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World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

Wenn das Risiko groß genug wäre, würd ich selbst das -und mich jetzt nicht für diesen Satz steinigen- ok finden.

Ich würde das gern mit GW1 vergleichen als Leute auf die Idee kamen mit 4 Dmgdealern ins pvp zu gehen, das war zu beginn absolut unschlagbar und sicherlich haben da viele auch nach Hilfe seitens der Entwickler geschriehen.
Letztendlich haben sich die Spieler selbst drauf eingestellt und so das Risiko für einen solchen Run extrem in die Höhe geschoben.
Es ist letztendlich immer noch stark, aber lohnt durch das Risiko nur noch ab und zu.

Im Falle der Portale muss man es halt kontern können und nicht zwingend die Mechanik nerven. Und es gibt zum kontern hier unterschiedliche Aussagen, darum kann ich das dann doch nicht beurteilen. Hab ich mich wohl am Anfang zu weit aus dem Fenster gelehnt^^

Naja kommt nun drauf an, was du als gleichwertig ansiehst…
Der Dieb mit seiner “Massenunsichtbarkeit”?
Der Wächter mit seinem Eliteheal, mit dem Man trotz Unterlegenheit zig Leute am leben halten kann?
Bei den anderen Klassen kenn ich mich nicht so aus…

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Nitro Shelter.5307

@seyinphyin
Hab ich deine Fakten abgestritten? “Letztendlich ist das Verhalten nicht schön, das wird keiner abstreiten,..” Und wo heul ich bitte rum? Ich bin der letzte Mensch, der sich wegen alles und jedem aufregt…
Und warum mein Tun? Ich bin jemand der Sich, im Gegensatz zu anderen an Situationen anpasst und lieber erstmal abwartet um die Entwicklung zu bewerten und nicht ein temporär ärgerliche Situation. Oder meinst du ich bin einer der Camper? Sorry ich war noch nie da unten^^
Auch hat dich niemand zum Lügen oder sonstigem aufgefordert, also immer die Ruhe
Du siehst an Leuten wie Abra, dass es auch komplett andere Sichtweisen gibt und wenn du so versessen auf ruhige Jps bist gibts die en mas im Pve Bereich.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Nitro Shelter.5307

Werden sie schon bald, nur Geduld^^

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Nitro Shelter.5307

Sieh es mal so, du allein kannst im WvW eh nix entscheiden du bist ein winziger Teil eines ganzen. Wenn ihr verliert, verliert ihr. Egal ob du gut oder schlecht spielst.

Und wenn einige nachts eine Gruppe organisieren dann ist das so. Egal obs dafür weniger Punkte gibt oder sonst was, werden sich einige immer irgendwo mehr angagieren.

Was solls also? Ist es dir so wichtig wie deine Server abschneidet? mir ist es wichtiger, dass ich wenn ich spiele Spaß macht und verdammt, das macht es!

Unsichtbar "warpen" während man Kampfunfähig ist.

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Nitro Shelter.5307

Mes kann das auch, aber mit dem Mes das Downstate zu überleben ist, aus eigener Kraft, sogut wie ausgeschlossen. Man stiehlt sich mit Tarnung nur ein paar Sekunden, mehr nicht.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Nitro Shelter.5307

Brutus hat recht, obwohl es abends leichter ist etwas einzunehmen ist es auch leichter sie zu verteidigen. Und wie im Realen so hab ich auch hier gemerkt, dass man beim erobern min 3:1 überlegen sein sollte. Von langen, laaaangen Belagerungen mal abgesehn.

Klar ist es irgendwo undankbar, wenn ein Server alles einnimmt, aber warum sollte man nicht verteidigte Stellungen auch nicht einnehmen können? Zumal sich das mit dem Matchup eh bald von allein regelt, denk ich

Und Ziele unangreifbar zu machen ist auch keine Lösung, da alle kurz bevor dieses Mechanik greift alle online wollen, um noch möglichst viel zu “sichern”. Wenn man hier mal weiter denkt, kommen zig neue wirklich unfaire Sachen dazu, allein schon immense Warteschlagen an bestimmten Zeiten. Leute, große Gilden halten nur noch Ihre Burg und interessieren sich nicht für den Rest und andere Gilden werden schlicht weg nie ein Größeres Schloss erobern/lange halten können. Sowas ist doch nicht der Sinn?

