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Verliese für ProGamer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Neonen.6953

Neonen.6953

Naja, ich hab mich eh gefragt, warum isses für Level 35 ausgelegt wenn ich die Waffen etc eh erst mit Level 60 nutzen kann(Marken Waffen)?
Zumal sie auch so teuer sind, das man eigentlich schon ab 35 anfangen sollte zu farmen wenn man mit 60 diese haben möchte… ^^

Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron.
Bier für die Norn, Klingen und Eisen für die Charr!

Ascalon (Story) mit unerfahrenen Spielern

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Neonen.6953

Neonen.6953

Ich möchte auch mal meinen Senf dazugeben.
Ascalon Story ist, wenn man A. sich nicht bewegt und B. auf 40 Feuer geskillt ist mit dem Ele wirklich NICHT machbar. Nur wenn man nach jedem Mob zurückgeht und seine Rüstung repariert, dann vieleicht. Das war mein erster Run(war totales Chaos, 1 Mesmer, 2 Waldläufer und 2 Eles.. keiner konte in irgendeiner Art tanken. ^^). Im 2ten Run ging es wesentlich besser, da wir einen Wächter dabei hatten, der die Mobs einfach daran gehindert hat mich ganz hinten umzunieten und ich den Schüssen meist ausgewichen bin. War aber immernoch etwas stressig. Dann bin ich in Caudecus Anwesen gegangen….. WTF? Der Golem ist ein Witz, 2 Leute sind 1 mal gestorben, weil sie stehengeblieben sind. Türwächter? Joar, hat Leben, aber der Krieger lässt sich halt gerne mal hauen. Die Banditenwelle danach? AE+AE+AE+AE+ein Schild von Wächter an der Tür und die kleinen waren alle weg.. die großen Banditen haben wir dann einen nach dem anderen zerlegt. So ging es eigentlich die ganze Zeit weiter
und am Ende fragte ich, ob der Rest schonmal Ascalon gemacht hat. Antwort war einstimmig: “Ja, aber war sau schwer bei weniger XP+Geld”. Von daher sollte man die Schwierigkeit vll. einfach vertauschen von den beiden Inis, dann haben die Neulinge einen einfachen Einstieg und die Erfahrernen immernoch Spaß.

Mittlerweile macht auch Ascalon Spaß wenn man sein Team einfach mit 2 Nahkämpfern ausstattet(solange es kein 100% Crit Dieb ist kann der auch da vorn stehen ) und dann mit viel Humor da reinläuft. Sogar witziger als Caudecus.

Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron.
Bier für die Norn, Klingen und Eisen für die Charr!

Elementarmagier - (Feuer/Wasser/Luft/Erde) Erfahrungen Luft??o.O

in Elementarmagier

Posted by: Neonen.6953

Neonen.6953

Das ist tteilweise richtig. Die Beschreibung von Aufwind ist:

Eine Windböe in der Nähe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch.

Von Zurückrollen steht da also nichts

Das hat mich auch genervt, mit nem Freund gespielt, den Spell gerade bekomm und wir waren an nem Abhang… ich drück das Teil und im TS kommt die Frage: warum rollst du den Abhang runter? Da fehlt die Rolle in der Beschreibung.

Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron.
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in Elementarmagier

Posted by: Neonen.6953

Neonen.6953

Da ich mich heute mal entschieden habe endlich die beiden Trainingsbücher zu kaufen und auch gleich mal meine 55 Punkte auszugeben habe ein wenig durchgerechnet und habe geguckt wie ich meist spiele. Dabei fiel mir auf, dass ich 90% der Zeit mit nem Stab unterwegs bin, da ich im WvW nie vorn stehen will mit meinen wenigen HP und meiner “Verteidigung” durch die Stoffrüstung. In Instanzen kann ich mit Wasser auch sehr gut heilen(AE Heal und AE Reg sind schon ganz nett für die armen Leute vorn. ^^), mit Erde lass ich meine Gegner ausbluten und verhinder mit dem Slow das sie zu einfach an uns hinten herankommen. Und da der Stab eh voll mit AE ist kann man mit Feuer auch sehr gut rösten.

