Posts von Neko.4875 anzeigen:

Suche hilfsbereite Gilde zum Wiedereinstieg

in Suche nach …

Posted by: Neko.4875

Neko.4875

Hallo zusammen,

passend zum Add-on möchte ich wieder aktiver spielen und bin deshalb auf der Suche nach einer freundlichen und aktiven Gilde für gemeinsame Aktivitäten im PvE, gern aber auch ab und an im sPvP. Dem WvW bin ich gegenüber auch nicht abgeneigt, momentan befinde ich mich auf Elona und würde später dafür eventuell den Server wechseln.

Ich besitze folgende Charaktäre auf Stufe 80: Elementarmagier (Main), Mesmer, Dieb, Ingenieur, Nekromant.

Da ich jedoch länger nicht aktiv gespielt habe, würde ich mich über hilfsbereite erfahrene Kollegen freuen Teamspeak für gemeinsame Aktivitäten ist vorhanden und kein Problem.

Meine Spielzeiten sind unregelmäßig, da sich Abschlussarbeit + Freundin + Sport mit ausgiebigen Spielorgien leider nicht so gut verträgt. Unter der Woche könnte ich jedoch einen festen Termin am Abend einrichten, die restliche Spielzeit ergibt sich bei mir aber spontan.

Wenn euch das nicht stört und ihr noch einen ehrgeizigen, aber auch humorvollen und offenen Mitstreiter sucht, dann meldet euch bei mir

Viele Grüße

Philipp

(Zuletzt bearbeitet am von Neko.4875)

Derzeitiger Stand und Critdmg nerf(?)

in Dieb

Posted by: Neko.4875

Neko.4875

Wirkt der Critnerf nicht additiv? Bei den hier genannten Zahlen ist das für Backstab nur ein effektiver nerf von 3,9%, also bei weitem nicht die Welt.

kleine Rechnung dazu:
107% Critdamage -> Dmgmultiplier von 2,57
nach nerf: 97% Critdamage -> Damagemultiplier von 2,47

Bei den hier geposteten 7,2k Backstab-Damage vor dem nerf ergeben sich
7,2k / 2,57 * 2,47 = 6,92k Damage
Also eine prozentuale Abweichung von 1-6,92/7,2=0,039 = 3,9%.

Für alle anderen Angriffe, für die die normale Critchance mit einbezogen wird, ist der effektive Damageverlust noch geringer.

Bei den hier genannten 44% Critchance + 107% Critdamage:
1000 Damage ohne Crit als Beispiel (die Zahl ist egal, kommt ja nur auf die prozentuale Abweichung an):
- effektiver Damage bei den hier genannten Critwerten: 1000+1000*0.44*2.57 = 1000*(1+0.44*2.57) = 1000*2.1308 = 2131 Damage. -> Damagemultiplier von 2.3108.
- nach dem nerf, also 97% Critdamage: 1000*(1+0.44*2.47) = 1000*2.0868 = 2087 Damage -> Damagemultiplier von 2.0868.
- prozentuale Abweichung: 1-2087/2131 = 0,021 = 2,1%.

Ehrlich gesagt: ich verstehe die ganze Aufregung nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Neko.4875)