Da sich viele Leute über den Phantasmen-Mesmer aufregen, hätte ich hier einen Vorschlag, wie es für beide Seiten (Mesmer/Rest) gut passen sollte:
Ändert die Phantasmen, so dass sie den Geisterwaffen des Wächters ähnlich sind:
+ Wenn ein Phantasma beschworen wird, ändert sich der Skill und auf der selben Taste liegt dann der Angriff des Phantasmas (z.B.: Wirbel des Illusionären Berserker)
+ Das Phantasma verschwindet nicht nachdem der Angriff benutzt wurde
+ Das Phantasma bekommt keinen automatischen Angriff
+ Die derzeitige interne Angriffsabklingzeit wird zur Abklingzeit der Fähigkeit, die das Phantasma ersetzt
+ Die Phantasmen verschwinden nicht bei Waffenwechsel
+ Die Abklingzeit des Phantasmas wird erst gestartet, nachdem dieses zerstört oder gebrochen (geshattert) wurde
Vorteile:
+ Der Mesmer wird komplexer, da er nicht einfach das Phantasma setzen muss
+ Hat der Mesmer ein Schwert und ein Großschwert-Phantasma, kann er nur die Fähigkeit von einem anwenden, da sie auf verschiedenen Waffensets liegen, hat jedoch noch immer die passiven (durch Traits erteilten) Effekte durch das “nicht aktive Phantasma” (was den allgemeinen Schaden verringert, aber mit gutem Timing große Schadensspitzen erzeugen kann)
+ Die Phantasmen des Mesmers sind nicht länger durchschaubar, da man die Skills selbst anwendet
+ Es können nicht mehr 2 Phantasmen des selben Typs auf dem Feld sein (z.B.: 2 x Illusionärer Berserker)
+ Der Gegner weiß welches der Phantasmen angreifen kann, und welches nicht, da er die Waffe in der Hand des Mesmers sieht (Bsp.:Einhand-Schwert in der Nebenhand, somit kann z.B.: der Illusionäre Berserker nicht angreifen)
Ich denke dieser Vorschlag sollte beide Seiten zufriedenstellen können!
MfG Neith Cervain, Mesmer
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