Also war meine Überlegung: Nimmst mal 30 Feuer(5% mehr Schaden bei brennenden Gegnern, 20% schnelleren Cooldown und einmal Macht pro Feuerfertigkeit), 10 Luft (Laufspeed oder 20% Schaden bei unter 25% Leben), 10 Arkane(Macht, Regeneration, Laufspeed oder Rüstung wenn ich mich auf ein Element einstimme) und die anderen 5 lässt erstmal weg, bzw sparst du auf damit der Respec billiger ist. Mein Ergebniss ist: Ich klatsch teilweise sehr guten Schaden raus, wenn ich Arkane Macht benutze schmilzt mein Gegner weg durch die Crits, wenn ich von meiner Gruppe oder von meinen Gegner her weiß dass sie nicht viel aushalten wird die erste Eigenschaft bei Feuer auf den Bonus 3 Stapel Macht pro Schwarze Magie gewechselt und ich fange den Kampf mit Erde an und setze eine Eruption. Dann wechsel ich auf Feuer(1ster Stapel), setze eine Lavafontäne(kombiniert mit Eruption ergibt das 3 Stapel Macht für alle im Radius, also 4), benutze Glyphe der Elementarharmonie(5ter Stapel und werfe noch Reinigendes Feuer+Erdrüstung hinterher(6 weitere, also 12(+1 durch die Lavafontäne, hab ja Level 30 in Feuer :P )). Und dann mache ich die nächsten 4 Sekunden extremen Schaden und das sind meist fünf Treffer, die ich mit Arkaner Macht noch weiter verstärke(die nächsten fünf machen kritischen Schaden). So und wenn die Kombi weg ist habe ich alleine durch meinen Autoattack immer 4 Stacks.
So, das funktioniert im PvE super, vorallendingen in Verliesen mit irgendeinem armen Schwein dass die eigene Rübe für mich hinhält.

Im WvW stehe ich gerne auf der Mauer und lasse einfach mal meine kleinen Steinklumpen von oben runterfallen. Kämpfe im Wasser meide ich weil ich da noch nicht so richtig klar komme mit dem Schaden und den Skills. Jetzt war meine Überlegung: Arkane(war geplant auf 30) und Luft (eh nur 10) rausnehmen und 30 Erde + 10 Wasser. Warum ich Luft nicht mag? Ich finde den Schaden von Luft lächerlich, der CC ist auch eher bescheiden und hilft nur solange dein Gegner keinen Zauber hat der dich verlangsamt.. und davon gibt es zu viele. Da nehm ich Luft nur als Speedgeber, da ich auch mit 70% Chance auf Crit immer noch 30% nicht kritisch Treffe. Das ist mir zuviel Glücksfaktor.
Erde gibt + Zustandsschaden(Luft hat da 0) und Zähigkeit(Ehm, ja, gut, ich geb zu das ist mir relativ egal ^^) und Wasser halt den passiven Reg der auch nicht wirklich schlecht ist. Beides Dinge die sicher sind, Luft.. naja, meiner Meinung nach ein Luftschloss, kann super laufen aber auch schlecht. Jedoch sind meine Erfahrungen auch eher auf den Stab beschränkt, mit den Dolchen habe ich nicht soviel herrumprobiert. Und das Zepter hatte ich ehrlich gesagt nur auf Level 10-20, da war die Wahscheinlichkeit auf einen Crit doch eher bescheiden und damit sah es nicht so sinnvoll aus. Und 30 in Feuer sind halt 300 Kraft, das ist schon nen bischen Schaden, bzw 30 in Erde währen 300 Zustandsschaden, auch nicht zu verachten.

Mich hält von Luft(vorallendingen mit dem Dolch) die kurze Distanz ab, auch wenn ich es halt echt gerne nehme um von A zu B zu kommen.

@Nimrod Ja, ich wechsel meine Elemente eigentlich auch fließend, je nach dem was meine Gruppe, mein Zerg, mein momentaner Wegegefährte gerade so braucht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Neonen.6953)