sich halt nix machen wenn man 20/60 steht.

Das ist kein faires Spiel und ist absolut nicht im Sinne irgendwelcher “Normalverbraucher”, denn wie schon vorher erwähnt wurde spielen sich die entscheidenden Matchpunkte während Uhrzeiten ab, in denen sie nicht partizipieren, und ihr Platz verschiebt sich in Zonen, wo sie während des normalen Spielens keine Chance haben. Das Ende vom Lied ist dann, dass ein paar Gilden/Allianzen sich in ihrem “Erfolg” suhlen, während der Großteil der Spielerschaft dafür Schläge bezieht.

So, und hiermit bin ich jetzt noch nichma auf das Problem mit den EU Servern eingegangen, auf denen sich lauter Leute vom anderen Ende der Welt tummeln und damit natürlicherweise das Balancing versauen! Viel Spaß Millersund Nachtschicht, wenn ihr dann rund um die Uhr gegen Server spielt die nen 24/7 Support an Spielern stellen weil 50% auf den entsprechenden Antipoden leben! Aber dann kriegt ihr nur wieder so lange den Hintern versohlt bis ihr wieder bei uns landet und wir euren “Ehrgeiz” ausbaden dürfen. Geht doch ins strukturierte PvP wenn ihr zu Rang und Namen kommen wollt. WvW ist Public ClusterLiebsche, und nur als solcher macht er auch spaß, nichts gegen ne Orga mit Ts oder Kommandeure, aber bitte keine Punktefarm-optimierungsmaßnahmen mehr!

Abbadon VS Millersung VS Pikenplatz

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Posted by: Narktor.5724

Narktor.5724

Was ist mit Millersund? Wieso haben die so viele Spieler?
Wieso muss Abbadon gegen die kämpfen?
Einer der Server mit der schwächsten “Nachtschicht”?

Arena, ihr MÜSST irgendwas dagegen unternehmen dass die Server im WvW “aneinander vorbeispielen”!
Es macht keinen Sinn wenn alle permanent entweder einer zahlenmäßigen Übermacht begegnen oder keine Herausforderung finden weil sie die zahlenmäßige Übermacht repräsentieren!
Ich versteh jetzt nicht ganz warum Millersund um 4 Uhr morgens so viele Spieler hat wie Abbadon zur Prime Time, v.a. weil Millersund ein deutscher Server ist!
Aber Es muss definitiv etwas dagegen unternommen werden dass die Server die meisten Punkte bekommen die rund um die Uhr Spieler bereitstellen können!

Es ist Ultraätzend wenn ausgebaute Stellungen bei Nacht zerstört werden, einfach weil niemand da ist um sie zu verteidigen!

Ich würde vorschlagen dass das Spielercap für jede Seite bestimmt wird durch die zahlenmäßig schwächste Seite im Battleground. Ich weiß es ist Liebsche für die, die nur Nachts zocken können, aber so laeufts nunmal und Demokratie is eben die Unterdrückung einer Minderheit. Ein riesen Haufen Leute leidet darunter, dass WvW bei Nacht gewonnen wird.

Wie ich zu dieser Behauptung komme?
Die Erfahrung der letzten Wochen. Sobald die Leute von der Arbeit heimkommen oder frei haben, findet (meistens) ausgeglichenes Gameplay statt. Sobald wir die magische 21 Uhr Grenze überschreiten, ist bei Abbadons Mund ein enormer Rückgang an Territorialkontrolle zu verzeichnen. Warum? Weil wir immer weniger werden, und heute bspw. haben wir tagsüber dominiert, aber jez, die ganze Nacht über, raget irgendeine deutsche Nachtschicht übers Feld und plättet ALLES. PvP bedeutet dass Spieler GEGEN Spieler spielen. Im moment ist es aber eher so, dass Spieler an Spielern VORBEISPIELEN.