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Happy Halloween Collage

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Posted by: Nazshar.8961

Nazshar.8961

Nazshar wünsch euch Happy Halloween!

http://imageshack.us/a/img850/8239/7bq7.jpg

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Tiergefährte wegschicken!

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Posted by: Nazshar.8961

Nazshar.8961

zunächstmal freue ich mich über die vielen meinungen und kommentare, das zeigt, dass dieses thema definitiv diskussionsbedarf hat!

eine waldläufer schadensdebatte wollte ich hier allerdings nicht lostreten, damit bin ich völlig zufrieden.

ich stimme dir zu Fox, das pet gehört definitiv zur waldläufer mechanik dazu! aber ich finde die mechanik trotzdem nicht immer intuitiv bediehnbar oder angebracht. zumindest sollte man dem spieler die freiheit lassen, sich entscheiden zu können, wann er gebrauch von der mechanik machen möchte, und wann er lieber auf andere mittel zurück greifen möchte. dies ist im moment in meinen augen nicht der fall.

der sinn ist ja nicht, sich an die fertigkeiten anzupassen und entsprechend der wirksamsten waffe zu spielen… vielmehr sollte man doch die möglichkeit haben, fertigkeiten und bewaffnung seiner eigenen vorliebe anzupassen und trotzdem effektiv wirken zu können!

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Tiergefährte wegschicken!

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Posted by: Nazshar.8961

Nazshar.8961

hey,

hier ein paar gedanken zu einem für mich als waldi immer wiederkehrenden themas!

SITUATIONS-BEISPIELE
wer kennt die situation nicht: man befindet sich in einer instanz und sieht sich mehreren gegnergruppen gegenüber gestellt. also verteilt sich die gruppe im raum, wartet auf cooldown, das ziel wird markiert. auf grund seiner hohen reichweite mit dem langbogen bietet sich der waldläufer an, das target anzuschießen, und somit die gewünschten gegner zu pullen! in der praktischen umsetzung sieht man jetzt ein völlig ausser kontrolle geratenes pet quer durch den raum flitzen, um sämtliche, sich in der umgebung befindliche gegner zu ziehen. reaktion: waldi verflucht sein pet, gruppe verflucht den waldi, alle taktik wird über bord geworfen und das fröhliche fertigkeiten-gespamme bis zum gruppenwipe beginnt…

andere situation: fallenrätsel… pet wird prinzipiell auf “wegschicken” gestellt. dann ackert sich der spieler hochkonzentriert und mit einigen gekonnten ausweichrollen an den stachelfallen vorbei durch den raum. fehler passieren aber, und so landet man dann doch mal in einer mine… puh glück gehabt! noch 300hp! doch nun folgt das unvermeidliche… durch den erlittenen schaden befindet sich der spieler nun im kampf! das pet kommt automatisch wieder in spiel und gibt seinem herrchen beim auslösen der nächsten mine endgültig den rest…

nächstes beispiel: um dem herben aoe schaden einer gegnergruppe zu entkommen, castet der dieb einen tarnschleier auf die gruppe, damit diese sich unsichtbar in sicherheit bewegen kann. leider weiss das pet des waldis nicht viel mit dem schleier anzufangen und wird zur zielscheibe. der somit entstandene pool an aoe schaden verteilt sich kreisförmig um das pet und setzte der gruppe heftig zu…

FAZIT
die liste der situationen, in denen das pet schlichtweg im weg ist, lässt sich nach einem jahr spielzeit schier endlos erweitern! natürlich möchte ich auch nicht verschweigen, dass die pets durchaus nützlich und hilfreich sein können!

LÖSUNGS-VORSCHLAG
im prinzip ist die passende funktion mit dem “tier wegschicken” button ja schon vorhanden! doch anders als momentan, sollte das pet nicht automatisch dem kampf beitreten! sondern ERST DANN, wenn der spieler es zurück ruft! besonders nett wäre natürlich wenn der spieler in der zeit, in der das pet abwesend ist einen “buff” als ausgleich erhielte… beispielsweise 10% erhöhter schaden, zähigkeitsbuff, sowas in der art…

über rückmeldungen und kommentare würde ich mich freuen!
Nazshar

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