Ich habe die Beta etwas mit einem Freund zusammen gespielt und möchte mal von meinen Erfahrungen die ich gemacht habe und Feedback “berichten”
Map : Also die neue Map hat mich echt begeistert, alleine beim suchen eines bestimmten NPC’s in der Hylek Stadt habe ich mich schon des öfteren verirrt aber jedesmal etwas neues Entdeckt. Das Dschungel-Feeling ist auch sehr gut gelungen vorallem mit der Hintergrundmusik.
Mobs : Endlich mal etwas schwieriger die Monster, ich finde es sollte kein bisschen einfacher werden, denn GW2 hat ja schon ein aktives Kampfsystem aber das wird bei den schon vorhandenen Maps (abgesehen von der Silberwüste) garnicht gebraucht man könnte sich bei den meisten Monstern hinstellen und Skills drücken und schafft es. Vielleicht gibt es dann mit den stärkeren Monstern auch noch Leute die dann nicht nur Zerker spielen oder gar sich mal überlegen in Gruppen rumzulaufen und zusammen Spaß zu haben. ( Ich bleib aber trotzdem bei meinen Zerker-Builds xD)
Beherrschungen : Kann ich nicht viel dazu sagen hab noch keine erlernen können aber was mir aufgefallen ist, ist dass das System (zumindest für mich) bisschen zu unübersichtlich ist wenn man es das erste mal sieht. ich hatte zwar einen Beherrschungspunkt aber konnte ihn nicht verteilen fand ich etwas komisch am Anfang aber vielleicht legt sich das dann später wenn man sich an das System gewohnt hat.
Spezialisierungen : Bei den Spezialisierungen kann ich nur aus Sicht des PvP berichten da ich so gut wie nur PvP spiele. ^.^
Widergänger : Also der Widergänger, ich weiß nicht was ich dazu sagen soll, aber in seinem jetzigen Zustand wird er höchstwahrscheinlich unbrauchbar. Wenn man ihn mit Doppel-Schwert und Shiro spielt dachte ich sollte er mehr in Richtung Dieb gehen (denn die Legende Shiro heißt ja Legendäre Assassinenform) und hab ihn dann auch so gespielt jedoch hat er dann erstens fast keine Mobilität ich habe ihn schon mit Rune des Reisenden gespielt und er war mir immernoch viel zu langsam. Abgesehen davon hat der Widergänger sogut wie garnichts zum disengagen vielleicht könnte man wenigstens auf einer anderen Legende irgendetwas machen wie dass er kurze zeit keinen Schaden bekommt oder wieder mehr Mobilität. Während dem Kampf fehlt mir auch ein bisschen so etwas wie die Tarnung dass man nicht sofort stirbt meiner Meinung nach könnte man das so ändern indem man der 3 beim Schwert “Unablässiger Angriff” statt Macht so etwas wie der Mesmer mit seiner “Verzerrung” und die Autoattack einfach noch ein kleines bisschen schneller oder stärker macht so dass sie ca 3-8% stärker ist.
Der Heil-Skill von Shiro ist eigentlich nicht so schlecht wenn man auf einer anderen Legende einen besseren hätte denn Ventaris Heil-Skill muss man erstmal die Heilung aufbauen, Mallyx ist für einen Doppel-Schwert Widergänger einfach nur Schrott da man sich Schwäche gibt was einen unglaublichen Schadensverlust hat das verrechnet sich auf keinen Fall mit bissl merh als 1/4 bei 2 Zuständen und Jalis’s Heil-Skill heilt einfach auch zu wenig auch nur 1/4 und das auf 30 Sekunden Cooldown zwar entfernt er 3 Zustände aber gegen einen Dieb ode rgar einen Mesmer nach dem Shatter bringt das rein garnichts. Da bleibt also die Frage welche 2. Legende nehm ich mit ich finde es lohnt sich eigentlich gar keine. Meiner Meinung nach kann man keine Legende mit Shiro kombinieren. Dann noch zum Stab, also erstmal vorweg (auch wenn mich Grafik nie so arg interessiert) finde ich es schon ein bisschen verarsche das der Widergänger den Stab genauso trägt wie die anderen Klassen den Hammer, da hätte man sich schon etwas mehr Mühe geben können. Abgesehen von dem Aussehen mal zur Funktionalität des Stabs, mir fehlt echt ein Schadensskill an ihm ich meine er kann so viel Support sein wie er will aber letztendlich will man seine Gegner im PvP töten. Die 2 ist zwar ein Schadensskill aber es ist eigentlich nur Glück ob man den Folge-Skill bekommt da er soo lange zum casten braucht. Die 3 finde ich sehr gut durch den Blind genauso wie man die 4 auch lassen kann meiner Meinung nach. Die 5 kann man echt noch verbessern finde ich indem man den Schaden verringert und den Knockback vielleicht auf 240 erhöht da mit 120 noch jeder Nahkämpfer in Reichweite ist. Beim Hammer finde ich ist die Autoattack etwas zu langsam vielleicht kann man die auf ne 3/4 Sekunde Castzeit reduzieren und vielleicht bei der 5 vom Hammer den Schaden so um 10% anheben das es doch schon sehr viel Können oder andere Skills mit Binding oder CC braucht um den richtig zu landen. Den Rest hab ich beim Widergänger noch nocht getestet also möchte ich nichts dazu sagen.
Nekromant : Beim Nekromanten kann ich nur sagen das der Todesschleier OP ist vorallem mit dem Trait das man Leben regeneriert wenn man Segen bekommt. und die Rufe und das Großschwert einfach zu schwach sind um gespielt zu werden da man wie ich finde zu lange braucht um die Rufe zu casten ( vorallem der Stunbreaker mit Castzeit ) und beim Großschwert zu wenig Lebenskraft über die Autoattacks.
Elementarmagierin : Ele hab ich nicht so oft gespielt aber die Kriegshornskills sind einfach zu langsam als dass man einen Off-Hand Dagger dafür eintauschen würde. Um nen Kreigshorn Ele musst du dich nur im Kreis rum bewegen und fertig.
PvP Map “Festung” : Einfach nicht mein Ding meiner Meinung nach ist es einfach nur aneinander vorbei laufen und der der schneller war gewinnt.
Das war so im großen und ganzen mein jetziger Eindruck der Beta vielleicht lest ihr (Arenanet) es euch durch und änder das ein oder andere würde mich freuen. ^.^
LG