Ich möchte mich hier auch einmal zu Wort melden, da ich einst ein bekennder, leidenschaftlicher Pvp Spieler war. Warum es nicht mehr so ist und wo es meiner Meinung nach liegt möchte ich hier etwas ausführlicher beschreiben.
Als erstes möchte ich auf die verändert Philosophie eingehen, die eingangs angesprochen worden ist. Ich bin der Meinung das sich die Einstellung von Anet schon sehr kurz nach Release von GW2 in diese Richtung entwickelt hat. Ich leite es daraus ab, dass von Anfang an die Community konstruktive Kritik an dem Pvp geübt hat. Es wurden nach kurzer Zeit schon Rufe laut nach anderen Gamemods, Balancing und grundlegenden Veränderungen am Pvp. Auf diese möchte ich später näher eingehen. Doch es wurde nichts getan.
Das Problem liegt meiner Meinung wirklich darin, dass Anet mit dem Pvp nicht die Masse an Spielern binden kann – was natürlich auch durch die schlechte Umsetzung des Pvps begründet ist. GW2 ist zu einem Causual Game verkommen. Möglichst viel grinden ohne Herrausvorderung, dies bezieht sich natürlich aufs Pve.
Das PvP in GW2 ist das ungeliebte Kind von Anet. Dies kann man, denke ich, so festhalten. Es wurde recht schnell versucht Pve Spieler irgentwie an das PvP zu binden. Entschuldigen Sie mir hier meine Ausdrucksweise, doch – die absolut bescheurste Idee die je ein Entwickler hatte! Ich führe für Monateliche/Tägliche Aufgabe Lorbeeren ein die der Pvp Spieler in keiner Hinsicht gebrauchen kann. Der Spieler fühlt sich natürlich verarscht. Alle flamen weil im ganzen Hotjoin/Tournament nur noch – Entschuldigen Sie hier bitte nochmals meine Ausdrucksweise – Pve Spasten – rumlaufen! Hier muss ich gestehen, habe ich meine aktive GW2 Zeit abgebrochen.
Doch es wurde weiterhin nicht auf Vorschläge der Community eingegangen. Tournaments wurden raus gepatched. Keine 3er Tournaments mehr nur noch mehr oder weniger Random Tournaments. Das Klassenbalancing hat sich dahin verschoben das der normale Burstbuild – den früher jeder 2te. gespielt hat – out ist. Heute geht um Zustände spammen. Warum verändert man die ach so viel beschriebene Meta so sehr? Ich kann es Ihnen nicht sagen. Wenn Patches kommen dann zuviele und unnütze, denn in zwei Wochen wird das jetzige Patch wieder gepatched. Warum biete ich der Community nicht die möglichkeit sich langfristig auf eine Meta einzustellen? Einige Nervs und Pushes müssen natürlich sein, aber lieber ehr zarghaft als aufbrausend, nicht das ich den Push nacher wieder nerven muss. Builds anpassen, seine Klasse kennen lernen, sie lieben lernen, all dies geht auch ohne hunderte Patches. Denn ich kann mich nicht daran errinnern das hier jemals ein Build so OP war, dass mann den Gegner nicht down bekommt. Jede Klasse hat Stärken und Schwächen und das ist auch gut so!
Doch es soll hier ja konstruktiv diskutiert werden. Andere Gamemods wurden zu hauf vorgeschlagen. Deathmatch, King of the Hill, Gungame, teilweise schon sehr liebevoll ausgedacht und beschrieben. Nichts wurde getan. Der Lohn? Der Spieler fühlte sich ein weiteres mal verarscht!
Grundlegende Veränderungen am Pvp System! Oh man kann Rang 80 werden und es bringt mir nichts ausser Schwa**vergleich? Absolutes Pve denken. Ein Malus wenn man Tournaments leavt? Monate lang ein tot geschwiegendes Thema von Anet. Selbst erstellbare Arenen? Ich glaube die wurden bereits 2 Monate nach Release angekündigt und immer wieder verschoben. Auch hier fühlt man sich als Pvp wiedereinmal verarscht. Über das Balancing und die aktuelle Meta habe ich oben bereits gesprochen. Ich möchte hier erst einmal allen danken die sich den Text bis hier durchgelesen haben.
Abschließend möchte ich hier sagen, dass Pvp für mich und einen großteil meines Freundeskreises/Gildenkreises gestorben ist, da ich selber nie viel Pve gespielt habe kehre ich nun GW2 entgültig den Rücken. GW2 war in Ansätzen ein sehr großer Spaß und auch ein Erfolg für Anet, doch es wurde auf Gewinnmaximierung und die große Anzahl an Spielern ausgelegt. GW2 wird im MMORPG Dschungel untergehen – wenn ich mir diese Prognose raus nehmen darf.