WvWvW mit Millersund vs Dzagonur vs Klagenriss nicht spielbar

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Nitro Shelter.5307

Also ich finde auch, kommt Zeit kommt Rat, da ändert sich eh alles und mal ist Server A aktiver mal B.
ABER organisiert zu spielen heißt nicht nur TS, nach dem Motto: " Da kommen 5" “Feste wird angegriffen” “Wir greifen Turm an”.
Gut organisiert heißt für mich auch den Kampf an sich zu leiten, Pushen, Rückzug koordinieren, und dafür sorgen das genug Belagerungswaffen und SUPPLY da ist. Das geht im Chat schon mal nicht sondern nur im TS!

Das sieht man bei den wenigsten, was ja auch nach 3 Wochen kein Wunder ist. Elonafels hatte zwischendurch auch sehr Probleme, aber jetzt läufts richtig, weil die Leute auch ohne Kommander nach großen und kleinen Gruppen und deren TS fragen und min 50% zumindest etwas organisiert spielen, davon vllt 20% Richtig gut.

Hier ein Kleiner Erfahrungsbericht:
Ich habe einen organisierten Zerg ca 30 Leute im TS und +20-30 die so mitlaufen. Burgen sind der Reihe nach gefallen und ein angriff auf unsere Burgen war kaum möglich, da Verteidigung organisiert war. Man bedenke, dass Anfang der Woche die Server nahezu gleich stark waren.

Und dann auch mit nur 30 Mann 50er Gegnergruppen zu legen kein Problem war. Da kam das Kommando Push und der Hinweis an alle, die sich net so richtig trauen “Wir können rezzen, da wir nach vorn maschieren die nicht” Und der Formarsch auch rechtzeitig abgebrochen um die Burg zu sichern/ zu stärken und zu reparieren.

In der kleineren 10-15 Man Gruppe hat es noch mehr Spaß gemacht, wir konnten zwar keine Burgen cappen aber waren irsinnig schnell und haben auch 30 Gruppen Zerlegt waren alle mit vollem Einsatz dabei und haben alle auf den Cheff gehört.
Die Map gehört uns min 50% seit schon Tagen und mom sind es eher 80%.
Und wenn wir es schaffen könnt ihr es auch. Wir haben also mit gleichen Vorraussetzungen doppelt so stark gespielt wie die beiden anderen Fraktionen.
Mir kann also keiner aus dem Großteil aller Server erzählen(außer die, die per Anzahl deutlich unterlegen sind), das 30 oder 50/150 Spieler weniger auf dem eigenen Server nicht spielbar ist. Und falls ihr das doch meint, abwarten ihr werdet auch gegen schwächer Server spielen.
Hoffe das ging nicht zu sehr am Thema vorbei

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

Amenaza.8346
“Dazu noch – im Moment – zu erheblichen Lags führt.”
Ja das ist doch eben das Schlüsselwort IM MOMENT Hab ja schon mal geschrieben, dass es momentan nicht tragbar ist. Dass ich aber nicht hoffe, dass sowas komplett verschwindet. Es ist konterbar und erhöht für mich die Vielfalt des Spielgeschehens, nur halt momentan bischen Problematisch.

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

Also ein paar scheinen ja ganz schön Probleme zu haben…
Bei mir gings eigentlich recht gut, kam immer relativ zügig rein. Als die Server dann langsam voll wurden, kam man in die Ewigen Schlachtfelder eher schlecht rein, aber wer länger als 40 min wartet, sollte sich noch mal anstellen und vor allem erstmal die Grenzlande besuchen, da kommt man viel zügiger wenn nicht sogar sofort rein. Gegen Abend gibts dann überall ein paar Minuten, aber ich konnte mich bis jetzt nicht wirklich beklagen!
€ Und ich war von Anfang an auf einem Vollen Server
Aber warum nicht das Problem “Lange Warten” mit “Leeren Servern” zugleich lösen? Wechseln heißt die Devise Ihr tut so als wäre das der absolute Supergau^^

(Zuletzt bearbeitet am von Nitro Shelter.5307)

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Nitro Shelter.5307

:D Wie schaffen die den Supply da runter, zu zweit?^^
Und was habt ihr immer mit eurem Liebsche? Heißt das Spaß?
@Nukehammer
Lass die Anschuldigungen, Ich habe weder mit deinem noch mit deren Servern was zu tun, aber es nervt alle anderen, die Mods haben es zur Kenntnis genommen und alles Geschlossen. Hier wurde vernünfig Diskutiert, das soll auch so bleiben!

Lösung für das Nacht/AFK Problem: Aktive NPCs in der Burg gegen Geld.

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Nitro Shelter.5307

Phu hab mich jetzt auch mal durchgekämpft:

Eine Lösung ist aus meiner sicht nicht notwendig!

1. WvW ist unfair
-in jedweder Hinsicht, was auch gut so ist, weil es nicht so starr ist und mir mehr Spaß macht
-Mann muss auch nicht immer alles regeln und begrenzen

2. Verschiedene Punke
-ünnötig, da nur jetzt noch “starke” gegen “schwache” Server kämpfen, das regelt sich mit der Zeit
-Tagschichten a 400 Spieler (fiktive Zahlen) und Nachtschichten a 100 sind dann auf allen Servern ca. gegeben (bei 3 starken Servern)
-gibt es Kämpfe mit Amerikanischen Servern? Ja was dann^^ Punkte funzzen nicht.

3. Server Abschlaten? (1uhr bis 8 uhr)
-lol kein Kommentar

Was ist jetzt eigentlich das Problem? Einigen kommt es unfair vor in der Nacht alles zu verlieren. (siehe Punkt 1)Nachvollziehbar, aber verlieren gehört dazu und die Nachtschicht hat es sich schließlich auch erarbeitet. (siehe Punkt 2) Auf Elonareach hatten wir das auch mal, aber wisst ihr was, wenn man wenig besitzt macht es doch umso mehr Spaß hart dafür zu arbeiten es wieder zu bekommen. Und da unser Server mittlerweile auch sehr organisiert spielt geht das sogar recht fix. Zumal man sich über jede Burg dann umso mehr freut. Der Verlust in der Nacht ist für mich einfach nur eine Herausforderung und nicht schlimm, da es sich mit der Zeit eh regelt. Unfair ist auch wenn die Gegnerischen Trebs, da hoch gelegen, unsere Burg beschießen können, wir aber ihre nicht, who cares??? Callange Accepted! Dann organisiert man eine Gruppe und hebt die Dinger aus und erhöht nicht die Reichweite von speziellen Trebuchet-Stellungen, so ein Quark!
Hab ich auch schon in dem anderen Tread gepostet, ist ja irgendwie das selbe Verlangen nach Veränderung, kann man auch zusammenlegen…

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

Phu hab mich jetzt auch mal durchgekämpft:

1. WvW ist unfair
-in jedweder Hinsicht, was auch gut so ist, weil es nicht so starr ist und mir mehr Spaß macht
-Mann muss auch nicht immer alles regeln und begrenzen

2. Verschiedene Punke
-ünnötig, da nur jetzt noch “starke” gegen “schwache” Server kämpfen, das regelt sich mit der Zeit
-Tagschichten a 400 Spieler (fiktive Zahlen) und Nachtschichten a 100 sind dann auf allen Servern ca. gegeben (bei 3 starken Servern)
-gibt es Kämpfe mit Amerikanischen Servern? Ja was dann^^ Punkte funzzen nicht.

3. Server Abschlaten? (1uhr bis 8 uhr)
-lol kein Kommentar

Was ist jetzt eigentlich das Problem? Einigen kommt es unfair vor in der Nacht alles zu verlieren. (siehe Punkt 1)Nachvollziehbar, aber verlieren gehört dazu und die Nachtschicht hat es sich schließlich auch erarbeitet. (siehe Punkt 2) Auf Elonareach hatten wir das auch mal, aber wisst ihr was, wenn man wenig besitzt macht es doch umso mehr Spaß hart dafür zu arbeiten es wieder zu bekommen. Und da unser Server mittlerweile auch sehr organisiert spielt geht das sogar recht fix. Zumal man sich über jede Burg dann umso mehr freut. Der Verlust in der Nacht ist für mich einfach nur eine Herausforderung und nicht schlimm, da es sich mit der Zeit eh regelt. Unfair ist auch wenn die Gegnerischen Trebs, da hoch gelegen, unsere Burg beschießen können, wir aber ihre nicht, who cares??? Callange Accepted! Dann organisiert man eine Gruppe und hebt die Dinger aus und erhöht nicht die Reichweite von speziellen Trebuchet-Stellungen, so ein Quark!

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Nitro Shelter.5307

@ Swarley

Richtig, es gibt Unterschiede und Skills mit Castzeit, da diese meist mächtiger sind.

Beim Wächter wurde ein Elite Skill gekürzt, der einst 8 (oder 10, weiß nicht mehr genau) Gegner einfach nur mit Blindheit belegt hat. Auf 5.

Jetzt vergleicht man mal das, obwohl Elite Skill, mit der kompletten Teleportation eines gesamten Raids. Wo ist da die Balance? Wo haben andere Klassen einen derart abartig starken Skill? Das ist der Punkt von Balance. Wenn eine Klasse etwas derart herausragendes hat, brauchen andere Klassen etwas entsprechendes.

Warum nahm man dem Ingi z.B. manche Flammenwerfer Skills? Weil sie einfach abartig stark waren und in keiner Relation zu anderen Klassen standen.

Man stelle sich vor, der 5er Book of Wrath Skill des Wächters würde die Leute nicht niederwerfen, sondern zurückstoßen und damit bombt der dann einfach einen kompletten Raid über die Klippe. Wäre genauso hohl und würde absolut zurecht völlig entfernt werden, weil es einfach nicht in die Balance passt.

Und das Spiel hat eh schon genug Problem mit falsch dargestellten Gegnern. Da braucht es nicht auch noch sowas. Wäre ja ok, wenn man die Leute auf 100m sehen könnte, dann könnte man sich das denken…

Ich seh das Problem, speziell beim Wächter überhaupt nicht. Hast du mal Wächter gespielt? Wenn der diesen Elite nutz ist er absolut verwundbar und muss auch noch nah ran, bevor der Skill geladen hat, ist er hinüber. Ausserdem geht es in dem Spiel um die Positionierung. Ich hab noch nicht gesehn, dass sich 50 Leute an eine Klippe stellen^^ Und selbst wenn, wären sie selber schuld, wenn sie runtergeschuppst würden. Mann muss nicht alles abschwächen, nur weil es einige einfachen haben möchten! Und ja, Im Nebelschloss ist viel Platz zum verstecken aber auch viele Wachen… Ich wäre sehr traurig, wenn solche Mechaniken komplett verschwinden, selbst wenn ich dieses Portal nicht nutze.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

@seyinphyin
Ja klar, wie könnten auch in den Jumping Puzzels auch behindertengerechte Rampen bauen, damit sich auch ja keiner benachteiligt fühlt…
Bei dir geht wohl bischen die Fantasie mit durch^^
Und um sich Hilfe zu holen, brauch man nicht mal eine Gilde, obwohl dieses Spiel drauf aufbaut, man kann sich einfach mit den Leuten vor Ort zusammentun. Wer das nicht kann ist selber schuld.

Letztendlich ist das Verhalten nicht schön, das wird keiner abstreiten, aber man muss das JP ja auch nicht machen. Deal with it

Das WvWvW und das rezzen

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

Also ich hab mit größeren Zergs keine Probleme, da ich sie einfach meide.
Ein 40er Zerg ist einfach zu langsam!
Habe selbst mit einer organisierten 10er (TS) Gruppe eine 25er Gruppe auseinander genommen! Hat extrem viel Spaß gemacht.

Man ist schnell agil und nimmt diverse Camps hinter feindlichen Linien ein und was soll ein Zerg mit Burgen ohne Supply? 4 10er Gruppen sind, wenn organisiert, viel effektiver als ein 40er Zerg. Das wird den Leuten Irgendwann klar. Wie Draco schon sagt, lass sie gegen Burgmauern rennen und gut ists.

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

Also, natürlich kann und sollte es nicht sein, dass man mit einem 30er Zerg einen 50er Zerg NUR DURCH LAGS erzwungen durchs Portal oder nicht, niedermäht. Punkt.
Aber wenn es mal richtig fluffig läuft seh ich da kein Problem, weil ja die das Portal an sich ein Top Ziel wäre und man als Angreifer sich zweimal überlegt mit ner Zielscheibe am Boden da durch zu laufen.

Was den versteckten Mesmer betrifft weiß ich nicht was ihr euch beschwert? Zu ersteinmal hats der Mes sowieso schon schwer, da wenig Dmg(Aoe)/Rüssi und die Heilung ist ein Witz. Die Portalmechanik gibt es nur um sowas auszunutzen und bisl Bewegung in die Sache zu bringen.
A ist es die eigene Schuld, wenn man sein Gebiet nicht ausreichend sichert und B hab ich lieber solche Mechaniken als 3 h den eigenen und gegnerischen Zerg zwischen zwei Burgen hin und her wogen zu lassen.
Ausserdem muss das Mesmerteam ja irgendwo in der Nähe sein… was mann auch entdecken könnte. Das WvW soll ja auch gar nicht fair sein, das war von Anfang an bekannt.